前言:消费者有对产品吹毛求疵的权利,特别对是一款在Steam国区标价298的游戏。指出缺点不代表我就不喜欢游玩这款游戏,更多是爱之深,责之切。
优点一:非常接近FS的地图设计水平,捷径做得相当巧妙且大部分都有其必要性,对篝火的利用达到了一定高度。怪物配置略输一筹,但无伤大雅。
优点二:美术设计精致,场景审美水平高,几乎没有特别昏暗或特别刺眼的场景,不伤眼睛。
优点三:优化水平到位,即使有D加密,1070这种古老的显卡都能爽玩。
优点四:几乎每一个刀柄都有独特的攻击模组,组装武器的机制大大提高了可玩性。可惜我最喜欢的刺剑没有特别好的刃部搭配。
优点五:丰富的怪物种类,知道最后一个地图都有新的怪物,怪物动作也比较丰富。
优点六:轮椅很多,玩家有各种通关方法。
叠甲叠完了,说说缺点吧。我知道,肯定有人会说一个P器官不点照样能通关,但玩游戏不是上班不是为了通关,是为了游玩乐趣这。所以我会围绕核心玩法设计逻辑和游玩乐趣来讲缺点。喜欢抬杠欢迎抬,反正我也不会回复。
缺点一:强行把该有的角色基础性能装到技能树和护符。二连闪避、上升闪避、特殊磨石回复耐久、用无敌帧躲愤怒攻击等等。没活儿不必硬整。
缺点二:怪物陡快陡慢的攻击节奏,碰上较短的弹反判定。抬手2s落下来0.1秒绝对是坏设计,很多招式目押看弹完全不行,只能靠一遍遍地死才能背下来。这两个因素单独出现一个问题不大,坏掉的人偶出神经刀也不是不能理解;但一齐出现就很影响体验,更别说还加了愤怒攻击只能完美弹这种逼迫弹反的设定。
缺点三(重点):角色性能与敌人性能不匹配。先看敌人,应该是类魂和魂里最强的一群怪物了,精英怪个个都是萨米尔英雄和熔炉骑士的水平,霸体+神经刀,连段奇长,躯干被打空了还要一个蓄力重才会倒,倒的过程中有些还能扑腾几下(点名完整者)虚血还能自动回复,愤怒攻击无视无敌帧。
再说角色性能:多数武器出手慢频率低,但是攻击动作和后摇无法通过防御或闪避取消,甚至闪避后架防和防御中按闪避都有延迟。尤其是碰到怪物出白条想去击倒的时候,无法取消攻击动作和后摇的蓄力重击就变得风险奇大,有些怪连段特别长,刷酒疯的过程中白条就消失了。而且应对多段攻击也很局促,弹闪结合很不方便,闪避的后摇特别长。
总结就是角色性能只支持一板一眼的回合制,但偏偏在怪物身上添加了很多“鼓励”玩家积极进攻的“优势”。
优点一:非常接近FS的地图设计水平,捷径做得相当巧妙且大部分都有其必要性,对篝火的利用达到了一定高度。怪物配置略输一筹,但无伤大雅。
优点二:美术设计精致,场景审美水平高,几乎没有特别昏暗或特别刺眼的场景,不伤眼睛。
优点三:优化水平到位,即使有D加密,1070这种古老的显卡都能爽玩。
优点四:几乎每一个刀柄都有独特的攻击模组,组装武器的机制大大提高了可玩性。可惜我最喜欢的刺剑没有特别好的刃部搭配。
优点五:丰富的怪物种类,知道最后一个地图都有新的怪物,怪物动作也比较丰富。
优点六:轮椅很多,玩家有各种通关方法。
叠甲叠完了,说说缺点吧。我知道,肯定有人会说一个P器官不点照样能通关,但玩游戏不是上班不是为了通关,是为了游玩乐趣这。所以我会围绕核心玩法设计逻辑和游玩乐趣来讲缺点。喜欢抬杠欢迎抬,反正我也不会回复。
缺点一:强行把该有的角色基础性能装到技能树和护符。二连闪避、上升闪避、特殊磨石回复耐久、用无敌帧躲愤怒攻击等等。没活儿不必硬整。
缺点二:怪物陡快陡慢的攻击节奏,碰上较短的弹反判定。抬手2s落下来0.1秒绝对是坏设计,很多招式目押看弹完全不行,只能靠一遍遍地死才能背下来。这两个因素单独出现一个问题不大,坏掉的人偶出神经刀也不是不能理解;但一齐出现就很影响体验,更别说还加了愤怒攻击只能完美弹这种逼迫弹反的设定。
缺点三(重点):角色性能与敌人性能不匹配。先看敌人,应该是类魂和魂里最强的一群怪物了,精英怪个个都是萨米尔英雄和熔炉骑士的水平,霸体+神经刀,连段奇长,躯干被打空了还要一个蓄力重才会倒,倒的过程中有些还能扑腾几下(点名完整者)虚血还能自动回复,愤怒攻击无视无敌帧。
再说角色性能:多数武器出手慢频率低,但是攻击动作和后摇无法通过防御或闪避取消,甚至闪避后架防和防御中按闪避都有延迟。尤其是碰到怪物出白条想去击倒的时候,无法取消攻击动作和后摇的蓄力重击就变得风险奇大,有些怪连段特别长,刷酒疯的过程中白条就消失了。而且应对多段攻击也很局促,弹闪结合很不方便,闪避的后摇特别长。
总结就是角色性能只支持一板一眼的回合制,但偏偏在怪物身上添加了很多“鼓励”玩家积极进攻的“优势”。