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2023【pvp战报】残暴单挑1v1--------每人双势力
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1楼
2023-07-29 01:16
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柳城殇
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某一日
又一个多P档有人太监后666秒
老T:开档笑嘻嘻,走档***
粽子:是也,是也,都没打架就结束了,哎~~~~
老T:何不我们来一局?
粽子:怎么搞
老T:我来出规则,你决定先后
3000年之后..............
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2楼
2023-07-29 01:21
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老T:缩小地图,每个人控制两个势力,这样肯定可以打个痛快
粽子:细说,老T你细说
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3楼
2023-07-29 01:23
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老T:为了避免做档一个个的找武将麻烦,我们就用这个选将表,武将打包,这样好做档的时候编辑。
粽子:还是你会偷懒啊,那然后呢,一个人操作四个势力太累了。
老T:非也,我们一个人只操作两个势力就好了,一个人选四个武将包,然后合并一下就搞定了。
粽子:细说。
老T:别着急,等老夫整理一下,出个规则发出来。
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4楼
2023-07-29 01:26
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toneycool
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5楼
2023-07-29 01:27
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暴怒每人双势力1v1规则 【规则很重要,为了更好游戏体验,请务必仔细阅读】
友谊第一,开心重要
1、地图缩小为红圈内17个城市,详见图片;
2、依次选城,城市任选,A选1,B选2,A选3,B选4,A控制1和3城市两个势力,B控制1和3城市两个势力;
3、选将,改为选武将包,详见图片。A先选城,则B先选武将包。武将包按照顺序放入选的城市内;
4、四个城市就是四个势力,科技独立;
5、按照选城顺序13241324走档;
6、每人操作两个城市的势力同盟对战,先占领12个城市获胜。
【重要调整】
1、骑兵加强。禁用水军的投石战法。
2、输送:运输部队最少2000,可以补给、卡位、攻击、计策,能修筑或修补建筑、攻占城市,到达后只能留下。补给后最低500。
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6楼
2023-07-29 01:28
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toneycool
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【一】地图改动。
取消了港口和关隘,自己打开游戏,仔细看地图。
【二】兵种改动。
1、骑兵:
(1)移动力:增强优势地形移动力,自己打开游戏测试。
(2)增强突进:增强骑S的【突进】战法的杀伤力,(80攻击力的骑兵打80防御力的枪兵,杀伤1100;未增强前杀伤640)
(3)骑系科技:开局购买【全部骑兵科技】,打包价8000P。开放骑兵适性AB全地形战法(骑兵在陆地上的所有地形都可以战法)
骑兵适性AB共享戟兵战法横扫 。
2、枪兵:
(1)S螺旋突刺,A二段突刺。
(2)枪S可按枪s武将自身【武力10】阈值,以螺旋战法晕人。
3、戟兵:
(1)全地形移动消耗=4。
(2)A熊手,B横扫。
4、弩兵:
(1)A火矢(但仅限火神、火攻、射手、弓神、弓将、勇将、神将、飞将、霸王及弩S使用,攻城特技对据点与建筑亦可使用)。
(2)乱射耗气30。
5、冲车:
(1)A破碎。
(2)初始移动力22。
6、井栏:
(1)S火矢,攻击范围2-3格。
(2)初始移动力22。
7,木兽:
(1)A放射(喷火),攻击范围1-3格,为物理输出,无火焰杀伤。
8,投石车改动:
(1)攻击范围2-4格。
9,船:
(1)送大船科技。
(2)A可熊手。
(3)A可水箭,2格,起火(即原水军火矢,更名为水箭)
(4)水S可使用火矢,2-3格,起火。
(5)===---++禁用水军投石战法++---===,但买了投石科技的依然可以在陆地上使用投石车。
重要提示:水陆战法可以互相使用。
【三】兵力规则:
开局每城20万兵。
1,换季增兵:
游戏中禁止征兵(及一切内政)。
每季度初,各势力的每个城市编辑增加1万兵(放不下的兵力要用运输队运出来,否则视为放弃增兵)。
若城内有【名声】特技武将,则该城“额外”增兵1万(有名声的城增兵为2万)。同一个城内的多个名声不叠加。
禁区内有敌部队的城市,不可增兵。
2,杀将补兵:
杀死敌人的武将,可以增加己方的兵力。
杀前5轮武将,+10000兵。
杀6~15轮,+8000兵。
杀16~30轮,+5000兵。
杀其他,+2000兵。
【增加的兵力,补充到哪儿】---补到杀手所属。
【四】技巧P与科技
1、科技价格调整(开局技巧:13000P)
开局免费赠送:难所行军,掌握人心,扩展港关,开发大船。
奇袭500
还射500
骑射500
霹雳2000
木兽2000
强弩5000,精弩3000
强化城墙必须同时购买强化设施(共5000P)。
强化设施2000P,可单独购买
禁止科技:箭盾、大盾、石造建筑、强化防御、炼成火药、炼成炸药、扩展港关。
游戏中可以跳着研发科技(例外:研发强化城墙之前必须先具备强化设施。)是研发,而不是直接编辑拥有。
所有科技的研发时间一律改为3旬。
研发科技必须在群里截图声明。
【五】武将改动
智力类
神算:周瑜96、贾诩97、曹操91
火神:黄盖65、朱俊70 火神特别效果:使用火计时,可耗费100点力气,杀伤敌部队3000兵,编辑实现。
虚实:诸葛亮 100(弩s)
连环:庞统97
深谋:司马懿96 荀彧95 徐庶93 田丰93
鬼谋:郭嘉100 陆逊95(弩s) 李儒93 钟会91 木鹿大王
机智:张松88 杨修83 郭图82 桓范78 李恢78 张春华76 何晏71
言毒:戏志才88 逢纪84 陈圭82 周舫80 张特75 桥瑁69
待伏:法正94 蒯良88 王甫79 诸葛瞻70 公孙康61
倾国:貂蝉81 小乔73大乔72 甄氏71
妙计:荀攸94 诸葛恪90 贾充89 马谡87 袁术
计防类
洞察:赵云(弩s)
明镜:徐晃 沮授 蒋琬 费祎 许攸 夏侯令女
沉着:王平(弩s) 司马昭 霍弋 郝昭
规律:司马师 辛宪英 黄权 袁涣 步鹫 陈泰(枪S戟S)
武力类
飞将:吕布(弩s)开局前确定。
斗神:张飞
神将:关羽99
霸王:孙策
勇将:许褚96 文丑94孙坚90 夏侯惇90 姜维89
枪将:邓忠85 朱恒82关平82 李通81 张梁80 丁奉80 刘封79 王基78
疾驰:马超97 曹彰90张郃89 吕玲绮89 关索88 曹真 曹纯
乱战:孟获87 张苞87关兴86 冷苞82 刘辟72
掎角:程昱 陈宫 鲁肃
猛者:华雄92 王双88傅佥85 沙摩柯84 孙礼82
输出类
弓神:黄忠93 太史慈93(弩s)
弓将:吴懿 李严 孙尚香86 张任84 蒋钦84 严颜83 麴义79
射手:满宠 曹丕 诸葛诞 向宠 霍峻 赵累 吕虔
威风:张辽92 甘宁94 庞德94 魏延92 颜良93
强行:夏侯渊 邓艾 文鸳 马云禄 董卓(骑S)
弩S: 羊祜 陆抗 杜预 曹休75 孙桓73 罗宪71 卢植
兵器S
工神:郤正(兵器S) 伊默(兵器S) 皇甫嵩 吕蒙 刘晔
攻城: 雍開 陈登 裴秀 马钧
扫荡:祝融 凌操 李典
水将:张允、孙瑜
戟神:曹仁
戟将:文聘 郭淮 纪灵(戟S)
骑兵类
骑神:张绣 公孙瓒 马岱
骑将:阎行(骑S)、高览(骑S)、马铁
长驱 韩遂89 夏侯霸84(骑S) 张燕82 徐荣80 马休
白马:公孙越 公孙范
防御类
血路:潘璋 马血路 卫灌 廖化 曹昂
怒发:于禁(84武、78智、枪S骑S)马腾
昂扬:公孙续
诗想:张宝
遁走:孙权 刘备(统武智+10,属性全A)
其他
四亲=怒发
屯田、富豪=诗想
无特技女性武将=奏乐
其余未记录特技为原版武将特技
【六】其它改动
1、除了兵员之外,一切物资无限,随时可以编辑增加。(部队禁止处于断粮状态)。
禁止一切内政,包括征兵。
2、火计,智力阈值10,倾国5。70智以上才能使用火计(火神例外)。
3,城市建筑数量。
一个势力在一个城市地界内只能造4个建筑。除了投石台之外,类型皆可重复。同盟视为同一个势力。
7,结义规则
开局第一回合,各势力拥有3次免费的结义机会。
仲介结义关系只能在两个同性武将之间,且必须位于同一据点内。
义兄弟必须同一队出征,不可分开在两队。
∏∏∏∏∏∏∏∏∏∏∏∏∏∏∏∏∏∏∏∏∏∏∏∏∏∏∏∏∏∏∏
基本规则:
一、建筑和在野
1.禁止建设中立建筑、火陷阱、石兵八阵。
涉及到建筑物(箭楼 投石台)伤害方面需要群内截图 编辑后走档。
2.不得堵死路口,建造的军事建筑周围6格不得有任何部队无法到达的格子(即不能紧贴山川,河岸,栈道,渡所等无法通过的地形)。
3. 在野武将的分配方法:将所有在野武将按城市顺序排列,平均分配给4个势力。
4. 开局所有势力行动力为255,所有武将忠诚100,气力治安补满。从1月1日开始游戏。
二、军事
1. 出征:出征部队兵力不得少于2000人。从城市出征的部队及运输队,当回合只能使用待命指令(不得攻击、计略、补给、建设、修补等),且不能进入敌方部队的周围一格范围。
2. 输送:运输部队兵力最少2000人,运输队可以补给、卡位、攻击、计策,能修筑或修补建筑、攻占城市,运输武将到达后不能返回只能留下。运输队补给后也要剩下最低2000人。不允许1兵运输武将。(运输队规则适用出征部队规则)
卡位的定义:是指不能进入敌方部队和军事建筑的周围一格范围,以及敌方港关、城市的周围两格范围(游戏禁区)。
三、人材
禁止飞调,抓将必须杀,禁止搜索。
四、君主
1. 禁止评定、军团相关、流放自家武将、研究能力、培养。
2. 禁止仲介义兄弟(开局三次免费机会除外)。开局以后的结婚,按游戏设定。
3. 禁止庙和遗迹。
五、武将受伤规则:
1)禁止除猛者以外的一切武将受伤。
2)禁止弩兵贯射、乱射导致武将受伤,如出现该情况,需S/L重走。
3)如果部队站在火焰中未灭火,或主动进入火焰造成的受伤(属性下降),可按下降后的属性对其造成伤害,但必须按未受伤的属性控制。
4)猛者可指定致伤对象,受伤等级为1级(轻伤),持续一回合。多猛者致伤同一对象,受伤等级叠加(最高等级为濒危),一回合后恢复一级别。(濒危-重伤,重伤-轻伤,轻伤-健康)
这里的一回合,指的是从A势力拉伤B势力部队开始,到下一回合A势力走档之前结束。
5)按游戏系统设置,枪兵突刺、二段突刺、大船猛撞战法,即使没有造成位移,猛者也能产生效果,但骑兵战法必须产生位移才有效。
六、单挑
1. 禁止单挑,骑兵强挑通过S/L规避。
七、计略
1.用计阀值20,倾国10。(神算、虚实、机智、言毒、诡计、火攻等,带必中特技的使用相应计策阀值1),连环第二支部队也需满足阀值。(火计阙值10,倾国火计5)
2.对城市、军事设施,内政设施使用火计需要智力70以上武将方可实施(火攻特技不受智力70限制),不可对无部队、无建筑的空白区格放火。镇静和灭火不限智力。
3.伏兵:待伏特技(法正94、蒯良88、王甫79、诸葛瞻70、公孙康61)可以在树林里使用伏兵计略,阀值1,晕敌1回合,减20气力。其余武将不可使用伏兵计略。
使用满足条件的伏兵计略时,允许将武将编辑为(神算)以保证成功率。根据游戏系统设置,骑兵不能使用伏兵计略。连环对待伏特技无效,只能控制1个敌方部队。
4.智力低于70不能使用部队计略,智力不足70但拥有相应必中特技可不受智力70限制使用对应计略。
5.部队需拥有计略必暴击的特技,且满足特技暴击条件时,施展计略才可以暴击。
八、战斗
1. 控制规则:
1)满足条件的物理晕(枪晕,骑晕,犄角)以及普通计略控制均持续1回合,满足特技暴击条件的计略(神算,深谋,妙计)控制持续3回合。
2)对于大规模团战的控制,如有需要应在群内截图标记被控制部队,说明控制方法和回合数,又对手玩家在接档后通过VAN将回合数编辑正确。
3)两种类型的控制效果(伪报和晕眩,物理控制和计谋扰乱、伏兵皆视为晕眩效果)可叠加,具体控制按最后一个控制效果而定。
举例1:先伪报1回合,再扰乱3回合,最终效果为晕眩4回合。
举例2:先扰乱1回合,再伪报1回合,最终效果为伪报2回合。
举例3:先物理晕1回合,再伪报1回合,最后扰乱3回合,最终结果为晕眩5回合。
4)部队自晕,禁止一切形式的武将自晕。若有自晕的部队,玩家有权将其编辑为【可行动】。
2. 抓捕规则:
1)野外抓捕武将需全围。进攻方减一围。运输队近战击破即被捕。抓捕武将需截图声明。
2)最后一击必须近战,如果最后一击有位移,以被杀队伍,位移前的位置为准计算是否包围。
3. 俘虏规则:
1、每年第一旬允许飞调之外,禁止移动和召唤。
2、策反地方武将需90以下(含90)忠诚,并且路程在0日。登用在野和俘虏需要0日(俘虏无忠诚要求,军事推荐即可)
登用任何武将都需要截图声明。
六。其他
1. 禁止以任何形式降低堤防耐久。
2. 禁止将军师的智力调为100(因为军师智力会影响势力行动力)。
3. 禁止擅自恶意修改游戏数据。
4. 禁用SIRE,一切由于开SIRE引起争议所产生的后果由开SIRE一方承担。
5. 禁止掠夺夺马。
6. 如有武将涨能力或适性上升,需在群内截图声明。
7. 禁止弩、戟、霹雳、火计等恶意刷技巧行为。
8. 若遇到未在规则中出现的问题或争议,友好沟通处理。
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7楼
2023-07-29 01:28
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柳城殇
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8楼
2023-07-29 01:28
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老T:3000年了,规则看了,没问题吧,咳咳咳
粽子:没问题,刚去做了个发型,T你看帅吗
老T:你再慢点我就没了
粽子:没问题就是抓武将必须杀,太残暴了,还是改为可以俘虏登用吧
老T:没问题,这就改好。你先选城还是我?
粽子:老人优先,你先选。
老T:许昌
粽子:宛城
老T:汝南
粽子:陈留
粽子的 许昌+汝南 vs 老T的 宛城+陈留
接着是宛城先选将放在宛城
好了,搞定
按照规则先选城先走档
IP属地:安徽
9楼
2023-07-29 01:33
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核心武将如图,其他在野,大概平均分配即可,大战一触即发
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10楼
2023-07-29 01:39
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2023-07-29 01:41
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许昌汝南科技,开局汝南君主换成关羽,可以多带兵
在野武将数量差异无所谓了,核心武将太多,渣渣武将不影响战局
这是没有种田的档,就是干
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12楼
2023-07-29 01:43
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这个地图做了修改,水路打通,开局送大船科技,谁都可以下水,许昌成了真正的四战之地
开局出25队,我军有多个威风霹雳,哇咔咔,很残暴的
可以战个痛快
汝南也打通了,开山了,可以直接去江东
开局个人判断
规则12城获胜,红圈内17城,占城获胜太难,战斗不可避免,谁也不能先12
那就集中兵力干一架,再看情况
目前就是这个进度
粽子走档很积极的,后续会持续更新
明天更新队伍配置
IP属地:安徽
13楼
2023-07-29 01:49
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来了,来了
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24楼
2023-07-29 23:54
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我军七个硬控,嘎嘎猛!!!
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25楼
2023-07-29 23:57
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