都市天际线吧 关注:254,385贴子:1,879,871

回复:17号官方Steam新发的公告

取消只看楼主收藏回复



IP属地:山东61楼2023-10-22 17:55
回复
    建筑的颜色
    当一家公司搬进来的时候,他们也可以把大楼漆成公司的颜色。不同的建筑可能会比其他建筑采用更多的标志颜色。这种颜色可以作为建筑细节的亮点颜色,也可以作为主要的墙面颜色。一些建筑可以在不同的元素中使用不止一种颜色的标志。


    IP属地:山东62楼2023-10-22 17:56
    回复
      公司啾啾
      啾啾告诉你城市里发生了什么。市民抱怨他们的生活,服务提供商抱怨他们的服务如何运作。公司也在抱怨迁入、开设新地点、开放职位等等。公司的名字旁边会有一个公司标志的图标,公司所在地的街道地址也经常会显示出来。


      IP属地:山东63楼2023-10-22 17:59
      回复
        公司产业链
        公司是产业链的一部分,一个公司可以拥有和经营从原材料的收获和储存到生产和销售最终产品给客户的产业链。每个公司都有一个区域类型,他们可以在那里运作,他们生产或销售的材料。


        IP属地:山东64楼2023-10-22 18:02
        回复
          广告牌
          在公司搬入建筑物之前,广告牌会为该位置的可用空间做广告。这些设计是为了更容易地辨别那些没有公司的空置建筑。


          IP属地:山东65楼2023-10-22 18:03
          回复
            多样性
            创造大量不同风格的标志,以确保没有一种颜色为主导广告牌景观,这是一个有趣的难题。我们的方法是制作一个以列为背景颜色的图表,并在顶部建立一个徽标。棘手的部分是在每一栏添加等量的标志,同时保持颜色和标志之间的足够不同。《城市:天际线》中有一些熟悉的老名字,这些名字经过了改造,还有很多新名字。这些品牌还包括向我们的开发者致敬和一些文字游戏。


            IP属地:山东66楼2023-10-22 18:05
            回复
              辨别性
              选择了颜色之后,是时候确保每个标志都清晰可辨了。这意味着要检查一些标志颜色较深,一些较浅,以及一些明亮的颜色和一些柔和的色调。在这个过程中,我们还确保每个标志都是色盲可读的。找到满足所有这些标准的颜色组合是相当具有挑战性的,有时甚至有点令人沮丧,但这是最有趣和有趣的事情之一。


              IP属地:山东67楼2023-10-22 18:06
              回复
                21号
                大家好,欢迎回到《城市:天际线II》的开发日记!我们之前已经讨论过居住在你的城市中的人们,他们的需求和需要,以及他们如何影响模拟,但今天我们关注的是模型本身,我们的目标,以及它们是如何形成的过程。


                IP属地:山东68楼2023-10-22 18:16
                回复
                  从一开始,我们就有一个明确的目标:我们想要从各个方面对《城市:天际线》进行明确的升级。新的照片模式相机可以让你非常接近,所以市民必须有一定程度的细节来匹配它。但我们也希望我们的玩家拥有更多的多样性,从而创造一个更具包容性和现实性的游戏世界。对我们来说,《城市:天际线2》中的角色代表了广泛的市民,包括不同的种族和体型,这一点至关重要。
                  实现这种多样性需要一个灵活而有效的系统来创造游戏中所有不同年龄群体的角色模型。很明显,需要一种工具来结合所有这些方面,除此之外,还需要添加各种各样的头发、衣服和配饰。最后,这也是一个主要的要求,动画应该与任何类型的角色模型工作。


                  IP属地:山东69楼2023-10-22 18:19
                  回复
                    POPUL8
                    这就是Popul8发挥作用的地方。我们与Didimo合作,他创建了Popul8设计软件,完美地满足了我们的设计需求:快速轻松地创建大量不同的类型。我们有自己的角色美术风格,为此,Didimo创建了一个基本网格来代表这种风格。有了这个外部工具,就可以很容易地为不同的季节、年龄群体和工作创建公民群体,然后将它们导入到游戏中。
                    在开发过程中,我们拥有一系列早期的占位符角色,这些角色并没有太多的多样性,所以将第一批最终角色带入游戏对我们来说是非常令人兴奋的。突然间,游戏变得活跃起来,无数人走在街上,在公园里做瑜伽,或者在有趣的建筑前自拍。它带来了来自不同种族的年轻人和老年人、高个子和矮个子、胖人和瘦人,为这座城市带来了现实主义和多样性。当他们开始根据温度选择衣服时,我们朝着更现实的公民又迈出了令人兴奋的一步。


                    IP属地:山东70楼2023-10-22 18:22
                    回复
                      分类
                      因为我们希望在游戏中有很多变化,这意味着要有很多角色模型。游戏中有儿童、青少年、成人和老年人,所有这些都需要分开完成,并设置好他们的外表在各个年龄段都保持不变。有些人可能会改变发型或增重或减重,但总的来说,他们一生都很容易辨认。在制作新角色时,我们通常会同时创建100个具有相似设置的角色组。举个例子,假设这是一群成年人在冬天。


                      IP属地:山东71楼2023-10-22 18:24
                      回复
                        如何做到
                        我们有几个滑块来控制年龄、高或矮、瘦或胖的变量。还有几个不同种族的滑块,以确保角色看起来恰到好处。由于这是一组成年人,年龄滑块被设置为中间,有一些允许的方差。其他滑块可以有一个完整的范围,给小组各种各样的身高,体格和种族。接下来,我们创建冬季靴子、夹克、裤子、头饰和配饰的集合,从中随机选择服装来形成Popul8中的角色。此外,我们有几个版本的头发和纹身更多样化。
                        一旦角色生成,它们就会被检查以避免任何看起来不合适的组合。有些怪异是可以接受的,我们希望角色能够反映出不同风格的尝试,但偶尔有些角色会偏离现实。一旦我们对这个组感到满意,它就会从Popul8导出,然后导入到游戏中。
                        INGAME设置
                        最初的纹理资产通常是中性灰色,以便为服装、头发和配饰提供更多的颜色变化。进入游戏后,美工会为角色选择调色板。这是太花哨或太沉闷之间的一个很好的平衡,我们包括了常见和罕见的颜色选择来代表你在现实生活中发现的变化。有些人喜欢鲜艳的色彩,而有些人则喜欢柔和的色调,我们的角色模型应该体现这一点。


                        IP属地:山东72楼2023-10-22 18:26
                        回复


                          IP属地:山东73楼2023-10-22 18:27
                          回复
                            挑战
                            《城市:天际线2》的角色模型有很多挑战。其中一些挑战是技术性的,是意料之中的,比如什么是美术风格,什么是合适的混合形状,衣服是如何堆叠的,以及如何压缩动画。其他挑战更难解决,比如不同尺寸的角色如何适合摩托车,或者为儿童重新定位动画,使它们看起来都是正确的。然后就是挑选看起来逼真但有趣又不太奇怪的服装组合——这是一个更有趣的挑战,看到这些工具的所有可能性是很棒的。
                            展望未来
                            我们希望在角色混合形状,服装和角色模型的几乎所有方面添加更多变化,因此城市拥有更广泛的公民。这也包括动画和配件的***物和更多。虽然我们自己也有很多想法,但我们总是渴望听到你的意见,你想看到什么样的公民,哪些人会成为你最喜欢的。
                            这是我们的开发日记的结尾,我们希望你喜欢另一个幕后窥视。明天我们将带着这个迷你系列的最后一集回来,我们将介绍教程和顾问,以及它们如何帮助你建造梦想中的城市。


                            IP属地:山东74楼2023-10-22 18:29
                            回复
                              接下来6月15日到10月16日Steam公告,分割线——————————————————————————————————————————————————————————


                              IP属地:山东来自iPhone客户端75楼2023-10-22 18:44
                              回复