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重返万象无终
号称最值的重返。一条全新的剧情线。玩家卡方面包括好用的3级塔罗,和3级血/书镜子(起码当年0级血书/镜子本体离场,绑定卡本关直接移除的时候,3级版还是挺关键的),而且还额外附赠一套真·塔罗牌。
当然,说到重返4,我觉得他最优秀的点大概是允许调查员跳过4-0暮色庄园失踪事件,转而采用抽取4张随机塔罗来代替。尽管也有人说这样会影响代入感巴拉巴拉..
但是我只能说,4-0这个实体SET简直简直不是人干的。想想翻出一堆莫名其妙的卡,打个几轮再塞回去,然后才开始组卡的感觉吧。相比起来,用塔罗随机代替可强太多了


IP属地:福建110楼2025-02-01 12:56
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    4-0重返暮色庄园失踪事件
    无胜利条件
    遭遇:25
    地点:8
    重返改为可跳过
    讲述了4个倒霉蛋具体怎么失踪的,由于set极其麻烦,如果是实体而不是TTS的话,我推荐直接抽塔罗跳过。
    本关收集到的线索会减少4-2寻找4个失踪人员的难度,而唯一的要求就是别死在幽灵守望者手里,如果要暴毙了找个机会闹鬼或者被怪A一下自杀就行。本关死在幽灵守望者手里的角色,4-6会变成怪来找调查员的麻烦


    IP属地:福建111楼2025-02-01 13:27
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      2025-08-16 00:42:20
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      4-1:重返巫术时刻
      地点:10
      最大轮数:20
      遭遇牌组厚度:26+3+3(3恶魔笛声+3狼人,黑山羊和吹笛手正常情况不进入循环)
      需求线索数:6*调查员
      塔罗·节制:正位+1神智上限,逆位-1神智上限。
      经典高压关卡,个人体感是仅次于3-1的高难第一关。与3-1的地点太大,时间不够不同。这关完全就是设计师的恶意:所有调查员在场景12被迫关进独立地点,调查手如果组卡的时候没有特别留下处理怪物的能力,唯一的办法就只能祈求怪别刷脸;而打手因为没法救人,很多时候只能看着队友被打,3动点钱抽牌空过。
      想要离开面前地点,就必须支付场景1和场景2的3*调查员的线索——由于场景2没有特殊说明,所以支付线索是个闪电动作,推荐攒够线索一次性交掉,然后让打手来处理调查手脸上的狼人/黑山羊。
      特别的,如果是队里只有一个纯查的情况,哪怕调查手当队长也有概率脸上两个地点都是1*导致碰到线索不够交场景2,只能乖乖打黑山羊。虽然说在9循环时代,队里其他人都没有调查能力也蛮罕见的就是了。
      地点:在场景2推进后,所有女巫森林相连,任意阿卡姆密林和任意女巫森林都相连,这个大部分玩家应该不会错过(其实就是基础包0-3,把中间的一张森林变成了5张相邻的女巫森林)。
      因为和基础隔得有点久,有一部分玩家可能会忘记,其实阿卡姆密林是可以互相连接的(比如我自己就经常忘这个),拿TTS比划了一下,大概是这样:

      因为只抽4张阿卡姆密林,所以阿卡姆密林的连接大部分情况下可能用不上,但是很偶尔的情况,它也能派上用场,让打手能更快过来救一下没有还手能力的纯调查手。
      遭遇:加入重返后,远古恶魔被替换成了迫在眉睫的邪恶,要求攒齐3张才能生效,可以说是作家/fmo最喜欢的一集。压一张笛声再压一张迫在眉睫的邪恶,遭遇就-6了,爽到。
      其他遭遇的话,原版有个挂身上就得过意志(3),否则不能启动能力的“被迷惑”重返之后被替换掉了,我觉得挺好的。但是重置版新增的“罪恶与恶行”,稳定弃遭遇其实也蛮恶心的。
      关于“罪恶与恶行”:这张卡只说不能贴永久,所以少部分角色可以把它贴在不能立场的支援卡牌上,比如马克的“索菲”,红绿的3级卡“大肆借贷”。
      设置:重返之前,队长调查员如果接受命运,必须往卡组塞1一张高塔弱点和一张权杖(这其实是塞2弱点吧?真的有人用权杖这玩意嘛)。但是重返之后,可以在8张塔罗当中自选正反各半,来代替赛牌,可以相当的贴心的设计了。本关对应的塔罗是节制:正位+神智上限,逆位-神智上限。属于正面没啥用,反面也没啥压力的类型。都9循环了,多带点奶,哪怕是95至尊,选反面也不至于压力巨大暴毙。
      剧情:重返之前没啥好说的,要么打要么破坏仪式,重点是重返新增的选项,调查员可以通过躲避的方式和新角色女巫依琳和谈。
      关于这个场景,我的评价是创意挺好的,但是设计师最好能玩过一遍再考虑放出来。这难度也太离谱了...地点每轮拉未交战准备敌人,然后地点每有一个女巫敌人密谋+1,这两个我忍了。真正恶心的是遭遇里一共才4张女巫,结果场景推进要求居然全都在场?
      不是,哥们,密谋二总共才12毁灭,32遭遇里每轮翻7(BOSS额外翻3)也要5轮才过空一次,这还不算这关乱七八糟的丢遭遇的诡计..要攒齐4张不同女巫要几轮我不好说。更不要说每轮还要躲怪不能杀掉有多恶心。
      我觉得不背板的情况下,这关想要走和谈路线难度称得上离谱,也许未来10循环那张能把怪从墓地捞出来的新谈判绿卡,在这种情况会很好用?


      IP属地:福建112楼2025-02-02 12:02
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        4-2:重返死亡门前
        地点:8
        需求线索:7*调查员
        遭遇组数量:32
        最大轮数:19
        塔罗·正义:正位取消最后一张密谋放置的第一个毁灭标记,逆位最后一张密谋入场时自带一个毁灭标记
        还算...不错的关卡吧。
        相比起4-1,这关倒算是合格的新手关卡了。查打躲奶谈判都有需求,但是难度都不高。唯一的关键点大概是能不能在场景1推进之前收集齐3*线索,召唤约瑟夫·梅格。
        如果跳过了序幕,那么本关是幽灵守望者初登场的关卡,353打11永不退场,打满5血会消耗,和3循环先知一样会在之后的关卡里反复登场,不过因为数值给的太低,我的评价是不如2循环银色风琴手(不是)。
        本关地点和遭遇没啥亮点,比较重要的大概只有超自然风暴:过脚(5),然后丢失败差值的卡。因为能丢手牌所以大部分情况下还能接受——不过请注意,如果你所有牌加起来都不满费用的话,就要全丢。
        这关比较生草的地方在于,
        1.虽然有着调查员救密会成员的剧情,但是如果不和那位约瑟夫·梅格谈判的话,即使已经被拖入幽灵世界,密会成员还是会源源不断的加毁灭标记——不是,哥们,你们不想活了也别拉着我下水啊。
        2.如果召唤出约瑟夫·梅格,那么只要把这位救出来,所有银晚密会的其他人死光了都没关系,一样能获得对方信任...老实说,虽然是邪教徒,但是你们是不是太现实了一点。
        此外,本关有个额外支线可以让调查员调查序幕失踪人员,以在后续关卡获得对应的盟友/刷新对应敌人,但是老实说,救人这个支线极其考验调查手的能力。
        要在8轮之内,跑地图四个角落收集最多24线索,神话阶段抽到的怪还会转化成毁灭标记导致轮数更少,压力属实巨大,我只能说,单调查的局我从来没成功过,感觉如果不上无限动的话,起码得在主查之外额外准备一个副查的自由人才能搞定。


        IP属地:福建113楼2025-02-03 10:28
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          dd,你终于复活了


          IP属地:湖北来自Android客户端114楼2025-02-07 02:25
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            IP属地:河南来自Android客户端115楼2025-02-09 22:59
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              IP属地:浙江来自iPhone客户端116楼2025-02-10 03:34
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                4-3:隐秘之名
                地点:5→8
                需求线索:最少10*调查员,
                遭遇组数量:35
                理论轮数:26
                塔罗·隐者:正位手牌上限+3,逆位手牌上限-3。
                致敬了作品《魔女屋中之梦》的作品,个人体感是,围绕布朗·詹金的老鼠遭遇卡组互动,让基础包的老鼠变成了高攻高血的怪物,不仅有创意。体感和难度上也比前面4-2救邪教徒要强的多。
                这个循环的遭遇组大多没啥好说的,大量的滤抽,贴密谋,贴威胁区,3张生效的遭遇都让这个循环的遭遇属实是没啥存在感...
                如果单讨论这一关的话,需要提的大概是,本关除了冷漠的布朗·詹金,遭遇组里的怪物只有3只老鼠。所以如果有黄手铐,紫家瓶子,紫家昆杨之血,铲子专属之类的卡,就能把3只怪全关起来。
                然后因为没有怪,所以召唤老鼠的密谋也无法造成伤害(他要求先出怪,然后打1血。前面不满足就不能结算然后的内容)——不过我不推荐这么做,除非你们队里刚好没有打手。毕竟常规打手很少兼职其他工作,哪怕没怪打也不知道要干啥。
                线索方面,虽然需求量真的很大,但是因为地点紧凑,所以难度反而没那么高。而且大量高线索地点的组合总算是能让玩雕文的黄家正儿八经的查个爽了,下一个查的这么爽的关卡好像要到6循环水下。
                塔罗方面,相比起前两关不痛不痒的+1DOOM和-1san上限,这关-3手牌上限就恶心太多了。现代AH环境里,真的不怎么留手牌的好像也就哈维博士等少数几人。如果前面解牌的时候没注意的话,这里真的会恶心死——喜欢我2手牌上限的小提琴手吗?


                IP属地:福建117楼2025-02-16 17:58
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                  2025-08-16 00:36:20
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                  IP属地:陕西来自iPhone客户端118楼2025-03-10 22:28
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                    催更,老师


                    IP属地:湖北来自Android客户端119楼2025-03-11 09:22
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                      IP属地:陕西来自Android客户端120楼2025-03-11 10:35
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                        IP属地:河北来自Android客户端121楼2025-03-17 13:20
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                          支持楼主


                          IP属地:河北来自Android客户端122楼2025-03-30 23:06
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                            4-4:恶罪报应
                            地点:7
                            需求线索:12~28
                            遭遇组数量:普通26,幽灵20+2
                            理论轮数:15
                            塔罗·倒吊人:开局额外两次更换起始手牌的机会/不允许更换起始手牌
                            ===============
                            我之前一直以为是这关叫做罪恶报应,直到发帖的时候才发现原来是翻译成恶罪报应啊.
                            致敬1692年塞姆勒女巫谋杀案的关卡,不过阿比盖尔这关没登场,感觉有点可惜
                            本关有独特的幽灵/通常遭遇牌堆互动,不知道为什么后续循环没继续使用,我感觉这个还挺有创意的。完全可以做个BOSS专用遭遇库,或者换地点之后切换遭遇组之类的
                            这一关主要特色除了双遭遇组,就是异端者的未尽之事。在幽灵守卫者的围攻下,四只4/10/2的怪,如果不能及时为其解脱就会反复跳脸,在第四关也算是小有压力了。
                            怪物方面:普通遭遇组里有个强化版狼人“复仇女巫”,同样是333,亡语AOE从打1san进化成了打11,配合幽灵守望者和那群没有遗物就反弹伤害/赖着不死的怪物,对队伍的续航能力考验其实还蛮严重的(尤其是队里打手是枪械流的时候)。
                            剧情方面:重返新加了一个NPC艾琳,允许走新路线的调查员在驱逐异端之后再在艾琳那边花4线索来谈判,谈3只就能进新结局——但是两个任务难度差异太大,受益又不对等(压在场景下面就拿不到经验了),导致我有一种微妙的出戏感,总感觉设计师在故意恶心我....
                            ======
                            在艾琳线的本关结局里,因为艾琳只需求谈判3个异端,所以调查员还是可以拿到1个异端的经验,不过奇怪的是,即使你驱逐了多余的那个异端,结局还是会记录“一个异端被释放到了阿卡姆”。
                            老实说,我不太理解设计师这里想表达什么.如果不想让我们杀掉那个多出来的异端,那关卡要求里就要求4个都要压下去,最后结局剧情里提一嘴有个怪物跑掉了不行吗?


                            IP属地:福建123楼2025-05-02 12:37
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                              2025-08-16 00:30:20
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                              4-5:重返崇高利益
                              地点:12
                              需求线索:密社线3*,女巫线2*
                              遭遇组数量:29
                              理论轮数:无限
                              塔罗·教皇:每一轮,每位调查员第一次进行意志鉴定时-1意志/+1意志
                              ========
                              重返之前的4循环粪关之一,重返之后虽然也挺粪的,但是他给的实在是太多了....
                              这关两个特色:“钥匙”机制和直接杀的话身上毁灭会转到密谋上的恶心异教徒后续循环均有登场。不过最早登场应该都是在这里。
                              重返之前的原关卡没啥好聊的,放现在来看中规中矩的异教徒关卡,突出一个开局高压后期挂机。
                              女巫线通过躲避清毁灭,密社线通过谈判清毁灭。如果队伍配置和路线选反了就会非常难受,不过大不了密谋推完打30血的BOSS“召唤的野兽”就是了——这BOSS虽然是怪物属性,但是意外的没有庞大,所以躲了或者拿什么卡牌效果挡一下攻击就能无限拖下去。而且拼图魔盒真的是有点鸡肋,属于拿到手也没啥用的剧情支援。
                              个人感觉比较有意思的还是重返之后的新机制:如果4个钥匙全亮出来了就拿额外数值标记做钥匙,每个额外标记=1经验。理论上用催眠术挡一下BOSS伤害,就能在这关刷到无限经验...虽然实际上肯定不会有人这么极端就是了,毕竟4循环前面几关给的经验也还算不错了


                              IP属地:福建124楼2025-05-02 15:18
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