看了圈,发现新人意见比较大的还是伤害骰方差太大,对攻击命中、豁免这类检定骰的意见还行(只有一部分讨厌属性检定的随机性)。
既然是这样的话,希望正式版能为不同类型的骰子单独设置是否开“业力骰”。例如我希望检定骰更严格遵守理论概率,但又想伤害骰更接近期望值,那我就可以只为伤害骰开业力骰,而不是像ea版这样只能全开或全不开。
既然是这样的话,希望正式版能为不同类型的骰子单独设置是否开“业力骰”。例如我希望检定骰更严格遵守理论概率,但又想伤害骰更接近期望值,那我就可以只为伤害骰开业力骰,而不是像ea版这样只能全开或全不开。