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【DMM翻译】宝可梦朱紫规则DS9排位63单打-第8位幻苍快豪

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IP属地:江西1楼2023-09-15 00:26回复
    【构筑经过】
    沿用了S8时期认为是环境答案的鹿富快熊豹发。
    这个构筑在S9进行了环境试错的时候发现HA剩饭神速地震再来一次羽栖快龙是集中转,封锁,突破于一体的最强宝可梦,并以此为轴心。
    孤掌难鸣,在给再来一次快龙寻找最强搭档时发觉S8时期使用的HB眼镜赛富豪相当契合,于是采用成轴。
    这个轴最重要的课题就是“稳定对其他快豪轴的胜率”,所以采用了对其他快豪轴比较有针对性的气腰奉还水熊作为三号位。
    这个三体轴对环境中存在的大部分构筑都能做到五五开甚至优势,所以剩下的三个位置就尽量在不丢失泛用性的前提下,应对小部分比较棘手的轴选择针对性配置来配合,最终完成构筑。


    IP属地:江西2楼2023-09-15 00:27
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      【构筑目的】
      ·对普遍的快豪轴有优势
      ·设计数个稳定的对策手段
      ·选出界面上不要出现明显的劣势构筑(争取全员五五开)


      IP属地:江西3楼2023-09-15 00:27
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        【单体解说】
        1-快龙@吃剩的东西
        钛晶普
        特性:多重鳞片
        性格:固执
        努力:H244 A252 B4 D4 S4
        技构成:神速-地震-再来一次-羽栖
        H-保证单挑性能尽可能的高
        A-最大化神速的收割线
        BDS-余数
        这个环境最强的宝可梦,构筑的核心。神速的收残&先手压制,再来一次的封锁&起点制作,多重鳞片+剩饭+羽栖的中转性能等等汇集一身超脱常理完成了【全面手型单体】这一无法理解的现象。因此只是单纯的把快龙丢上场,选出的破绽就能减少很多,选出错误时也能靠操作和快龙的韧性扭动胜负的关键。
        基本操作套路就是通过再来一次+羽栖进行柔软的试探和对应,最后活用鳞片和神速在对面性能上压倒对手。
        其他的场合,再来一次这个技能根据使用场合和时机有着不低的下限,利用再来一次配合后场的赛富豪可以让轮转操作的泛用性大幅提高,临死点出再来一次给古剑豹做起点,再来一次+灭歌无差别灭杀对方最后一只等等,根据使用者对队伍的理解程度,对应范围可以无限提升,相应的使用难易度也直接变高。
        HA剩饭钛晶普神速地震羽栖+1型的配置连续两个赛季都在使用,这个配置类型是规则D中最强的快龙版本答案,如何提高操作的熟练度是直接影响规则D的胜率的。


        IP属地:江西5楼2023-09-15 00:28
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          2-赛富豪@讲究眼镜
          钛晶水
          特性:黄金身躯
          性格:内敛
          努力:H212 B236 C20 S36
          技构成:淘金潮-影球-再生-戏法
          HB-固执古剑豹咬碎确定承受,头巾固执快龙地震确定承受,固执钛晶飞鸟嘴太近爆破+地震确定承受。
          HD-胆小振翼发影球确定承受
          S-过低速赛富豪
          C-余数
          原开发者链接 https://riki-0330.hatenablog.com/entry/2023/08/01/170159
          革命性赛富豪配置。常见的眼镜赛富豪突破性能好的代价对面性能有所下降,容易被针对性联防(蜗牛盐灵超坏星等)+对面型单体之类的轴给限制选出。但是,HB眼镜赛富豪在面对耐久单位封锁时可以用戏法来解决,面对对面型单位时也可以靠耐久多少承受一发攻击而赚取到一次出手机会,使得对方的处理成本一下子超过收益,从这个角度出发能够同时应对耐久+对面组合的优势,让赛富豪又重新回到选择项中。
          在原本的配置设计中赛富豪是钛晶电+十万伏特,但是环境中的超坏星明显减少了,即便有也可以灵活运用戏法完成封杀,比起不再有用的十万伏特,能够最大化HB赛富豪站场能力的自我再生,以及配合环境需要的防守型属性—水就成了调整答案。这个自我再生真的非常强,首先采用再生的HB眼镜赛富豪在环境中极其少见能够保证信息差,轮转构筑在对策眼镜赛富豪时的一个设定前提就是“讲究眼镜赛富豪没有回复技能,可以在轮转中削弱,甚至最后能被耐久单位封杀”,而这个前提被打破了。
          其他的话,因为可以承受快龙头巾地震,原本的快豪轴的惯性操作之一“对策龙舞钛普快龙以及龙舞快龙”的操作套路就是:龙舞回合后出快龙,承受神速的前提下再来一次,之后和眼镜赛富豪进行交换,戏法。但是戏法回合对方换下快龙导致这个需要处理的对面场景又衍生到下一个轮转去,而此时自己的快龙鳞片已经破掉了,下一个同样的对面场景就没办法再执行相同的操作。而这个可以承受地震的HB赛富豪的存在,就可以把操作套路转换成:龙舞回合后出赛富豪,承受地震执行戏法锁招,配合对方的地震再交换快龙的话可以保留快龙的鳞片,赛富豪虽然残了但依然活着就意味着人头差没有交出去,对方锁地震的龙舞快龙就面临留场送掉or后场承受HP损失,这般于我而言非常理想的状况。和再来一次快龙同样,对这个配置的理解程度越高,操作的应对范围也能打开,非常好用。
          但是请各位不要忘记了,无论性能多么符合我的口味终究这是赛富豪。这个赛季这只宝可梦也非常活跃但至今为止对它的厌恶也没法完全消除。希望在DLC中能够追加把赛富豪驱逐出环境的宝可梦。我会用一生去和他战斗的。(你都变成他的形状了,兄弟)


          IP属地:江西6楼2023-09-15 00:28
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            3-武道熊师水@气息腰带
            钛晶鬼
            特性:无形拳
            性格:固执
            努力:A252 B4 S252
            技构成:水流连打-近身打-水流喷射-双倍奉还
            A-极限输出
            S-同族对抗,满速谜拟丘等考量加满
            个人认为的S9环境水熊版本答案。S9环境里我使用的构筑和同样有快豪轴的构筑非常多。镜像对策可以说是必须级别的,首先面临的最大问题就是首发猜拳。特别是想要完全应对首发豹子or熊师or偶尔出现的气腰振翼发等等非常困难,前前后后分析了一个月最后得出了气腰返拳熊师这个答案。
            首先是首发古剑豹的时候,这时候丢出来的古剑豹为了打赢水熊较多的操作就是直接交钛晶,这时候气腰返拳不管对面是草还是妖都能无差别反杀。进一步讲,首发豹子讲究对面性能的极限提升所以头盔型讲究系统以及背心型为主,气腰反而很少,所以这个返拳一发定生死的场合较多,还能废掉对方的钛晶权,人头差+钛晶权差的优势局面真的是太让人过瘾了。
            接着是水熊同族对面的场合(镜像对局基本上是水熊为前提的解说,恶熊的话直接近身打)。基本上首发的水熊道具五花八门,主要以拳套,头巾,围巾,气腰为主,其后场存在振翼发的概率接近99%,最后一只快龙or豹子的场合较多,所以己方首发水熊可以进行中转的后场单位可以说是没有的(对手要应对己方的振翼发和快龙等单位的话,要选出水熊的配合中转也是极难,同理),所以这个同族对位的场合对方主要就会点吸收拳or近身打or雷拳,统一的回答就是双倍奉还。并且不会影响耐久,对水喷的耐性使得残血也不怕被收走。最麻烦是剑舞,不过剑舞也要面临己方水熊是不是围巾or比他快先动手的话,反而会成为破绽。基本上不是重复匹配的话,还没碰到过点剑舞的。
            最后是气腰or能量驱动振翼发,水流连打+水流喷射基本就能直接搞死,不是很麻烦。
            另外S9因为有另一种针对快龙的冰系技能补盲水熊存在,非HB快龙不交钛晶对着水熊后出的人基本不存在。HB快龙后出来联防也因为火力不高的缘故容易被眼镜赛富豪抓到上场输出的机会,所以没带冰旋也不是很困扰。
            这个赛季取胜的理由就是这个配置了,水熊赛高。


            IP属地:江西7楼2023-09-15 00:29
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              4-古鼎鹿@文柚果
              钛晶水
              特性:灾祸之器
              性格:淘气
              努力:H244 A4 B116 D124 S20
              技构成:地震-大灾难-吹飞-岩钉
              箱子里直接拿出来用了,调整目的忘了。
              地上最强生物,他的名字叫古鼎鹿。这个宝可梦没有什么可以多说的,我S6S8S9三个月用下来感觉比较强的古鼎鹿用法在这里写一下。
              从单体的角度出发,古鼎鹿毫无疑问是和HA剩饭快龙一个级别的怪物,但这只是单体时的前提,它和快龙最大的区别就是找不到一个跟他相性补完优秀的搭档。这个游戏的单打本质是三只宝可梦互相扶持配合提升发挥的上限扩大泛用性,可偏偏古鼎鹿绝妙搭档他暂时不存在,导致“三体成轴的战斗体系”做不出来这个弱点很致命。那么说到这样一个宝可梦该如何更好的使用时,最直接的就是“岩钉起点”这个用法最让人感觉实用性第一。那么简单来说就是不要强求古鼎鹿去针对谁谁谁而是活用耐久把钉子撒下去尽量和后场的宝可梦形成进攻联动。从这个角度出发,基本能保证出钉还可以大灾难压血的古鼎鹿就是一只十分好用的岩钉起点。所以在选出上不是因为“好像古鼎鹿能打一队”,而是因为“某某能打一队,那么作为配合的岩钉手”选择了古鼎鹿这么一个事实。
              是否要交钛晶的判断也可以通过分析“后场的打手能不能做到通吃”或“古鼎鹿到底还能搅屎到什么程度”等等状况来决定。这里要注意的是不要顺从于“这个场合对面不利所以要交钛晶”的思路,而是在选出界面就决定好“后场交钛晶杀穿”还是“古鼎鹿交钛晶尽量HP操作搞铺垫”。
              这部分的思路理解难度有些高,能够理解的话古鼎鹿就能用的得心应手了。大家如果要用古鼎鹿的话我是很推荐这个思路的。


              IP属地:江西8楼2023-09-15 00:29
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                5-振翼发@讲究围巾
                钛晶妖
                特性:古代活性
                性格:内敛
                努力:H148 B140 C196 D4 S20
                技构成:月爆-影球-十万伏特-灭歌
                HB-固执灵兽土云地震25%乱一,固执快龙地震确定承受
                C-11n,无耐铁包袱月爆确一
                S-过极速灵兽土云
                无论是谁都要崇拜信赖的最强无敌爱抖露。
                久违的围巾发酱~~。最初配置上对驱动型犹豫不决,考虑到快龙带了再来一次偏向轮转,所以用了围巾型。古剑豹和水熊的先制技以及驱动发的增加比起规则B泛用性小了很多,但能准确判断可以打击的队伍的话又意外的很无解。本构筑可以选出的场合有“阻断神速”以及“需要初速较快的扫荡位”时,另外遇到类似鹿霸发轴的队伍时也可以。
                并且通过再来一次+灭歌的战术,可以疯狂压制强化构筑。S3到S9为止只有S7没有采用它(S7因为构筑更换频繁),这次能够用围巾留下好成绩很开心,我爱振翼发。


                IP属地:江西9楼2023-09-15 00:30
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                  6-古剑豹@生命宝玉
                  钛晶电
                  特性:灾祸之剑
                  性格:固执
                  努力:A252 B4 S252
                  技构成:冰柱坠落-钛晶爆发-突袭-剑舞
                  A-为了最大化突袭的收割线
                  S-同族对抗尽量拉满
                  本构筑最后一块拼图。因为把气腰给了水熊的缘故,一开始用的是泛用性高对面性能高的太妖背心型和太妖头盔再生爆发型,构筑在使用过程中“豪快熊”的应对范围渐渐扩大,豹子已经不需要追求泛用性了,相对的本构筑的主轴反而缺乏进攻能力,就改成了命玉剑舞型。剑舞后的进攻能力真的跟疯子一样的,不乏突袭一串三,爆发连打打崩对面的展开。最终日早上丢了人头面对受队的时候真的绝望了但古剑豹和赛富豪只用了3分钟就救了我。这只宝可梦的耐久和抗性都不太好所以选出时基本做好钛晶权交给它的心理准备。对战中只有判断出只需要连打突袭就能赢的场合时,钛晶权才交给了队友,整个赛季算下来只有1,2次。不交钛晶泛用性就有些低显得有些弱,但是出场时机不出错的话真的非常活跃,实际上这只宝可梦选出的胜率有9成多。


                  IP属地:江西10楼2023-09-15 00:30
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                    【选出】
                    VS平衡构筑(古鼎鹿-快龙-赛富豪-振翼发-古剑豹-熊师模板)
                    ——首发水熊,后场快龙赛富豪
                    基本上首发就碰对面的熊师or豹子,一小部分有快龙和古鼎鹿,偶尔振翼发。快龙的话基本是钛晶飞爆发or头巾直接双倍奉还,古鼎鹿和振翼发就水流连打。思路基本上就是返拳骗一个拿人头差,快豪轴轮转消化掉对面。对方的队伍名单就算有1-2只不一样,基本上同类型的构筑胜率可以保证9成,完全镜像对局则是全胜,算是对S9环境的有力回答了。
                    VS鹿霸发轴
                    ——首发古剑豹,后场古鼎鹿振翼发
                    非常棘手的轴。对手的振翼发对策大抵是驱动发+哈欠霸,所以操作思路基本就是豹子尽量压吃吼霸的血线,驱动发用古鼎鹿逼退废道具,最后振翼发收尾。胜率大约是6~7成。
                    VS洗衣机入队的属性盾耐久轮转队伍
                    ——首发古鼎鹿or水熊,后场古剑豹+任意一
                    古剑豹非常有优势的构筑。古鼎鹿出钉,大灾难和吹飞适当的点到死,最后古剑豹剑舞直接收工。基本上这种构筑需要古剑豹拿钛晶权,所以不论碰到何种情况都不可以让古鼎鹿钛晶化,非常重要!胜率大约在7~9成左右。
                    VS盐灵巨人
                    ——首发水熊or古鼎鹿,后场快龙赛富豪
                    危险,非常的危险。本构筑一没斗篷二没替身,腌渍的一贯性是相当的好。
                    对方的盐灵巨人感觉成轴的队友接近没有的话,首发水熊;如果是和古玉鱼成轴的盐灵巨人肯定会拿出来打轮转,突破力不足的前提下首发古鼎鹿出钉做好准备。基本上要顺利处理掉盐灵巨人是很难办到的,取胜思路在于打倒他的队友获得人头优势,用快豪轮转拖死对方。说实话真的是非常棘手,不过在打的时候基本没怎么匹配到加上我也大体理解如何打盐灵巨人,整个赛季也就输了一次。不过危险的现实是没有变化的,选出界面看到盐灵巨人的时候次次都有些绝望。
                    VS古简蜗
                    ——赛富豪+任意二(根据对方构筑名单选择)
                    危险,非常的危险版本2。盐灵巨人也是如此,说实话受队的兑子+TOD的打法本身就不太想碰到。而且最终日匹配到的蜗牛使者们都非常有个性,我真的是边哭鞭打。2战下来1-1,胜利的那场多亏了月爆出特效,吃下了眼镜影球才赢了,运气好,不然还是被吊打。不过最终日输掉的对战也就这么几场,整体胜率还是高的,不过这个危险程度还是排得上第二号的。
                    VS纯正受构筑
                    ——首发古剑豹,后场快龙赛富豪
                    没戏没戏没戏没戏没戏。吃吼霸+冰桌子+小蛋完全拆不掉。姑且理论上可以用豹子骗一次吃吼霸要放绝零,趁他换冰桌子时点剑舞钛晶爆发突破,但看到保护的瞬间我直接跪了。尽管如此这套选出本身的压迫力还是有的,最终日有一场打超坏星+吃吼霸+小蛋的选出,就正好撞进豹子的守备范围,钛晶电连打,读吃吼霸保护的回合后出赛富豪点下影球取胜了。不过说真的,不偷正儿八经打真的没戏,看到吃吼霸+冰桌子可以直接投降节省时间。


                    IP属地:江西11楼2023-09-15 00:30
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                      【构筑要点】
                      ·对环境TOP构筑的镜像对战有优势
                      ——S9快龙赛富豪是和豹熊同等级的高采用率,环境里一抓一把,所以不能赢的话就没法爬分。这个要点达成的时候,就可以无限吸分上位了。
                      ·设计好稳定的取胜套路
                      ——本构筑中,快龙的再来一次,赛富豪的戏法,振翼发的灭歌,古剑豹的剑舞突袭等手段,只要前期铺垫能够完成,条件满足就肯定能赢的技能组合,设计出多个选择项,那么运气输和轮转失误的容错空间就出来了。
                      ·减少明确打不过的构筑(选出界面阶段)
                      ——本构筑的应对范围极其的广,但打不过的轴和一些相当不利的展开也依然存在。但是,利用好熊师的剑舞,赛富豪的斗篷,古剑豹的绝对零度等流行配置的风头隐藏好自己的配置形成信息差,在选出界面给对方选出压力,虽然实际上某某宝可梦选出的话我肯定要输,但因为界面中构筑名单的压力导致对方根据常规配置判断无法选出而赢的局也有好一些。本构筑活用选出干扰导致泛用性扩大这件事让我有所收获。


                      IP属地:江西12楼2023-09-15 00:31
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                        以上
                        约稿:Astar
                        翻译:DMM


                        IP属地:江西13楼2023-09-15 00:31
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