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做独立游戏真的有养活自己的可能性吗?

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一般我们把行业里最成功的一批人成为行业上限,上限反应了行业的整体收入水平。我在国产幸存者类上有研究,目前最成功的三款国产幸存者游戏分别是:黎明前二十分钟,原点计划,贪婪大地。其中原点计划是工作室制作,另外两款是个人制作。我有幸获取到一些他们的销售数据,黎明前二十分钟在三十二万到三十五万的销售量之间,原点计划在十八万左右。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-10-18 03:42回复
    以原点计划为例,18万销售额×18元售价总流水324万。Steam分成0.3和瓷器服务税0.06,结算后207万。至于网络资产转让的0.2税,这个暂且不算。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-10-18 03:49
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      2026-02-10 11:56:21
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      以原点计划为例,18万销售额×18元售价总流水324万。Steam分成0.3和瓷器服务税0.06,结算后207万。至于网络资产转让的0.2税,这个暂且不算。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-10-18 03:49
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        原点计划最卓越也最难的两个部分是策划和程序,我们假设他们团队有1策2程1美,四个人火力全开五个月制作完成(实际上原点计划的完成度较高,应该应该超过五个月),得出一个人月入十万左右(最高估算)


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-10-18 03:52
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          实际上还有额外的翻译/unity分成/音效音乐资产费用+各平台上架费用


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-10-18 03:56
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            算上个人所得税,实际最可能的收入应该在3-4万/人*月


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-10-18 03:57
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              这尚且是对于爆款游戏而言。在大厂姿深程策美可以享受到五险一金+补贴+年终奖,实际收入应该略微超过这个数。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-10-18 03:59
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                但是大厂资深员工有比成功独油制作者相对稳定的收入。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-10-18 04:01
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                  2026-02-10 11:50:21
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                  你问我为什么不谈黎明前二十分钟,他是最成功的,还是个人独立制作。我问:你一个人负责程策美运,且样样本领上乘,你有这个能力吗?


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-10-18 04:04
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                    对个人来说只是赚钱多少的问题。但对行业来说,收入决定了优质开发者是做独油还是进入大公司做流水线项目。


                    IP属地:湖北来自Android客户端20楼2023-10-18 09:31
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