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一般我们把行业里最成功的一批人成为行业上限,上限反应了行业的整体收入水平。我在国产幸存者类上有研究,目前最成功的三款国产幸存者游戏分别是:黎明前二十分钟,原点计划,贪婪大地。其中原点计划是工作室制作,另外两款是个人制作。我有幸获取到一些他们的销售数据,黎明前二十分钟在三十二万到三十五万的销售量之间,原点计划在十八万左右。
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1楼
2023-10-18 03:42
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以原点计划为例,18万销售额×18元售价总流水324万。Steam分成0.3和瓷器服务税0.06,结算后207万。至于网络资产转让的0.2税,这个暂且不算。
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2楼
2023-10-18 03:49
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以原点计划为例,18万销售额×18元售价总流水324万。Steam分成0.3和瓷器服务税0.06,结算后207万。至于网络资产转让的0.2税,这个暂且不算。
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3楼
2023-10-18 03:49
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原点计划最卓越也最难的两个部分是策划和程序,我们假设他们团队有1策2程1美,四个人火力全开五个月制作完成(实际上原点计划的完成度较高,应该应该超过五个月),得出一个人月入十万左右(最高估算)
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4楼
2023-10-18 03:52
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实际上还有额外的翻译/unity分成/音效音乐资产费用+各平台上架费用
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2023-10-18 03:56
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算上个人所得税,实际最可能的收入应该在3-4万/人*月
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6楼
2023-10-18 03:57
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这尚且是对于爆款游戏而言。在大厂姿深程策美可以享受到五险一金+补贴+年终奖,实际收入应该略微超过这个数。
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7楼
2023-10-18 03:59
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但是大厂资深员工有比成功独油制作者相对稳定的收入。
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2023-10-18 04:01
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你问我为什么不谈黎明前二十分钟,他是最成功的,还是个人独立制作。我问:你一个人负责程策美运,且样样本领上乘,你有这个能力吗?
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9楼
2023-10-18 04:04
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黄金史莱姆路过
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混口饭吃还是没啥问题的,赚大钱还是需要天选之子的称号
IP属地:广东
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10楼
2023-10-18 05:08
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陈师傅冲击波
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99.5%的人都赚不到钱,因为他们的出发点是赚钱而不是做游戏
IP属地:江苏
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11楼
2023-10-18 07:00
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不死终成神🙏
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说白了,做独立游戏的,个人水平能达到合格线的都没几个。做的游戏质量好坏,和出发点是为了赚钱还是做游戏,完全没有关系。没水平就是没水平,即便是用爱发电也不过是弄一坨出来。
IP属地:广西
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13楼
2023-10-18 07:10
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鲸行四海
一鸣惊人
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首先第一点,必须认可所有职业都是平等的有意义(或着没意义),区别只是个人选择而已。其次,每个行业能不能赚到钱主要看你有没有在该行业过人的天赋,18岁小伙上海送外卖一个月能赚一万六都不觉得太累(上海是需要送上楼的,六楼步行),而35岁大厂毕业老哥成都跑四千就累得要死(成都大概率放门卫),这就是天赋。可能你体力没啥天赋了,但编程还不错或者美术还不错,那你独游就比跑外卖赚得多(啥都没天赋当然啥都赚得少,不排除这种可能)。最后,就是为啥不去大厂,这个就和问18岁外卖小哥为啥不去特斯拉产线打螺丝一样,稳定且高薪啊
,这样应该好理解了吧。(提示词:1无聊、2人家不要)
IP属地:四川
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15楼
2023-10-18 07:34
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鲸行四海
一鸣惊人
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独游确实每个开发者问到就在哭穷,但没见谁饿得营养不良嘛(说不定偷偷背着吧友们在跑快递,还一个月跑一万六
)。倒是润美润日公知记者该惨的还是真的惨。顺势而为,有势当然就拾级而上风口飞猪,没势就找点事做莫问前程,只要活着,一切皆有可能。
IP属地:四川
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16楼
2023-10-18 07:43
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特路加
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不要去看成功的例子,如果你能平均月入3000就已经很不错了。收入方面,随便找个工作都比做独立游戏强。
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17楼
2023-10-18 08:25
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