辐射4吧 关注:320,799贴子:6,046,245
  • 7回复贴,共1

自卫反击战。水一下B社大懒货,大家来吐槽游戏里B社的懒病。

取消只看楼主收藏回复



IP属地:安徽1楼2023-08-28 14:56回复
    老滚系列,辐射4加起来有上千小时游戏时间了。
    B社是真的很擅长搭建自由世界框架,但是细节也是真的做的惨不忍睹,我先吐槽几点。


    IP属地:安徽2楼2023-08-28 14:57
    回复
      2025-07-31 05:55:18
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      各类动作,B社不可能没有能力做出来流畅,舒服的动作。
      但是他偏不!非要让玩家自己弄各种动作MOD来增强沉浸感。
      看看人家荒野大镖客开门,终结,偷袭,走路,攻击各种动作和衔接做的多好?
      B社做不出来?
      辐射4算是进步了,至少走路转向有个过度动作,并且玩家自己添加动作不需要和老滚一样刷FNIS或者复**神。
      但既然有开V了,做点终结动作会死吗?
      他就不做。


      IP属地:安徽3楼2023-08-28 15:01
      收起回复
        隔壁大镖客的动作是真的舒服,推门而入,拔枪射击,收枪,一气呵成。
        我们辐射4里拿把左轮也只能固定动作拿着,固定动作瞄准,固定动作射击。
        你就不能让弄几个随机动作吗,特别是有开V机制的情况,完全可以做很多帅气的动作。比如克罗格单手左轮杀女冰棍,还有一个场景是谁拿冲锋枪单手盲扫。这些动作完全可以做出来给到开V里。
        B社第一懒吐槽完毕。


        IP属地:安徽4楼2023-08-28 15:06
        收起回复
          第二懒,无论是老滚还是辐射的建造系统,明明B社的引擎有更大的潜力,却做成这个鬼样子,我吐槽两个地方。
          第一,NPC寻路系统,我寻思着你自己做麻烦,你不能在建筑菜单里直接添加个寻路轨迹?工坊模式下可以直接布置行动路线,就带箭头的方块给玩家不就行了?玩家自己弄寻路轨迹不好吗?
          多少老冰棍花了几天时间打造一个完美的建筑群后,被智障NPC气到脑溢血?


          IP属地:安徽6楼2023-08-28 15:10
          收起回复
            第二,找平系统。说这点我都想骂娘。
            是,老玩家是可以通过代码等手段来达成找平地面的目的。问题是B社加个平整地面的选项会让程序员暴毙吗?
            明明游戏里大多数建筑都是可以模块化的,非得用老古董的贴图方式。如果采用模块化设计,什么都能拆的话,玩家就有大量的可选建筑方式。
            特别点名刽子手小巷一地不能清理的垃圾和不能拆的木头房子。还有红火箭挂在天花板上的两个加油管?
            想想都脑溢血。


            IP属地:安徽7楼2023-08-28 15:19
            收起回复
              简单来说,开放世界两巨头,B社目前框架天下第一,R星是动作,细节,堆料的老大。
              B社抄R星并不难,动作,和那些细节都只是水磨的功夫。
              R星抄B社会难很多,框架不是那么容易搭建的,所以R星的游戏大家也称之为半开放世界。
              B社这样下去,迟早会被R星彻底超越。R星的进步是肉眼可见的。


              IP属地:安徽25楼2023-08-28 16:42
              回复
                并且辐射4 B社做的最错一件事情就是开局角色上,打破了B社开放世界做自己的理念。
                好在星空开始似乎就回正轨了。
                但是星空的演示视频上来看,依然还是没有舍得细节上堆料下功夫。
                陶德是真的习惯靠玩家发电,后期自己弄MOD来完善细节了。
                但是玩家的MOD再多,也达不到你B社自己下功夫的水平啊,细节上堆料这么简单事情就懒得干。


                IP属地:安徽26楼2023-08-28 16:45
                回复