如题,CK3的战斗机制在全网一直都没有一个完整的介绍,大部分介绍都是过于浅显,甚至还有误导或者数据计算错误的。对于如何搭配兵士,不同兵士的优缺点,兵士的具体战斗力换算都是非常模糊而且没有数据支持,大部分是基于“俺寻思应该是这样”。
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研究了一下CK3的战斗机制,实际上CK3的战斗机制是基于【兰彻斯特定律】的扩展,因为CK3大部分战斗场景的战场宽度限制都可以无视,所以总是符合兰彻斯特平方律【即作战双方总是完全承受所有敌人部队造成的伤害】,属于是中世纪的现代战争了。
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关于CK3的平方律,有一个结论是必须要知道的,即单一构成的部队战斗力跟部队人数的平方成正比(不考虑战场宽度的情况下)。但凡在计算中没考虑部队人数的平方倍关系的结论都是错误的。
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本贴将会介绍CK3的战斗机制、部队战斗力换算公式,解释征召并、兵士和骑士的具体强度和搭配,最后给出兵士推荐。
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研究了一下CK3的战斗机制,实际上CK3的战斗机制是基于【兰彻斯特定律】的扩展,因为CK3大部分战斗场景的战场宽度限制都可以无视,所以总是符合兰彻斯特平方律【即作战双方总是完全承受所有敌人部队造成的伤害】,属于是中世纪的现代战争了。
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关于CK3的平方律,有一个结论是必须要知道的,即单一构成的部队战斗力跟部队人数的平方成正比(不考虑战场宽度的情况下)。但凡在计算中没考虑部队人数的平方倍关系的结论都是错误的。
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本贴将会介绍CK3的战斗机制、部队战斗力换算公式,解释征召并、兵士和骑士的具体强度和搭配,最后给出兵士推荐。