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IP属地:辽宁来自Android客户端32楼2023-11-17 19:26
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    一循环-6:毁灭之地/重返毁灭之地
    线索需求:24(6*调查员)
    地点总数:11
    理论轮数:22
    遭遇组数量:47
    在直面犹格索托斯之子之后,调查员总算认识到了“犹格索托斯”这个名字象征的可怕含义。他们必须马不停蹄的前往哨兵锋阻止疯狂的赛斯·毕肖普打开时空裂缝,毁灭这个世界。然而,有所准备的邪教徒已经用魔法封锁了上山的道路...
    作为一循环的倒数第二关。“毁灭之地”的剧情延续了一循环的单薄,但是单独讨论关卡的话,这关毫无疑问是合格的。
    遭遇组厚重,回合数充裕,线索需求低,BOSS血量少....这一切让调查员能够将更多的注意力放在体验剧情和关卡上。
    而风格各异的幻景地点毫无疑问是优秀的设计,所有幻景地点统一拥有的“剩余行动/没有剩余行动”具有副作用的效果让调查员们进入新地点之前不得不进行更多的思考。
    既有着反复洗幻景地点的独特机制,又有数量繁多,风景各具特色的森林地点。还能让玩家以比较合理的难度进行游戏,不会太过简单又不需要去专门背板带卡。我对这关是较为满意的。


    IP属地:福建33楼2023-11-17 20:16
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      2025-08-15 16:35:53
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      特地把第二层的地点贴出来。这种独特的,阴暗又魔幻的风格真的是令我难忘。反而重返新增加的地点似乎差了一些,完全没有那种感觉。





      IP属地:福建34楼2023-11-17 20:20
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        一循环-7:迷失时空/重返迷失时空
        线索需求:28(7*调查员)
        地点总数:不定
        理论轮数:不定(16轮后,每2轮犹格·索托斯攻击所有调查员1次)
        遭遇组数量:45
        通过赛斯·毕肖普打开的时空裂缝,调查员进入了从未听说过的全新次元当中,在犹格·索托斯脱离这个次元降临现实世界之前,调查员们要想办法关闭那个时空裂缝...又或者想办法击败优格·索托斯?
        整个一循环的最后一关,和1-1-A课外活动一样,堪称这个循环的缩影——很有创意,但是总有各种各样的问题。
        将地点放在遭遇组里的设计真的非常有创意。但是设计师能不能先在剧本手册里告诉我应该怎么摆地点....别说是打实卡,即使是在桌游模拟器这种有地点连接线辅助的游戏里摆地点,我都能摆的一团乱麻...我觉得桌面上横七竖八的摆一地还是挺影响观感的。
        另一个问题则是经典初见杀。在实际打到这一关之前,几乎没人能想到都到最后一关了,关卡会突然需求所有调查员要各自拥有线索。
        如果你在之前的升级当中将所有的获得线索卡剔除了卡组,那恭喜你,要么等死要么赌微薄的概率裸查获得2个线索。
        不过介于是最后一关,如果你和你们的团队没有打算将角色“继承”到下一个循环的话,也可以选择不关闭裂缝。干脆利索的击推优格·索托斯。用最简单粗暴的办法拯救这个世界。
        当然,如果这么做玩家难免会觉得有些奇怪。虽然只是击退不是击败,并且还要付出调查员团队全部留在另外一个世界作为代价。但是犹格索托斯之子都不能被通常方式伤害,优格本身却能被普通的方式接触到.....
        即使知道这是为游戏性妥协,但是在本身就很强调代入感的类COC游戏里,感觉难免有些出戏。可能也是因为吃了这个亏,设计师后续才很少设计能击败的顶级外神吧。


        IP属地:福建35楼2023-11-17 20:48
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          一循环的个人感受评价到此结束,回头看看一循环8个关卡。
          课外活动有作为循环第一关,有独具特色的遭遇组和调查员自选多结局(不是卖了丽塔这种迫不得已的结局,而是真的在必须教授和学生当中选择一个来救)。
          百赌百胜有赌博机制,
          博物馆之夜全遭遇组单怪,
          疯狂列车追着调查员删地点,
          无人知晓有无法被普通方式击败的特殊怪物犹格索托斯之子,
          毁灭之地反复重洗幻景,
          迷失时空的地点放在遭遇组。
          除了血色祭坛,几乎每一关都有自己的特色机制。
          就像我在开头点评一循环的一样,这个扩展可以说是设计师创意拉满的一个循环。如果找个好编剧细化一下剧情,再处理一下不合理的数值,这个循环不至于风评差到在8个循环当中只有中等偏下(.....其实我个人认为可能是竞争倒一)的水平。
          不知道各位对这个循环的评价又是怎么样呢?


          IP属地:福建36楼2023-11-17 21:03
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            二循环·卡尔克萨之路
            在我眼中设计师的巅峰之作。如果让我给AH选个代表作的循环,那么毫无疑问就是这个循环。
            巅峰的剧本和优秀的关卡设计配合的恰到好处。几乎不存在过于恶质的遭遇。而最后一关卡城幽影更是能被反复提起的经典关卡。


            IP属地:福建37楼2023-11-18 11:25
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              重返卡尔克萨之路。
              对我个人而言,感觉颇为一般的一款重返。
              于冒险来说,这个重返除了最后一关卡城幽影,几乎都是小修小补或者是增加难度。
              而重返卡城幽影,因为原本就很优秀,所以也只能说是锦上添花,不是疯狂列车那种逆转风评的重要性修改。
              于玩家卡来说,除了高级灵力风暴和高级潜行。其他卡也不算值得入手的组件。


              IP属地:福建38楼2023-11-18 11:39
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                码住等更新


                IP属地:安徽来自Android客户端39楼2023-11-19 20:18
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                  2025-08-15 16:29:53
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                  第一章:谢幕/重返谢幕
                  线索需求:3*调查员人数
                  地图总线索数:约6*调查员人数+2
                  地点总数:9
                  理论轮数:12
                  遭遇组数量:32/33
                  理论最多经验:8
                  为了调查围绕《黄衣之王》剧组发生的多起可疑事件,你选择来到剧院观看这起枯燥且单调的无聊戏剧,试图找到这部戏剧和围绕它的剧组之间发生的一系列事故当中,可能存在的某种联系。然而开幕之后没有多久,你就因为沉闷的戏剧而昏昏欲睡。当你再次醒来时,四周已经变得空旷而安静,整座剧院只剩下了你们几位....
                  谢幕也许不算神关,但是个人认为绝对称得上一个优秀二字。地点合理,回合充裕,经验丰富,怪物难度适中。
                  空无一人的剧院,神秘的“陌生人”,反复上演却又越发急促的第三幕联手渲染出了《黄衣之王》特有的紧张气氛。
                  地点:剧院,二楼,前厅,后台的设计相当合理,不管是二楼跳到一楼要掉血,还是过曝光的灯光室要增加手牌打出费用,又或者是许久没有清理过的道具库已经遍布了老鼠,都是属于捏他内容可以轻易看懂,所以很容易给人留下印象的类型。不像是一循环的血色祭坛和无人知晓,许多地点效果感觉有点强行,没法给人留下太多深刻的印象。
                  遭遇组与怪物:
                  击败皇家密使会重新回到第三幕(密谋1)的设计相当有创意,虽然带来了原版难度过低的问题(442的怪物并不算难处理,只要队里有个蓝家,大小姐珍妮甚至能慢悠悠的刷满10经验的专属再离开)。但是重返修复了这一点,一句“每次加入胜利区时时增加1*调查员血量”几乎改变了整个关卡的体验。
                  场景:3张场景2(重返6张)随机选择毫无疑问是为了增加调查员的代入感。每个场景2的背面都是剧院不可能发生的荒谬事件,配合事后调查员发现剧院一切正常的现实,就凸显了《卡尔克萨之路》的主题:疑惑,又或者是相信。
                  如果真让我说的话,重返新增加的场景2“这就是我的回答”算是唯一让我不满意的场景了。
                  在另外五个版本里,苍白面具的男子都是消散或是被吞噬,或者是一扭头就神秘消失。并没有为这个角色作出定性。这也为“苍白面具”时调查员抉择相信或者是怀疑祂作出了铺垫。
                  但是唯有这个版本,是苍白面具男子发出令人恶心的尖叫,阻止调查员离开。对于初次接触的人来说,这毫无疑问是一种偏向敌对阵营的描述....


                  IP属地:福建40楼2023-11-19 22:37
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                    值得一提的是,在谢幕,有堪称离谱的诡计“卡尔克萨尖柱”登场。
                    虽然由于这一关的特殊性,卡尔克萨尖柱压力没那么大,但是实际上这个诡计理论上非常离谱。
                    正常遭遇一般是2动,或者2血/san。3~4的就是压力非常大的诡计了。
                    然而卡尔克萨尖柱保底就需要2动。并且在高难度下还需要投入额外资源来辅助自己通过调查鉴定——它甚至是一个单独的黑体字调查行动,这代表你不能使用第六感或者撬锁器之类的支援来辅助自己通过调查。
                    不仅如此,毁灭标记是放在地点而不是这张卡上,这张卡只是给了个清除毁灭标记的办法。所以红家的改变命运也不能使用


                    IP属地:福建来自Android客户端41楼2023-11-20 01:51
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                      ....试了两三次都发不出来,估计是图片的问题。这审核属实有点离谱了。


                      IP属地:福建43楼2023-11-21 14:27
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                        【假装有图】
                        二循环第二幕:最后的王者
                        线索需求:无
                        关卡总线索:29(5+6*调查员人数)
                        地点总数:6
                        理论轮数:21/22
                        遭遇组数量:22/26
                        为了解答心中的疑惑,即使已经察觉到了有些不对,调查员依旧前往了《黄衣之王》剧组的庆功晚宴。难以言喻的疯狂已经笼罩了那座庄园。调查员们必须从那些剧组成员支离破碎的对话当中拼凑出自己想要的信息。并在自己也陷入疯狂之前离开晚宴现场...
                        调查手责任最轻的关卡。主打谈判和战斗。对调查手来说,开局地点1*线索点完之后,除了疯狂过卡组找华服谈判,就是捡一捡宾客变身之后掉下来的几个线索。
                        由于戴安娜·迪瓦恩的存在,想要完成全部角色的谈判只能赌这个不能攻击的NPC先变成怪物。实际打起来或多或少都要放弃几个NPC。
                        本关的打手理论压力非常大——22张进入循环的遭遇当中有4只2血,2只入场必定打1的3血。全场还有总计8只平均5血的精英怪,和“寻找梦境卡达斯”这种超级第二关肯定没得比,但是和其他普通循环的第二关相比,那么就相当夸张了。
                        不过实际上游戏中体验却还行。因为精英怪不会一起出现,所以实际体验是每隔3轮就会出现一只精英怪+遭遇组随机生成,平均1轮只有一只的怪物。


                        IP属地:福建44楼2023-11-21 14:42
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                          二循环第三幕:往事回声/重返往事回声
                          线索总需求:7*调查
                          理论轮数:7*调查员
                          地点总数:10/14
                          遭遇组数量:33
                          在杜梅因夫人的宅邸,调查员打听到了一个意外的消息:《黄衣之王》并不是第一次在阿卡姆上映,至少还有过另外一次演出。为了调查之前那次上映留下的记录,从晚宴逃离之后,调查员们便驱车前往阿卡姆的历史协会....
                          非常微妙的关卡。在整个二循环当中,往事回声算是一个标准的过渡关。
                          剧情上,晚宴直接过渡到第四幕邪秽誓约好像也没啥不对。关卡上,除了和谢幕同出一辙的无限回合,感觉就像是基础关午夜假面的变种,并没有给人留下什么深刻的印象。
                          更微妙的是,这个邪教徒团体整个循环只在这一关登场过,没有前置剧情,后续也不再提到,感觉就像是设计师觉得哈斯塔好歹是个神明(旧日支配者)。没有信徒也太lOW了。所以强行凑出一伙崇拜者一样。
                          说回关卡,往事回声是个独特的。前期压力无限大,后期几乎无压力的特殊关卡。由于每张密谋都有“跳过神话阶段放置毁灭步骤”的描述,所以如果打手开场无法处理怪物,那么队伍就光速崩盘。但是在处理掉开场的邪教徒之后,只要每轮清掉邪教徒,这关又会变得特别无聊。没有邪教徒的时候,整套卡组只有引入歧途会增加毁灭标记,回合数接近无限。
                          另外,虽然关卡回合数长我个人觉得挺好的,不过连续3关长关卡就相当微妙了...真无限的谢幕,20+轮数的最后的王者,伪无限的往事回声。如果不是中间插了个邪秽誓约,真相幻影也是超长关卡..
                          大小姐珍妮·巴恩斯打2循环还真的是爽刷。用小说替换专属的话,3关可以怒刷28经验无压力。第四关就能接管游戏。


                          IP属地:福建45楼2023-11-21 16:18
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                            二循环第四幕:邪秽誓约/重返邪秽誓约
                            需求线索:3*调查员
                            关卡总轮数:17
                            地点总数:12
                            遭遇组数量:30/31
                            调查员在历史协会能找到的唯一消息是一个关于“丹尼尔”的剧组演员,他是早年那场演出之后唯一幸存下来的剧组工作成员,然而关于他的消息也只到很多年前,这位员工被送入了阿卡姆疯人院就没有了下文....
                            这里吐槽一句剧情描述:
                            奈杰尔·因格拉姆:“丹尼尔是唯一幸存的剧组工作人员,那我是谁?”
                            本关也被称之为疯人院。算是二循环的经典关卡之一。
                            在剧情上,精神病院那种压抑,沉默的气氛塑造的非常好。“闭锁”,“精神折磨”,“祂的领地”三张密谋依次递进,卡面描述,关卡遭遇,还有全关卡那个偏色调暗的色调把气氛塑造的非常足。密谋3那句“逃!用力的逃!”更是让我印象深刻。
                            在关卡上,这关最让人记忆深刻的点大概是出产二巡经典遭遇之一的“拘束衣”。一张能让蓝家近乎崩盘的弱点。
                            不过这关的特殊标志指示板也非常微妙值得一提:

                            整个关卡只有一个5隐藏的病人拘束室(鉴定专用地点,没事的话没人待里面),一个4隐藏的地下室走廊。也就是说石板标记默认2~3。异教徒标记按3~6算好了,这个指示板你说是简单/普通我都信。没有特别难以处理的抽到即生效的副作用。也没有特别高的减值。只能说是设计师手下留情了?
                            地点线索稀少,关卡标记可接受,所以这关所有压力基本都在打手身上:入场打SAN的敌人,攻击时打SAN的敌人,打SAN的遭遇,还有清武器的拘束衣都是对打手续航的压力


                            IP属地:福建46楼2023-11-21 19:30
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                              2025-08-15 16:23:53
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                              二循环第五幕:真相幻影
                              最低需求线索:疑惑线需要3*调查员的线索,确信线不需要
                              关卡轮数:16
                              遭遇组数量:怀疑线32。确信线31.
                              丹尼尔并没能为调查员们确实存在的线索,然而在探访疯人院后,调查员却整宿整宿的被怪诞的梦境所困扰。不能再这样下去了,目前唯还一还能找到的线索只剩下《黄衣之王》的编剧,远在巴黎的奈杰尔·英格拉姆....
                              巴黎关是在8循环之前调查员少数离开了所在地的关卡。诸多著名的景点被做成了游戏内的地点本身就是非常吸引人目光的一件事,更何况真相幻影本身的关卡素质也不算差。
                              如果你怀疑一切的真实性,那么风琴手就是唯一的线索来源,3*调查员的线索不困难,困难的是交付线索的苛刻条件。攻击风琴手(3攻)成功时,才能将一个所在地队友的线索支付在风琴手身上(还每回合限制最多1*调查员次)。而风琴手还有冷漠,每回合自动脱战的效果,攻击打1san也是不可忽视的问题。
                              如果你相信自己所看见的一切都是真实的,黄衣之王的疯狂领域正在蔓延。那么风琴手就会化身冷酷的猎手,阻止调查员寻找奈杰尔的宅邸。要在每回合打2SAN的地人面前撑过三个夜晚(16轮)。
                              等等,这两个条件完全就不对等吧?
                              怀疑线一大堆条件,即使不考虑支付线索所以全队要追着风琴手跑的问题。打手1动拉过来(冷漠)+两动攻击,回合结束基本必吃攻击那1san。
                              确信线什么都不要,也只不过从1san变成了2san。。调查手不仅不用跟着风琴手跑,甚至还能远程支付线索加快推进或者紧急时候消耗风琴手。唯一的问题就是,确信线因为是固定数值,不会跟着玩家人数变动,所以很罕见的出现了人少时反而变难的情况。4个玩家时,我们要躲避风琴手16轮,2个玩家时,还是要躲避风琴手16轮...


                              IP属地:福建47楼2023-11-22 19:17
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