【箭箭剑】蓝御剑流派刷高分的注意事项
1.分裂箭小boss
后期第一杀手,1.5w以后很难用正常方法躲掉。现在普遍认为,左右大幅度摆动是躲分裂箭最好的方式,以下几点需要注意:
a.摆动过程中不要停下来,宁可小幅度摆动甚至撞小怪,哪怕很短的停顿都会大大增加受到大额伤害的可能性。
b.每过一个小boss,经过第五个门时立刻开始摇晃,因为等看到箭过来的时候可能来不及躲开一开始的几箭。
c.最后推荐靠边,但不要靠边停下太早。
2.血包与血量问题
众所周知,我们角色和敌人的血量不是整型,可以超过2.1b(21亿)。但血包是整型(包括红心,小怪掉的血箱,血门),超过2.1b就会溢出,变成-2.1b,拿了倒扣血。
超过2.5w,红心变负,血量来源只有血箱子和血门。所以应该在2.1w-2.2w的时候开始攒血,到2.5w为止全拿红心,收益大于蓝剑buff,顺利的话到2w5可以攒到20-30b的血量,2.5w之后再拿蓝剑buff。具备了这样的条件,想冲真正的高分,翻倍应该一直拿伤害x2,而不是权宜之计血量x2。正常来说,小怪和小boss大部分都能打死,不怎么用撞击伤害,同时多拿些血箱子和血门来维持血量。
超过2.75w,地上的血箱子变负。在这之后,不要再靠近小怪拿箱子,血量来源只剩下血门。由于怪的伤害变的相当之高以及自身血量的消耗,这个阶段提升会变得比较艰难。到了2.8w十几b的血跟纸糊的一样,说没就没。推测2.9w左右血门的血量也会变成负的,到时候就完全没有血量来源了,不过现版本光是想打到这个分数都非常难。
3.关于横移速度
主要分两种,一种是一直吃横移速度的高横移,一种是克制吃横移速度的低横移。我对后者比较熟悉,低横移相比高横移的优势主要有:
a.躲2.5w和2.7w的龙boss的弹幕不用各掉几b血。
b.躲分裂箭时可以较为轻松地绕过没打死的小怪。
躲分裂箭时低横移相比高横移基本也不会扣更多的血,唯一不确定的就是低横移是不是更容易突然受到大额伤害,但目前看还好。大家可以自己权衡一下,我个人更加偏向低横移。
4.关于翻倍选什么
对于蓝御剑来说,推荐全选伤害x2,这样可以最大程度利用御剑数量的小buff,来达到最高的倍率加成。第一次选的时候如果伤害不是太低,这个可以确定是最优解,同时还防止了数量太多导致卡顿,一局下来也就六七百把剑。
5.关于设置和伤害丢失
新版更新之后,伤害丢失问题得到很大的改善。不过还是提一下,如果感觉有明显伤害丢失,比如蓝御剑早早就打不动怪了,或者出现了很多喷溅效果,那就设置里调画质低,伤害显示关掉,bgm关掉,录屏也是一大因素,开新一局之前可以重启电脑,亲测有用。光是做到这些,我这个比法环要求的最低配置还低一线的本子现在也没有明显的伤害丢失的问题。
6.关于双倍怪与蓝剑buff
在后期(大概四周目开始),由于御剑伤害和数量的基数已经变得很大,双倍怪提供的buff又都是货真价实的个位数,根本不如蓝剑buff的御剑速度加成,所以到那时应该都选蓝剑buff,双倍怪只能在前期选。前期1000-3000分又是危险期,所以适合选双倍怪的地方其实不多,感觉也只有开局和前期渡过危险期之后。
7.关于省钱
大概四周目的时候就可以逐渐把五个四级升满,这样可以减少选项,在后期大量刷蓝剑buff或血量的时候减少刷新次数,能省很多钱,一局下来基本可以做到收支相抵。有人可能会说少拿了蓝剑buff亏了,但实际上影响不大,不过还是要看个人意愿。
8.为什么蓝御剑是能打出最高分数的流派
因为现阶段蓝御剑是唯一一个到了2.5w以后伤害还足够的流派,这主要归功于它独特的buff加成御剑速度,其他御剑流派打一轮的时间足够它打好几轮。弓箭流虽然有吸血的优势,拿红弓举例,但是吸血与伤害成正比,在伤害不够时吸血也形如虚设一样,2w多以后需要用血包来维持血量,如此情况下红弓相比于蓝剑唯一的优势吸血并不能充分发挥出来,那么就打不出蓝剑那么高的分数。
以上都为个人观点,如有疑惑或补充,欢迎在下面提出。
1.分裂箭小boss
后期第一杀手,1.5w以后很难用正常方法躲掉。现在普遍认为,左右大幅度摆动是躲分裂箭最好的方式,以下几点需要注意:
a.摆动过程中不要停下来,宁可小幅度摆动甚至撞小怪,哪怕很短的停顿都会大大增加受到大额伤害的可能性。
b.每过一个小boss,经过第五个门时立刻开始摇晃,因为等看到箭过来的时候可能来不及躲开一开始的几箭。
c.最后推荐靠边,但不要靠边停下太早。
2.血包与血量问题
众所周知,我们角色和敌人的血量不是整型,可以超过2.1b(21亿)。但血包是整型(包括红心,小怪掉的血箱,血门),超过2.1b就会溢出,变成-2.1b,拿了倒扣血。
超过2.5w,红心变负,血量来源只有血箱子和血门。所以应该在2.1w-2.2w的时候开始攒血,到2.5w为止全拿红心,收益大于蓝剑buff,顺利的话到2w5可以攒到20-30b的血量,2.5w之后再拿蓝剑buff。具备了这样的条件,想冲真正的高分,翻倍应该一直拿伤害x2,而不是权宜之计血量x2。正常来说,小怪和小boss大部分都能打死,不怎么用撞击伤害,同时多拿些血箱子和血门来维持血量。
超过2.75w,地上的血箱子变负。在这之后,不要再靠近小怪拿箱子,血量来源只剩下血门。由于怪的伤害变的相当之高以及自身血量的消耗,这个阶段提升会变得比较艰难。到了2.8w十几b的血跟纸糊的一样,说没就没。推测2.9w左右血门的血量也会变成负的,到时候就完全没有血量来源了,不过现版本光是想打到这个分数都非常难。
3.关于横移速度
主要分两种,一种是一直吃横移速度的高横移,一种是克制吃横移速度的低横移。我对后者比较熟悉,低横移相比高横移的优势主要有:
a.躲2.5w和2.7w的龙boss的弹幕不用各掉几b血。
b.躲分裂箭时可以较为轻松地绕过没打死的小怪。
躲分裂箭时低横移相比高横移基本也不会扣更多的血,唯一不确定的就是低横移是不是更容易突然受到大额伤害,但目前看还好。大家可以自己权衡一下,我个人更加偏向低横移。
4.关于翻倍选什么
对于蓝御剑来说,推荐全选伤害x2,这样可以最大程度利用御剑数量的小buff,来达到最高的倍率加成。第一次选的时候如果伤害不是太低,这个可以确定是最优解,同时还防止了数量太多导致卡顿,一局下来也就六七百把剑。
5.关于设置和伤害丢失
新版更新之后,伤害丢失问题得到很大的改善。不过还是提一下,如果感觉有明显伤害丢失,比如蓝御剑早早就打不动怪了,或者出现了很多喷溅效果,那就设置里调画质低,伤害显示关掉,bgm关掉,录屏也是一大因素,开新一局之前可以重启电脑,亲测有用。光是做到这些,我这个比法环要求的最低配置还低一线的本子现在也没有明显的伤害丢失的问题。
6.关于双倍怪与蓝剑buff
在后期(大概四周目开始),由于御剑伤害和数量的基数已经变得很大,双倍怪提供的buff又都是货真价实的个位数,根本不如蓝剑buff的御剑速度加成,所以到那时应该都选蓝剑buff,双倍怪只能在前期选。前期1000-3000分又是危险期,所以适合选双倍怪的地方其实不多,感觉也只有开局和前期渡过危险期之后。
7.关于省钱
大概四周目的时候就可以逐渐把五个四级升满,这样可以减少选项,在后期大量刷蓝剑buff或血量的时候减少刷新次数,能省很多钱,一局下来基本可以做到收支相抵。有人可能会说少拿了蓝剑buff亏了,但实际上影响不大,不过还是要看个人意愿。
8.为什么蓝御剑是能打出最高分数的流派
因为现阶段蓝御剑是唯一一个到了2.5w以后伤害还足够的流派,这主要归功于它独特的buff加成御剑速度,其他御剑流派打一轮的时间足够它打好几轮。弓箭流虽然有吸血的优势,拿红弓举例,但是吸血与伤害成正比,在伤害不够时吸血也形如虚设一样,2w多以后需要用血包来维持血量,如此情况下红弓相比于蓝剑唯一的优势吸血并不能充分发挥出来,那么就打不出蓝剑那么高的分数。
以上都为个人观点,如有疑惑或补充,欢迎在下面提出。