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关于骰子随机性的争议

只看楼主收藏回复

看了圈,发现新人意见比较大的还是伤害骰方差太大,对攻击命中、豁免这类检定骰的意见还行(只有一部分讨厌属性检定的随机性)。
既然是这样的话,希望正式版能为不同类型的骰子单独设置是否开“业力骰”。例如我希望检定骰更严格遵守理论概率,但又想伤害骰更接近期望值,那我就可以只为伤害骰开业力骰,而不是像ea版这样只能全开或全不开。


IP属地:北京1楼2023-07-23 15:30回复
    支持 因为他方差确实大啊 除非拉瑞安发一堆装备加值弄到面板占比的8成还行 不然太大了


    IP属地:辽宁2楼2023-07-23 15:45
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