准一线
鬼道
鬼道故事太多,先说诛仙诀
1.概率:100%
2.主动伤害:50%、60%、70%、80%、90%(对应充能点)
3.结算伤害:结算九宫格内所有单位的离魂状态(离魂结算大致是离魂主动一段伤害的50%),单鬼道算上星魂,离魂最高7层,诛仙诀主动最高结算6层,实际对战方最高吃7层离魂结算。7层结算伤害大致是鬼道自身法攻350% 数值的伤害结果(一层50%)。
4.额外效果a:对九宫格内已有离魂状态的敌人进行伤害结算后,添加2回合离魂状态。
5.额外效果b:对九宫格内没有离魂的单位,添加4回合离魂状态
6.额外效果c:对鬼道诛仙诀主动伤害或结算伤害击倒的敌方单位,添加20%减治疗效果。
7.频率:2~3(结算、主动、回合末结算)
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鬼道这个职业,持续且分散的总伤害高、频率高,有群体复活、降防,但伤害分散,爆发相对其他法系垫底(鬼道要有离魂状态铺垫,青云要有剑引,三法师全部满状态,鬼道单体爆发最低)。
说了鬼道职业特点,接下来从这几个特点展开来说:
1.频率:鬼道主动使用离魂提供2次伤害频率,使用锁魂、魂灭
提供3次伤害频率。
优点:a.伤害频率高,可以多次触发元素负面状态(电流灼烧)。b.克制轮回、护命。c.天道进攻光环伤害增幅明显。
缺点:被天道防御光环克制。
从频率来看:
鬼道是适合带五行套的。带五行套增加爆发是很不错的选择。(当然剑引、隐身、炎魂怒都挺适合鬼道。插一嘴,带焚香仙灵,鬼道所有离魂结算,都享受炎魂怒暴击加成)
2.持续、分散型伤害
优点a.尸战阶段优势巨大,龟速复活起来的单位被离魂克制。(敌我双方都残血,内伤高的情况,依靠千速龟速反复仰卧起坐)b.持续五回合的离魂是负面状态,对坐骑逍遥游有增伤效果。c.伤害跟人物状态挂钩。d.对面怒气用来气定,就没怒无懈可击。
缺点:a.凡是持续、频率高,分散的都被天道防御光环克制。(青云碎玉,天道防御光环能生效5次,青云单秒,防御光环生效1次。)b.如果一个职业爆发高,频率高,爆发要求低那么这个职业必然火热(比如焚香大小火人+玄火鉴),但高明的策划是会平衡的(拿隔壁举例:龙宫群秒多,但伤害低,策划给了法连补偿频率。魔王伤害高,群秒数量居中,但频率低。雷音伤害高,频率居中,但秒的数量少)。鬼道伤害分散,又持续,对于非集火单位来讲,就是白送怒。尤其是现在和尚居多,以前南疆多,南疆最多奶3持平,很多残血南疆奶不到,继续奶有灯的单位又非常亏。现在和尚上台,和尚怕的就是伤害集中,比如一下打残俩个宝宝,其他八个单位全满血,这时和尚的有效治疗就俩,其他都是无效治疗,从这点来看和尚有点克制鬼道。c.有鬼道很难计算敌方怒气,离魂对对面必气定,这样我方丢的负面特技顺带被解,非常非常亏。
至于鬼道群体复活群体降防的战略效果,只有极少数情况用到,与我们要讲的主题诛仙诀无关,故而略去。
诛仙诀给鬼道提供了高爆发+续离魂的效果,这样单鬼道更灵活,进攻方式多样化。最主要的还是给了鬼道爆发,这一点很重。诛仙诀九宫格最多给七个单位上离魂,最少五个,要是鬼道自己用离魂诀来添加离魂,至少需要俩回合。
诛仙诀解决了鬼道铺垫漫长,爆发低的问题,故而给予准一线水平。
