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老版本国策的战争理由十分牵强

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如题。
首先是德国,德国初期的梅芙券buff十分强劲,但是可以选择主动消除,代价也不过只有40%的额外消费品。也就是说,在游戏中战争是必然可以避免的。然而众所周知,德国的经济是完全不可持续的,只要梅芙券这个障眼法被主动解除,那么经济形势就会直接崩溃,进而导致一系列不好的事件。楼下细说问题,大伙也讨论讨论修改建议


IP属地:山西来自Android客户端1楼2023-10-23 20:43回复
    第二是远东的不可名状的怪物,X果主义仅仅是作为一种无关痛痒的buff出现,即使是清洗皇道派路线,也没有迫在眉睫的战争必要,比如某些势力的裹挟等


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2023-10-23 20:48
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      有人再说


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2023-10-23 20:48
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        快来水


        IP属地:山西来自Android客户端6楼2023-10-23 21:19
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          不知道怎么给楼层置顶
          一个重要的点:阿拉曼 阿拉曼战役的重要性无需多言,但是在游戏里通常玩家选择的一方会直接平推毫无压力,代入感几乎没有。个人认为这块地区可以添加一种类似西班牙的地区buff,在开战一小段时间不显现,但是过一会儿就出现未经计划的攻势,再稍微细化北非的地块。毕竟名为沙漠之狐的男人也需要上场机会,澳大利亚的托布鲁克之鼠也要名副其实。至于说北非有什么用?这个可以给正反馈也可以给负反馈,正反馈举个例子:英国解放了一些利比亚地块,当地人踊跃参军,英国获得一些装备和人力;负反馈也差不多,不能只让墨光头掉地丢支持度啊


          IP属地:山西来自Android客户端37楼2023-10-24 15:53
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