當我們開始開發《城市:天際線 II》時,我們知道我們希望這款遊戲能像其前身一樣支持模組。2019 年,作為我們 10 週年慶典的一部分,我們邀請了一群著名的改裝者來到坦佩雷,幫助我們確定如何最好地支持他們的改裝工作。我們向他們介紹了《城市:天際線 II》的功能,以及其藝術風格的細節層次和寫實主義。我們討論了他們修改《城市:天際線》的經驗,他們就我們如何支持《城市:天際線 II》社群提供了很好的回饋。例如,我們的地圖創建者表達了希望能夠創建更高的山脈和更深的山谷,正如您可能從我們的地圖和主題開發日記中看到的那樣,這在《城市:天際線II》中是可能的。
我們支持透過改裝來慶祝社區,並希望每個人都能夠參與其中。這就是為什麼我們專注於確保改裝工具在所有可能的平台上都可用,同時尊重各個平台可能具有的限制。為了向所有玩家提供相同的內容,我們選擇 Paradox Mods 作為我們在所有平台上分享您的精彩創作的門戶。我們一直試圖為模組製作者提供盡可能多的支持,而模組測試版是為《城市:天際線》創建的,作為我們努力的一部分。這樣做的目的是確保模組製作者可以為可能會因遊戲更新而中斷的模組準備更新。有機會在發布之前訪問即將發布的版本,這讓他們有時間熟悉這些更改並處理和測試 mod 的更新。
隨著《城市:天際線》模組社群的發展,該小組的成員也不斷擴大,包括資產創建者,其目的也擴大到提供有關模組工具的直接回饋。Beta 版讓我們有機會在道路編輯器向公眾發布之前獲得有關該編輯器的反饋,並與我們的模組製作者直接對話,了解遊戲 API 的哪些改進對他們有用。
隨著《城市:天際線》的更新結束,模組測試版更轉向測試《城市:天際線 II》模組工具並提供回饋。目前,模組測試版正在測試《城市:天際線 II編輯器》,我們將在下一篇開發日誌中深入探討。
我們支持透過改裝來慶祝社區,並希望每個人都能夠參與其中。這就是為什麼我們專注於確保改裝工具在所有可能的平台上都可用,同時尊重各個平台可能具有的限制。為了向所有玩家提供相同的內容,我們選擇 Paradox Mods 作為我們在所有平台上分享您的精彩創作的門戶。我們一直試圖為模組製作者提供盡可能多的支持,而模組測試版是為《城市:天際線》創建的,作為我們努力的一部分。這樣做的目的是確保模組製作者可以為可能會因遊戲更新而中斷的模組準備更新。有機會在發布之前訪問即將發布的版本,這讓他們有時間熟悉這些更改並處理和測試 mod 的更新。
隨著《城市:天際線》模組社群的發展,該小組的成員也不斷擴大,包括資產創建者,其目的也擴大到提供有關模組工具的直接回饋。Beta 版讓我們有機會在道路編輯器向公眾發布之前獲得有關該編輯器的反饋,並與我們的模組製作者直接對話,了解遊戲 API 的哪些改進對他們有用。
隨著《城市:天際線》的更新結束,模組測試版更轉向測試《城市:天際線 II》模組工具並提供回饋。目前,模組測試版正在測試《城市:天際線 II編輯器》,我們將在下一篇開發日誌中深入探討。