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星空已玩25个小时,就此谈谈个人感受上对星空的看法

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事先申明,我是22年才开始接触steam,算是比较新的玩家,由于真正意思上的游戏启蒙是骑马与砍杀改版,然后听说了老滚的mod,所以一开始接触steam,就去玩了老滚,然后发现老滚真的好玩,所以对b社游戏算是比较喜爱,这次入手星空也是因为我喜欢b社游戏的同时也喜欢科幻。
好了,正片开始,首先说一下总体评价,个人感觉星空没有大部分人说的那么糟糕,如果对游戏的整体素质进行评价的话是在8-9之间。
接下来,先说缺点,防止剧透,放一楼。


IP属地:福建1楼2023-09-04 23:30回复

    忘了截图了


    IP属地:福建2楼2023-09-04 23:32
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      2026-04-22 17:15:37
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      首先是剧情节奏问题,我觉得最明显的,一般一个游戏开局都会有一个或多个爆点,为了在玩家沉浸在这个世界前先吸引住玩家,但是星空的开局极度缺乏这样的爆点。玩家开局作为土矿仔(也就是矿工)在接触神器后,看见了一系列幻觉,这里的幻觉姑且算一个爆点,然后加入群星组织后就遇上了极度平淡的一段时期,直到你挖到三个神器后才遇上第二个爆点,而这段时期有多长呢?首先你降落一个星球要跑到遗迹那就要跑一千米左右,然后要么找人,要么打架,然后最后拿到神器,然后放回陋室,这样的过程要重复三次。三次啊,一般人玩到这里时都要吐了,这段时期几乎没有什么特别吸引人的剧情点,而重复的跑腿更是让这种平淡上升到了一种恼人的地步,我当时玩到这里的时候都想大骂贝塞斯达你tm做的什么玩意。


      IP属地:福建3楼2023-09-04 23:47
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        接下来就是突如其来的展开,忽然出现的莫名奇妙的未知生命,主角专属能力的获得,一个由玩家决定的暗含代价的抉择,一个突然的反转,这一段堪称神展开,一扫之前的平淡乏味。随后出现了个人觉得水平不错的任务“纠缠不清”,我一开始还以为是外星生物产生的幻觉,随后才发现事实并非如此。


        IP属地:福建4楼2023-09-04 23:57
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          然后是战斗的问题,星空开局的主角极度乏力,就拿老滚5和辐射4的主角来做对比。刚开局的抓根宝,除却最基础的单手近战武器外,还有弓箭,魔法可以使用,同时由于老滚特色的左右手可以独立装备不同法术或武器的特性,你可以一手火焰法术一手闪电法术,又或者一手剑/斧/锤一手火/电,又或者一手魔法一首盾,双手各拿剑斧锤等等,老滚战斗的多样化在开局就展示出来,然后就是去荒瀑古坟拿龙石,屠龙,解锁专属能力龙吼,整体节奏很快,路程也很短,其中爆点不断,并不使人感觉乏味,不过辐射这边就没这么夸张,在拿到bb小子出避难所后,就解锁了自己的专属系统vats,进入康科德后拿到一把激光狙击枪,整体战斗也还算有趣。


          IP属地:福建7楼2023-09-05 00:25
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            但是反观星空,开局就是个普通人,前期敌人虽然不算强,但是多,而且星空主角在早期能拿到的子弹和医疗包相较于在战斗中的使用量相当少,所以开局真的非常坐牢,而且你的近战武器还极少,前期你遇到的敌人掉落的枪械也非常的...单一,清一色的霰弹枪手枪步枪,当你打稍微远一点的敌人就是坐牢,我玩了十几个小时没遇见我急需的狙击枪,反观敌人直接火力压制,你苟?没关系,只要出来漏上5秒钟就可以被集火打掉超半血,而且在前期这么需要技能点的情况下,你的喷气背包还需要技能点?!谁想出来的?想像老滚辐射那样潜行杀人,对不起先点技能点,不然你连潜行进度条都没有。想要偷窃别人?先点偷窃技能点,老滚辐射主角天生的能力,需要星空主角耗费宝贵的前期技能点去学。再加上星空主角的专属能力出现在非常晚(至少我是在十几个小时后才获得第一个


            IP属地:福建8楼2023-09-05 00:33
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              再加上本作的系统极其庞大(看得出来todd的野心极大),但是引导很差,前期玩的非常不明所以,很多人很难玩进去的原因也有引导差的一份。这一大堆的因素构成星空的“慢热”


              IP属地:福建9楼2023-09-05 00:42
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                接下来,“慢热”后是不是真的开始有趣起来了?我个人认为确实如此。
                在你度过坐牢的前期后,星空丰富多样的系统开始向你展开,高自由度的模块化飞船改造(并且真的会影响你在飞船内的活动空间,我的飞船有三层,第二层有医疗间,工坊,生活区,研究站等等九个房间,我甚至会在第二层迷路),而且你招募的船员也可以在飞船里生活,非常有房车里生活的感觉,还可以加舷窗,观看不同星球或者太空的景观,真的非常壮观


                IP属地:福建10楼2023-09-05 00:56
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                  2026-04-22 17:09:37
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                  然后是自由度更高的哨站系统,只要是你能登陆的星球,随便哪个地方,随意搭配建造,连房间家具都由你搭配,四角不透明不喜欢?那六边透明大房间呢?随时随地欣赏星球美景,不需要黑屏加载,但是有个拟真的气阀门


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2023-09-05 01:08
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                    然后就是太空龙吼系统也的确有趣,当你有了第一个龙吼后,战斗体验就会直线上升。家园研究系统和飞船哨站的建设也有一定联动,深度和广度都相当夸张,实机中演示可以说几乎都实现了。


                    IP属地:福建来自Android客户端18楼2023-09-05 11:15
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                      话说只有我发现小行星是可以打爆的嘛,打爆后里面会有矿石,所以可以太空采矿,但是bgs不说,你根本不知道,我不理解


                      IP属地:福建来自Android客户端19楼2023-09-05 11:16
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                        太空探索内容并不是没有,哪怕是很多人设想的直飞也并不是没有,但是由于速度极慢以及缺乏参照物使得太空飞行看上去有种原地踏步的感觉,然后就是他又不告诉你


                        IP属地:福建来自Android客户端20楼2023-09-05 11:23
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                          然后总结一下我个人认为的这游戏评价两极分化的原因。缺点方面:第一就是极度缺乏引导,导致很多系统都需要时间摸索,第二是前期的剧情平淡,大部分的爆点都在后头,第三就是游戏中大量有趣系统的解锁往往在后期,所以前期体验真的很乏味。


                          IP属地:福建来自Android客户端21楼2023-09-05 11:29
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                            优点方面:1.随着后期系统的展开,大量有趣的系统展现在玩家的面前,而且像飞船,哨站等系统都非常耐玩,深度和广度都非常吓人。2.然后随着主线的推进,大量有趣的情节和支线都会出现。3.随着对游戏系统的熟悉,缺乏引导的问题也会迎刃而解,感官体验就会好起来


                            IP属地:福建来自Android客户端22楼2023-09-05 11:35
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                              2026-04-22 17:03:37
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                              既然如此就先说说,吧里大部分对星空的误解吧


                              IP属地:福建来自Android客户端24楼2023-09-05 12:20
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