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老版本国策的战争理由十分牵强

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如题。
首先是德国,德国初期的梅芙券buff十分强劲,但是可以选择主动消除,代价也不过只有40%的额外消费品。也就是说,在游戏中战争是必然可以避免的。然而众所周知,德国的经济是完全不可持续的,只要梅芙券这个障眼法被主动解除,那么经济形势就会直接崩溃,进而导致一系列不好的事件。楼下细说问题,大伙也讨论讨论修改建议


IP属地:山西来自Android客户端1楼2023-10-23 20:43回复
    第二是远东的不可名状的怪物,X果主义仅仅是作为一种无关痛痒的buff出现,即使是清洗皇道派路线,也没有迫在眉睫的战争必要,比如某些势力的裹挟等


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2023-10-23 20:48
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      有人再说


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2023-10-23 20:48
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        主要这个游戏根本没有实际上经济衰退,造了一个工厂,那这个工厂就永远在那。目前游戏中所谓的经济衰退只是debuff增减而已,而且还是靠事件驱动。


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2023-10-23 20:52
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          感觉钢丝很多时候驱动还是有点太僵化了,希望能出个大mod把otl的故事驱动好好做一做


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-10-23 21:07
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            快来水


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2023-10-23 21:19
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              游戏毕竟是游戏,不是现实


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-10-23 21:38
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                玩家的目的就是干他一炮,而之所以有大国只是为了比较容易的干他一炮


                IP属地:吉林来自Android客户端9楼2023-10-23 22:03
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                  按这么说是要做经济系统咯?
                  然而这只会让游戏更难上手,增加学习成本


                  IP属地:广东10楼2023-10-23 22:09
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                    芬兰这个个人议程确实是个好机制,不同leader有不同特色,比墨索里尼发任务更可控直观


                    IP属地:吉林来自Android客户端11楼2023-10-23 22:51
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                      你是在找黑冰还是在找燃烧的世界


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-10-23 23:39
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                        其实我觉得应该像欧陆风云那样,弄很多 多而不深奥的机制,机制相互影响


                        IP属地:贵州来自Android客户端13楼2023-10-24 00:23
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                          tno


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-10-24 00:27
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                            那把vic3的机制搬来吧,事已至此,先造厂吧


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2023-10-24 00:29
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                              现代货币是无锚信用货币钢铁雄心5 2022年美国可以像全世界收铸币税,德国梅芙卷是割自己韭菜,美国货币霸权是割全世界韭菜,美国对各个主要国家都是贸易逆差,印印印买买买


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2023-10-24 00:51
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