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泰伯利亚之日复古mod(TS RETRO MOD)二创完善版

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这个mod并不是我原创的。而是在moddb 上找到的。然而这个mod的原作者做到一大半就弃坑提桶跑路。游戏内的新单位建模新美术新音效都是原作者做好的。但只有一部分Nod 的单位在游戏里能实际造出来。我只是捣鼓规则文件(rules.ini)来进行“二次创作”。这个mod最大特色是能在原版战役里制造mod里的新单位,从而在玩战役时有新的体验。
另外,虽然说战役打了mod后还能玩,但mod原作者做mod的出发点并不是为了战役而做mod。实际上由于mod对单位属性的改动导致原版战役里出了很多卡关bug。我是把全部战役关卡打一遍。一边打一边发现bug,然后一边通过rule文件修bug。
链接:[p]网页链接
提取码:9zwh


IP属地:美国来自Android客户端1楼2023-07-20 02:25回复
    删除连接里的文字就是原本的网盘链接
    链接:ht删除文字tps://pan.bai删除文字du.com/s/1M0F_删除文字OqDR-0xMMvmHt9BGsA
    提取码:9zwh


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2023-07-20 02:28
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      mod对原版的改动
      战役相关:
      GDI 第一关开始前会先进入空降艇装载单位页面。在右侧单位栏里选择上船单位。选好后按“空格键”就会正常进入关卡。这个改动是mod原作者设计的。但他也只做了第一关。其它关卡没做。
      Nod “打捞行动”(就是地图上有思金人UFO的那关)。
      任务目标1(用工程师占领UFO)不用做。只需把UFO 周围的视野打开就行。然后直奔维加基地里的子弹列车(任务目标2)
      全局改动:
      1,所有泰矿厂被占领瞬间矿车会自动脱离矿厂。因此无法靠矿车卸矿时连建筑带单位一起偷。这个是原mod作者改的,而且不是由rules 文件里修改,因此我不知道怎么改回来。
      2,所有阵营的矿厂和泰矿储备仓的存量加了一倍。除了可以减低补泰矿储存仓的频率,偷敌人矿厂和泰矿储存仓时获得的钱也比原来多。
      3,所有阵营的空军单位被打下来后的坠地爆炸的殉爆伤害上升。现在飞机被打下来后坠机爆炸威力堪比红警2基洛夫被击落后掉在地上的爆炸威力
      4,矿车采集量小幅度上升。现在矿车每次出去采矿时间加长,但卸矿也卸得多,转换成的钱也更多。


      IP属地:美国来自Android客户端5楼2023-07-20 19:02
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        5,所有阵营的追踪猎杀炸弹改为流星风暴。攻击模式和之前的追猎炸弹一样,随机选取战场上敌人一个单位或建筑,对其位置投下2发陨石。


        IP属地:美国来自Android客户端6楼2023-07-21 10:07
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          GDI新增单位
          AA Trooper/ 防空兵:无前置科技需求。GDI的基础防空兵,同时也是高级反步兵单位。解决原版GDI没有防空步兵的问题。装备单兵火神机炮。可对空对地。400块一个
          Elite Cadre / 精英骨干团:量产版鬼行者。装备单兵激光枪。反战车反步兵。需要科技中心解锁。900块一个。
          Tratos/ 崔托斯:被遗忘者阵营加盟的英雄单位。装备激光引导定位仪。唯一攻击方式就是引导陨石打击。CD时间非常长。限造一个。需要科技中心和轨道通信数据上传中心(Orbital Uplink)解锁
          Repair Drone/ 维修无人机: 装备战车维修组件。这个新单位不但解决了GDI 阵营缺少维修单位的问题,而且因为这个单位是悬浮的,所以能跟随气垫导弹车一边走水路一边修理。无前置科技需求。600块一个。
          ICBM Launcher / 洲际导弹发射车:GDI的攻城单位。解决GDI在原版战役中没有炮兵的问题。装备导弹垂直发射系统。而且命中率比火风暴资料片里的神像要高。和Nod 的吊射炮一样需要展开才能攻击。射程和Nod 大炮一致。需要雷达解锁,900块一个。
          Artillery Buster/ 吊炮克星:GDI 的钻地坦克。需要雷达解锁。700块一个。装备泰矿碎晶速射炮(参考泰伯利亚变异犬的射击武器)。虽然GDI 已经有洲际导弹车对抗Nod 吊炮,但要冲击已经部署好远程火炮的阵地,导弹车在变形的过程中需要挨上好几发远程轰炸。空军本来是解决敌方远程单位的最好办法。但离子风暴频发让GDI 无法发挥空军优势。为了解决这个问题, GDI基于民用的隧道开凿车研发自己的钻地坦克。利用遁地移动接近对方的远程单位的位置然后突然钻出发动袭击。也可以配合空降舱的步兵进行反装甲支援。
          Mammoth tank/ 猛犸坦克:由于猛犸2难以量产,GDI 又把上次大战的老家伙拉出来服役。车上搭载武装依然是双联装120MM主炮和猛犸双牙。需要科技中心解锁。1500块一个。
          Inferno(Trailblazer)/ “地狱火”武装开拓车:整合了刚正面和基地拓展功能于一身的终极战车。机动形态下装备双联“紫石英”激光炮和火球喷射器。该战车还搭载了“复仇者”激光拦截系统(参考绝命时刻里美军的复仇者支援车的对空武器)。在该系统的对空索敌功能辅助下,地狱火的激光炮得以精准锁定空中目标并发动攻击。变形成信标发射台(Beacon Launcher)后提供建筑范围,可以在周围放下其它建筑。自身可投射闪光定位信标(射程是原版电磁脉冲炮台的2倍)来引导陨石打击。虽然限造一个,但展开成建筑后可以再次收起来转移到其它位置。需要科技中心和轨道通信数据上传中心(Orbital Uplink)解锁。造价为1600块。
          GDI 新增建筑
          Orbital Uplink / 轨道通信数据上传中心:GDI 新超武建筑。限造一座。前置科技要求是科技中心。解锁超级武器“陨石天劫”。这个建筑只管超武倒计时但不能发射。需要地狱火到前线展开成信标发射台投射定位信标。轨道通信中心接收来自信标的资料后向定位坐标投下陨石。另外轨道通讯中心部署完成时会自动派遣(附送)一架地狱火。因此本建筑建造时间超级长而且造价昂贵(3000大洋)。如果地狱火在前线不幸被集火击毁。玩家可以在重工里花钱再造一辆。
          GDI Beacon Launcher / GDI 信标发射台:由地狱火部署而成。和轨道通信中心搭配使用。轨道通信中心只管超武倒计时,而信标发射台只管发动超武攻击。离子风暴覆盖战场时无法使用超武陨石天劫。由于信标发射台是直接复制粘贴原版电磁脉冲炮台的逻辑代码和实际建模,所以是可以提供建造范围的。
          Sniper Tower / 狙击塔:专业反步兵防御建筑。对步兵造成巨额伤害,但攻击频率低。需要多造几个。造价300。无前置科技需求。


          IP属地:美国来自Android客户端8楼2023-07-22 00:31
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            Nod 新增单位
            Slavik/ 斯拉维克:电子生化特种兵的廉价版兼量产型步兵单位。装备等离子步枪。反步兵兼反装甲。需要雷达解锁。700块一个。
            Laser Rocketeer/ 激光火箭飞行兵:类似隔壁的登月火箭员。装备激光枪。只能对地攻击。反步兵兼反装甲。需要科技中心解锁。这个新兵种解决了在原版游戏中Nod 阵营缺少侦查开图开视野手段的问题。因为这个单位又能飞又是双反,攻击力又高,又能开图和侦查,所以造价偏高(1000块一个)。为了不至于浪费1000块钱只能侦查一次敌人基地就被对面的防空火力打掉,所以这个单位是隐形的。
            Chameleon Spy/变色龙间谍:原本是战役限定单位。但可以通过规则文件调出来。装备变色龙隐形系统。没有武器。进入不同建筑有获得不同情报。最有用的就是入侵对手的雷达,对方所有单位所在位置的战争迷雾都会打开。限造1个。造价为700。
            APC/装甲运兵车:无科技需求。500块1个。装备火球喷射器。由于钻地运兵车到了战役后期才能造。这个单位能解决Nod阵营初期没有运输单位的问题。
            Mobile Artillery/自行火炮: 来自上次大战的远程炮击单位。缺点是射程不如变形火炮。优点是机动性比变形火炮高而且不用展开就能开火。为了增加两种远程火炮的差异性,自行火炮可以在水面移动并在水上发动远程攻击。需要雷达解锁。600块1个
            Heavy Tank/重型坦克:低配版猛犸坦克。建模沿用红警1苏军重坦。装备双联反坦克炮和反步兵机枪。需要雷达解锁。900块1个。
            Laser Tank/激光坦克:Nod 可量产地面单位当中最强的主力战车。凭着高攻高防可以和GDI 的猛犸坦克刚正面。装备重型激光炮和防空导弹。需要科技中心解锁。1500块1个。
            Armageddon Fortress/“末日级” 强袭要塞:Nod 的终极单位。悬浮移动的重武装要塞。机动形态下装备重型光子破城炮和地空两用导弹发射阵列。由于是悬浮单位,所以能在水面移动。必要时可以变形成信标发射台搭配Nod 金字塔使用:为其中的超武“陨石天劫”进行坐标定位。末日要塞变成建筑后可以提供建造范围。虽然限造一个,但展开成建筑后可以再次收起来转移到其它地点。需要科技中心和Nod 金字塔解锁。造价为1600块。
            Nod 新增建筑
            Pyramid of Nod 金字塔:开启两项超武:流星风暴和陨石天劫。其实两个都是丢陨石技能,只是前者是对随机目标攻击,后者是对指定目标投下陨石。需要科技中心解锁。由于cabal的背叛,Nod 中反cabal势力不敢再使用一直由cabal全权负责管理操控的Nod 神庙。在cabal对Nod和GDI 双方大开杀戒时,勇敢的Nod 工程团队把部分超武和支援技能控制权数据和相关科技从Nod 神庙打包运走,并在Nod 金字塔里重建一套独立于cabal 通信网络之外的超武和支援技能控制和发射系统。当金字塔部署在战场上时会随建筑附送一辆“末日级” 强袭要塞。因此金字塔需要花费大量时间建造而且价格昂贵(3000大洋)。如果强袭要塞在前线不幸被集火击毁。玩家可以在重工里花钱再造一辆。
            Nod Beacon Launcher / Nod 信标发射台:由强袭要塞部署而成。和Nod 金字塔搭配使用。金字塔只管超武倒计时,而信标发射台只管启动超武。离子风暴覆盖战场时无法使用超武陨石天劫。由于信标发射台是直接复制粘贴原版电磁脉冲炮台的逻辑代码和实际建模,所以是可以提供建造范围的。


            IP属地:美国来自Android客户端10楼2023-07-23 13:49
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              GDI原有单位改动(没有改动的单位不会在此列出)
              枪兵:原价120。现在向下取整为100块,对标隔壁某阵营的100块好兄弟。另外升到3星时武器变成泰伯利亚毒云喷枪。不过枪兵属于低科技炮灰,很少有机会活到3星。唯一的用途是配合空降舱支援技能
              飞盘步兵:死亡时殉爆不会波及周围。现在可以放心量产,不用担心一死一大片。
              工程师:增加医生技能。但需要手动命令该单位对受伤步兵进行治疗。
              军医:提升射程,提升治疗量。非英雄步兵残血可以一口奶满。英雄单位奶两次。
              喷气背包步兵:武器改成火箭发射器。货真价实的“火箭”飞行兵。
              鬼行者(鬼魂追猎者):武器改为不会对友军误伤且不会被地形阻挡的荷电粒子炮。c4炸建筑的技能给了乌玛贡。
              乌玛贡:武器改为泰矿碎片喷枪(泰伯利亚变异犬同款武器)。新增c4炸建筑技能。
              基地车:移动速度翻倍。
              矿车:移动速度小幅度提升。
              两栖运兵车:造价改成500。无前置科技需求(原版需要雷达解锁)。运载步兵数量提升至10个。新增武器双联装火箭炮用于自卫。同时也解决了GDI 没有基础防空车的缺点。
              泰坦:造价减100。移动速度小幅度上升。另外升到3星时武器变成磁轨炮(模仿凯恩之怒钢爪的磁轨泰坦)
              机动探测阵列:造价改成600。另外展开成建筑形态后装备了“复仇者”激光拦截系统和配套的防空激光炮(参考绝命时刻里美军的复仇者支援车的对空武器)。
              猛犸2型:移动速度提升,改后和泰坦移动速度一样。取消轨道炮误伤友军的设定,但同时也失去了直线aoe的特点。
              奥卡战斗机:造价改成800。载弹量缩减至2发。作为补偿,每发导弹的攻击力翻倍。这个改动是为了减少奥卡暴露(停留)在敌人防空火力(基地)时间但不减少奥卡的总伤害输出。
              奥卡万能运吊运直升机:改造为奥卡空中炮艇(Orca Gunship)。在最终的改造方案出台后,奥卡吊运直升机装备空对地荷电粒子炮,并且额外加装航空装甲提升耐久度。单位整体科技含量提升的同时,制造成本也节节攀升,1500块一架,需要科技中心解锁。
              奥卡运输机:无武装。战役限定单位,通过规则文件调出来。由于奥卡万能吊运直升机的用途改变和制造成本飙升,奥卡运输机承担了原版carry-all +运兵车组合的空运步兵的职能。造价400,需要机场解锁。
              空降舱:视野翻倍(空降时能打开大范围战争迷雾)。可以充当侦查手段。科技要求降低至雷达解锁(原版划归为超武类)。另外,从空降舱出来的步兵是直接精英级(3级),所以3星枪兵的武器是泰矿毒云喷枪。如果直接空投在敌人基地里,那么空降的步兵几乎没有生还可能,但至少可以在死前制造几个泰矿毒云制造混乱。还需要注意的是,空降舱自身是有武器的,可以在着陆过程中向地面进行一次武器扫射,但在战役里这项能力被屏蔽了(地图规则优先度高于rules.ini)。
              GDI 原有建筑改动(没有改动的建筑不会在此列出)
              电厂:每个电厂涡轮机组升级插槽数量额外增加一个。
              火神炮(瓦肯炮)组件:武装改为双联反坦克炮。定位从反步兵变成反战车。因为新建筑狙击塔的加入,火神炮升级组件不再需要承担反步兵的角色。由于原版的RPG升级组件在单人战役里要到后期才解锁。这个改动正好解决了GDI战役前期没有反坦克防御塔的问题。
              防空导弹升级组件:攻击模式从单发导弹改成3连射导弹
              GDI 电磁脉冲炮台:取消原来的电磁脉冲武器。改为GDI 的特色武器:音波炮台。相比原版的GDI 高级防御建筑rpg需要先造塔身再造塔顶武装的建筑模式,音波炮台的优势是一步到位的快速部署。
              雷达:和升级通信中心的功能整合在一起。原本应该安装在升级通信中心的超武组件(离子炮,追踪猎杀炸弹,空降舱)现在都安装在雷达中心的基座上。
              升级通信中心:被mod原作者取消。Nod倒数第2关和倒数第4关出现的升级中心被替换成雷达站。


              IP属地:美国来自Android客户端11楼2023-07-24 13:06
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                Nod 原有单位改动(没有改动的单位不会在此列出)
                枪兵:原价120。现在向下取整为100块,对标隔壁某阵营的100块好兄弟。另外升到3星时武器变成泰伯利亚毒云喷枪。不过枪兵属于低科技炮灰,很少有机会活到3星。
                工程师:增加治疗技能。但需要手动命令该单位对受伤步兵进行治疗。
                骑劫者:原mod作者把偷车贼改成进入装甲单位后被击毁不能自动脱离,而是跟随被抢的战车单位一起寄(原版设定是被骑劫的单位被炸后,偷车贼会从里面逃跑出来但损失一定比例的生命值)。所以在有偷车贼可以操作的关卡要小心选择抢夺目标。一旦抢了对方的战车就要重点保护。因为多数有偷车贼使用的任务关卡里,偷车贼阵亡也会导致任务失败。
                维修车:提升维修效率(奶量翻倍),可以远距离维修。造价降低
                基地车:移动速度翻倍。
                矿车:移动速度小幅度提升。
                导弹摩托车:装备的导弹可以对空(原版只能对地,需要升到3级才能对空)。顺便解决NOD 缺少基础防空车的问题。造价减100
                扁虱坦克:坦克形态下可以旋转炮塔。造价减100
                机动探测阵列:造价改成600。另外展开成建筑形态后装备了“复仇者”激光拦截系统和配套的防空激光炮(参考绝命时刻里美军的复仇者支援车的对空武器)。
                钻地运兵车:附加小型激光炮作为自卫武器。容纳步兵数量上升至10个。
                隐形坦克:射击方式仿照3代(TW)隐坦,一次性射出一串导弹。每射完一轮后发射器需要较长时间进行重新装填。
                哈比直升机:武器改成激光,模仿3代NOD的毒液巡逻机(升级激光电容后)
                集束飞弹:分裂出来的弹头改成电浆炸弹(女妖战机武器同款)。以减少对地形的破坏。
                Nod 原有建筑改动(没有改动的建筑不会在此列出)
                Nod 电磁脉冲炮台:取消原来的电磁脉冲超级武器。改为火焰炮台。装备火球喷射器。专业反步兵防御建筑。没有前置科技要求。解决了Nod 缺少反步兵防御塔的问题。
                激光炮塔:定位改为反装甲防御建筑。装备的激光调整为对装甲特化,对步兵单位攻击力下降。
                防空导弹塔:无法攻击步兵类飞行单位。对于从机场生产出来的单位则正常锁定攻击。估计是mod的底层逻辑出了问题。rules文件也无法修复。
                Nod 神庙:取消启用追踪猎杀炸弹的功能。该超武转移到Nod 金字塔。


                IP属地:美国来自Android客户端13楼2023-07-25 17:40
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