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【枪械数据测试】含本人自己测的数据&Sym网站的数据

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大家好呀,我是一名即将暂时退坑的老薯条,2个号加起来有1000+小时左右,是个数据党玩家,在研究Sym网站的数据时看到短管霰弹枪和G95竟然在网站上没有换弹时间,然后就闲着没事用PR一帧一帧的数了一下,然后呢有觉得既然测了那就把大部分主流武器的换弹时间都测一遍吧,于是就有了本帖,当然毕竟是人力测的而不是扒数据所以会有误差,然后我也会把Sym上已有的数据放在一起供大家参考。


IP属地:广西1楼2023-09-01 21:04回复
    步枪篇
    本人测的大部分武器大致分为3个上弹阶段,阶段一:上弹前的打开机匣(是叫机匣吧?)的动作,阶段二:上弹时匀速一颗一颗塞子弹(每颗子弹的装填速度相同,部分武器上弹比较花里胡哨,如:莫辛纳甘【剩下不同子弹数就会有不同的换弹动画,连塞K弹也是单独的动画。。。。】)或者一排一排的塞弹夹,阶段三:上弹完毕后关闭机匣的动作。在实战中处于第二阶段时如果突然遭遇敌人可以通过长按左键提前结束阶段二弹进入阶段三动画,或者通过切枪、方式药箱、戴面具等操作终止整个换弹动画。
    本人测试的数据(有误差)
    其中的勒贝尔和M1917(消音狙)推荐大家通过切枪直接跳过第三阶段,勒贝尔就不用说了,M1917在上弹完成后会有一小段无法射击的僵直,导致第三阶段的时间长达1.5s左右(切枪时间才0.9s),然后由于莫辛纳甘的花里胡哨的换弹方式所以我把所有情况都测了一遍

    Sym网站上的数据


    IP属地:广西3楼2023-09-01 21:37
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      医疗半自动篇
      阶段一:上弹前的打开机匣(是叫机匣吧?)的动作,阶段二:上弹时匀速一颗一颗塞子弹(每颗子弹的装填速度相同)或者一排一排的塞弹夹,阶段三:上弹完毕后关闭机匣的动作。在实战中处于第二阶段时如果突然遭遇敌人可以通过长按左键提前结束阶段二进入阶段三动画,或者通过切枪、方式药箱、戴面具等操作终止整个换弹动画。{复制粘贴}
      本人测试的数据(有误差)

      刘将军的模式切换速度为1s
      Sym网站上的数据
      非空仓/空仓


      IP属地:广西4楼2023-09-01 21:51
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        精英兵&配备篇
        都是一次一发的武器,测试的时间为射击两发的间隔时间,TankG M1918是坦猎大狙(而且射击频率和AT竟然一样),马提尼榴弹是入侵者的武器(这武器打中精英兵正中身体16血,普通士兵正中身体就死,叠几层甲都没用,但是溅射伤害就很迷惑【我还闲着没事测了一下爆炸物的伤害,就当做下一个帖子的预告吧,而且我还发现了一个大家一直以来的错误判断
        】),侦察的信号枪打身体有15的固定伤害(打精英兵效果如何我不知道),入侵者的信号枪则是打中身体能秒杀坦猎和普通士兵,对哨兵和喷火兵无效。【我还闲着没事测了一下精英兵的大部分机制和武器,就当做下下一个帖子的预告吧,而且也发现了一些大家没有发现的东西
        本人测试的数据(有误差)


        IP属地:广西7楼2023-09-01 22:09
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          手枪篇
          本人测的大部分武器大致分为3个上弹阶段,阶段一:上弹前的打开机匣的动作,阶段二:上弹时匀速一颗一颗塞子弹或者一排一排的塞弹夹,阶段三:上弹完毕后关闭机匣的动作。在实战中处于第二阶段时如果突然遭遇敌人可以通过长按左键提前结束阶段二弹进入阶段三动画,或者通过切枪、放置药箱、戴面具等操作终止整个换弹动画。{依旧复制粘贴}
          花里胡哨阶段
          本人测试的数据(有误差)
          本次的花里胡哨武器(假):纳甘左轮换弹有3种换弹动画,打空后还会直接把整个弹巢(名字没错吧<( ̄︶ ̄)>)换掉,但其实一发一发的上弹时间是完全相同的
          本次的花里胡哨武器(真):维和者左轮(彩蛋武器,其实本人之前就是靠帮别人刷这玩意加餐的,要不下下下个帖子我说说做这玩意的细节( ̄ε ̄*))真正的花里胡哨(帅)武器,不仅走路时有动画,换弹也会根据剩余的弹药量来决定阶段一动画的时间,所以我和莫辛纳甘一样测了所有情况下的时间(真麻烦);Obrez(手炮)作为莫辛纳甘锯切所以这枪也有着和莫辛纳甘一样奇怪的换弹
          本人测试的数据(有误差)

          Sym网站上的数据


          IP属地:广西10楼2023-09-02 01:25
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            冲锋枪&霰弹枪篇
            本人测的大部分武器大致分为3个上弹阶段,阶段一:上弹前的打开机匣的动作,阶段二:上弹时匀速一颗一颗塞子弹或者一排一排的塞弹夹,阶段三:上弹完毕后关闭机匣的动作。在实战中处于第二阶段时如果突然遭遇敌人可以通过长按左键提前结束阶段二弹进入阶段三动画,或者通过切枪、放置药箱、戴面具等操作终止整个换弹动画。{又双叒复制粘贴}
            短管霰弹枪换弹那么利索竟然没有测过换弹时间,我在此补上了
            还有一件事很少人知道的事:10A和M97打空后上弹结束撸动护木的动画其实是假动作(划重点),类似于维和者跑步时的耍枪,都是可以直接开枪的
            本人测试的数据(有误差)

            Sym网站上的数据


            IP属地:广西13楼2023-09-02 01:56
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              机枪篇
              忘了测饼干枪了(惭愧啊),测了四把摇摇乐机枪,1417的换弹速度竟然都差不多,0818(轻量化)每打掉25*n发就进入下一个阶段,0818(压制)、1417每打掉25*n-1发就进入下一个阶段{最后一篇了}
              而且这四把机枪有一个我不知到算是BUG还是细节的东西,在非第1阶段换弹时,当换弹动画播放到将旧的弹匣丢弃(0818)或收起来时(1417)时打断动画,然后再一次换弹会发现换弹变成了第1阶段的换弹动画
              波顿模式切换的速度:2s
              本人测试的数据(数字表示第X阶段的换弹时间,有误差)

              Sym网站上的数据


              IP属地:广西14楼2023-09-02 02:15
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                完结了,希望对大家有所帮助


                IP属地:广西15楼2023-09-02 02:17
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                  @电灯泡0123 申请加入吧主推荐


                  IP属地:广西25楼2024-07-04 03:06
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