首先具体说一下设定,
首先是难度
难度自定义,
ai全高,己方全低,灾难多。
第一个感受就是贫穷,缺钱缺粮缺到头皮发麻。我喜欢单人自建势力,开局就1500,会比历史剧本里的势力更加贫穷。
你会发现有些人不值得花钱去登用,有些事情不值得花钱去处理。
开局我都打了三家势力了都没钱搬家。所有的城下建筑都靠城主自己建,本城攒了好久才来了一个灌溉。
而且不止缺钱,更缺粮食。开始各种优化怎么高效利用援军。自己出兵够用就好。打一场仗休息个一年很正常。
第二个是百分之百有机会感受到包围网。从开局到破局都能感受到ai的针对。以前觉得计谋是什么,现在ai都开始疯狂砍你的人了。
开局对赌国运,然后一个个的过山头,利用风云儿来偷城,认认真真的打攻城战。让我在连玩了几天之后,发现了一些醍醐味。
让破局的时间大大的延后了,以前都是我看着ai军团长给我打天下,现在变成了我在前线一个个啃骨头。我们的ai根本打不过对面的ai。
虽然手合多了有点无聊,但攻城战从开始的避之不及到现在的有点期待,看看不同的地图还挺有趣的。
你攻过吉田郡山城么,五倍的兵力可能都不能和谋神打个招呼。
首先是难度
难度自定义,
ai全高,己方全低,灾难多。
第一个感受就是贫穷,缺钱缺粮缺到头皮发麻。我喜欢单人自建势力,开局就1500,会比历史剧本里的势力更加贫穷。
你会发现有些人不值得花钱去登用,有些事情不值得花钱去处理。
开局我都打了三家势力了都没钱搬家。所有的城下建筑都靠城主自己建,本城攒了好久才来了一个灌溉。
而且不止缺钱,更缺粮食。开始各种优化怎么高效利用援军。自己出兵够用就好。打一场仗休息个一年很正常。
第二个是百分之百有机会感受到包围网。从开局到破局都能感受到ai的针对。以前觉得计谋是什么,现在ai都开始疯狂砍你的人了。
开局对赌国运,然后一个个的过山头,利用风云儿来偷城,认认真真的打攻城战。让我在连玩了几天之后,发现了一些醍醐味。
让破局的时间大大的延后了,以前都是我看着ai军团长给我打天下,现在变成了我在前线一个个啃骨头。我们的ai根本打不过对面的ai。
虽然手合多了有点无聊,但攻城战从开始的避之不及到现在的有点期待,看看不同的地图还挺有趣的。
你攻过吉田郡山城么,五倍的兵力可能都不能和谋神打个招呼。