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《最终决战》机制分析,必将走向第一人称的大众

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游戏游戏中的整体角色分为三种,轻型,中型 重型。
轻型:虽然移动速度最快,但血量是3种最低,受击模型最小,并且拥有最灵活的进攻方式
中型:基础属性各项均衡,拥有最多的支援和辅助手段重型:移动速度最慢,血量最高,受击模型最大,擅长建造和破坏。

武器:一般按作战距离分类,轻中重都有全距离作战的能力,个人更倾向于按泛用性分类为泛用型和特化型(如V9S手枪、AKM、M60等是泛用型,匕首、榴弹发射器、狙击枪等是特化型)专精能力:主动技能,每个体型有自己独特的技能,同时又有部分技能功能重叠道具:每个体型有自己独特的道具,部分道具共有,大致分为攻击型和辅助型配装搭配:主配装1主动技能+1武器+3道具,以及一套同配置的预备配装绝大多数装备都是长ttk,仅某些装备对某些体型可以秒杀部分装备需要通过游玩获得VR点数来解锁。

我觉得应该削弱近战武器的伤害,他归根结底是个fps游戏啊我拿着ak,人家不和你对枪,要么一个飞梭过来,给你一刀,要么一个冲撞给你一榔头,冲过来一刀把我这种玩小型角色的150血满血打个148,而且他还带隐身+近战吸附,之前不可能一滴血不扣吧,差不多直接秒杀了。
大个子在小空间确实很逆天,一个冲撞掉头起码让你吃两次伤害,小个子直接秒了。中体型最垃圾,远近打不过。小个子上刀各种爆杀中体型。

模式:目前有两种模式——提现战和存钱战提现战:打开钱箱→将钱箱带去提现点→等待提现完成存钱战:打开钱箱或击杀敌人获得金币→将金币带去提现点完成结算提现战是游戏的主要模式,考验玩家的团队配合。在快速游戏中玩家拥有无限重生币,团灭时不损失金币,对局中可更换配装,钱箱数额不递增;在锦标赛和排位锦标赛中重生币有限,淘汰赛阶段团灭时损失30%金币,决赛阶段团灭不损失金币,只能在每次对局开始前更换配装,钱箱数额递增存钱战类似团队死斗,团队配合能力要求相较于提现战有所降低,更能体现个人能力。玩家拥有无限重生币,团灭时不损失金币,对局中可更换配装,钱箱数额递增
这游戏数值最好细调,本来以为小体型的闪现或者隐身刀已经是近距离最强了,没想到守点的大体型喷火才是无解,遇到有配合的对伍只能上六发榴弹嗯炸。
地图机制:绝大多数地形、建筑物都可以破坏;地图有不同版本,地图上有可拾取道具;比赛的最后1分钟会随机生成一种环境危害,并有5秒倒计时预告。

The Finals《最终决战》讲究策略和且战且退,与短ttk讲究爽冲击杀的FPS游戏大相径庭,从机制上来说或许受众少一些,且被淘汰的挫败感极强,但高自由度的场景破坏还是吸引了不少玩家,前景如何还得看正式上线和后续运营。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2023-11-12 08:59回复