如何做到
我们有几个滑块来控制年龄、高或矮、瘦或胖的变量。还有几个不同种族的滑块,以确保角色看起来恰到好处。由于这是一组成年人,年龄滑块被设置为中间,有一些允许的方差。其他滑块可以有一个完整的范围,给小组各种各样的身高,体格和种族。接下来,我们创建冬季靴子、夹克、裤子、头饰和配饰的集合,从中随机选择服装来形成Popul8中的角色。此外,我们有几个版本的头发和纹身更多样化。
一旦角色生成,它们就会被检查以避免任何看起来不合适的组合。有些怪异是可以接受的,我们希望角色能够反映出不同风格的尝试,但偶尔有些角色会偏离现实。一旦我们对这个组感到满意,它就会从Popul8导出,然后导入到游戏中。
INGAME设置
最初的纹理资产通常是中性灰色,以便为服装、头发和配饰提供更多的颜色变化。进入游戏后,美工会为角色选择调色板。这是太花哨或太沉闷之间的一个很好的平衡,我们包括了常见和罕见的颜色选择来代表你在现实生活中发现的变化。有些人喜欢鲜艳的色彩,而有些人则喜欢柔和的色调,我们的角色模型应该体现这一点。
