我觉得动作游戏敌我性能差距很大程度上是腿长腿短和手长手短造成的,手短这个问题黑神话看起来还好,有一些稍长的重击,最多是再给猴加个投掷的话或许偶尔会有用,而且玩家也不必像BOSS一样有各种大范围攻击。但位移技能我觉得会对手感造成颠覆性的改变
比如做个有cd的法术,可以快速两次向前或者向后突进一段较长距离,使用两次后进入cd,应该很容易实现更多花式连招。如果能立体突进到空中,再结合做一些空中攻击的招式,应该会大幅提升猴的性能
比如做个有cd的法术,可以快速两次向前或者向后突进一段较长距离,使用两次后进入cd,应该很容易实现更多花式连招。如果能立体突进到空中,再结合做一些空中攻击的招式,应该会大幅提升猴的性能