1.直到创建人物,之前跟原剧情一致。
2.创建完人物,寒暄两句,突然警报响起,采矿基地被猩红海盗入侵。矿工头子叫主角赶紧带着神器找客户。
3.在基地里与海盗战斗,插播战斗教学。
4.从基地后门出去(正门被海盗占了),顺利与黑哥汇合(可以换成一个没用的跑龙套角色)。
5.黑哥不幸被海盗偷死,临终前交代主角,飞船给你了,赶紧去新亚找组织。
6.飞船起飞,跟海盗追兵狗斗,插播开船教学。
7.到达新亚,见到群星组织,众人得知黑哥死讯开始缅怀,此时可以讲些为了理想啦探索宇宙啦牺牲的道理,引起玩家共鸣。
8.黑哥死了,主角原来矿场被毁了,主角顺理成章承接黑哥的宿舍、职务,开始新生活。
虽然这个剧本挺俗套的,但个人感觉比游戏里的白开水开头更吸引人吧。滚5、nv、fo4的开头也都挺吸引人的,可以快速调动情绪。


2.创建完人物,寒暄两句,突然警报响起,采矿基地被猩红海盗入侵。矿工头子叫主角赶紧带着神器找客户。

3.在基地里与海盗战斗,插播战斗教学。
4.从基地后门出去(正门被海盗占了),顺利与黑哥汇合(可以换成一个没用的跑龙套角色)。

5.黑哥不幸被海盗偷死,临终前交代主角,飞船给你了,赶紧去新亚找组织。

6.飞船起飞,跟海盗追兵狗斗,插播开船教学。
7.到达新亚,见到群星组织,众人得知黑哥死讯开始缅怀,此时可以讲些为了理想啦探索宇宙啦牺牲的道理,引起玩家共鸣。

8.黑哥死了,主角原来矿场被毁了,主角顺理成章承接黑哥的宿舍、职务,开始新生活。

虽然这个剧本挺俗套的,但个人感觉比游戏里的白开水开头更吸引人吧。滚5、nv、fo4的开头也都挺吸引人的,可以快速调动情绪。

