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直接锐评《Lies of P》

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前言:消费者有对产品吹毛求疵的权利,特别对是一款在Steam国区标价298的游戏。指出缺点不代表我就不喜欢游玩这款游戏,更多是爱之深,责之切。
优点一:非常接近FS的地图设计水平,捷径做得相当巧妙且大部分都有其必要性,对篝火的利用达到了一定高度。怪物配置略输一筹,但无伤大雅。
优点二:美术设计精致,场景审美水平高,几乎没有特别昏暗或特别刺眼的场景,不伤眼睛。
优点三:优化水平到位,即使有D加密,1070这种古老的显卡都能爽玩。
优点四:几乎每一个刀柄都有独特的攻击模组,组装武器的机制大大提高了可玩性。可惜我最喜欢的刺剑没有特别好的刃部搭配。
优点五:丰富的怪物种类,知道最后一个地图都有新的怪物,怪物动作也比较丰富。
优点六:轮椅很多,玩家有各种通关方法。
叠甲叠完了,说说缺点吧。我知道,肯定有人会说一个P器官不点照样能通关,但玩游戏不是上班不是为了通关,是为了游玩乐趣这。所以我会围绕核心玩法设计逻辑和游玩乐趣来讲缺点。喜欢抬杠欢迎抬,反正我也不会回复。
缺点一:强行把该有的角色基础性能装到技能树和护符。二连闪避、上升闪避、特殊磨石回复耐久、用无敌帧躲愤怒攻击等等。没活儿不必硬整。
缺点二:怪物陡快陡慢的攻击节奏,碰上较短的弹反判定。抬手2s落下来0.1秒绝对是坏设计,很多招式目押看弹完全不行,只能靠一遍遍地死才能背下来。这两个因素单独出现一个问题不大,坏掉的人偶出神经刀也不是不能理解;但一齐出现就很影响体验,更别说还加了愤怒攻击只能完美弹这种逼迫弹反的设定。
缺点三(重点):角色性能与敌人性能不匹配。先看敌人,应该是类魂和魂里最强的一群怪物了,精英怪个个都是萨米尔英雄和熔炉骑士的水平,霸体+神经刀,连段奇长,躯干被打空了还要一个蓄力重才会倒,倒的过程中有些还能扑腾几下(点名完整者)虚血还能自动回复,愤怒攻击无视无敌帧。
再说角色性能:多数武器出手慢频率低,但是攻击动作和后摇无法通过防御或闪避取消,甚至闪避后架防和防御中按闪避都有延迟。尤其是碰到怪物出白条想去击倒的时候,无法取消攻击动作和后摇的蓄力重击就变得风险奇大,有些怪连段特别长,刷酒疯的过程中白条就消失了。而且应对多段攻击也很局促,弹闪结合很不方便,闪避的后摇特别长。
总结就是角色性能只支持一板一眼的回合制,但偏偏在怪物身上添加了很多“鼓励”玩家积极进攻的“优势”。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-09-25 14:20回复
    补充一个优点:剧情和音乐很不错。人物剧情线虽然不长但让人颇有感触。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-09-25 14:25
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      白条蓄力进处决如果是制作组刻意为之,那能不能把敌人的架势槽设为可见,让人能提前准备好


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2023-09-25 14:30
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        评价得很到位,感觉缺点一也导致了前中期的战斗体验很差,将一些多周目p器官技能调到一周目,同时直接多给一些石英应该会好点


        IP属地:上海4楼2023-09-25 14:30
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          总的来说这游戏内容是很丰满的,缺点其实都相对容易调整。
          1.调整敌人动作,让过渡更圆滑
          2.适当延长弹反的判定时间
          3.增加各种动作的后摇取消机制(加快武器动作我就不想了)
          4.调整一些数值问题。比如增加精英怪的自我素获取。一个超级难打的精英,就给六七百的魂这不合适吧。一周目六个平A带不走的精英怪的魂翻个三倍不过分吧。别因为p器官能加魂量就削基础魂量。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-09-25 14:35
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            这游戏的优化在近些年的游戏厂商里确实值得一夸,尤其是还是个小厂


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-09-25 14:53
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              还有一个优点是没有zz正确的黑人大妈女npc


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-09-25 14:54
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                再说一点我对于设计的看法:逻辑自洽是游戏的基本要求和最终追求。驴鞭挤鼠腚,牙签搅大缸那都是不可取的。各种机制互相匹配适应才能让系统顺利运转。只当裱糊匠搞很多影响乐趣的轮椅而不思考去协调机制之间的冲突和矛盾,难有进步。


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2023-09-25 14:54
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                  可以说,战斗策划要给地图、美术、音乐磕一个。


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2023-09-25 15:11
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                    我只说2点
                    第一个本游戏强调 完美格挡但是完美格挡的风险大收益却很低
                    第二个打出白条居然需要蓄力重击才能暴击 老子白条打出来了 根本就不够耐力补蓄力 这设定简直奇葩
                    除了这两个点 其余的都不是啥问题


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-09-25 15:37
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                      铅球进处决是制作组最后的仁慈了


                      IP属地:陕西来自Android客户端13楼2023-09-25 17:03
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                        不出白条还能过几次都是看了白条心痒最后死的


                        IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2023-09-25 17:08
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                          各种人形怪的韧性太离谱,我打它虽然掉血但还是冲我脸上来,他打我就精彩了,一下一下我直往后退


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2023-09-25 17:11
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                            怪丰富吗?我怎么觉得还没宁姆格福生态丰富


                            IP属地:江西来自Android客户端16楼2023-09-25 17:19
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                              地图这方面也只是接近fs地图最普通的魂3,而且没有大型的支线和岔路。总体的思路还是一本道,所以玩的时候虽然地图设计不错但是没有啥新鲜感


                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2023-09-25 17:26
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