
4-1:重返巫术时刻
地点:10
最大轮数:20
遭遇牌组厚度:26+3+3(3恶魔笛声+3狼人,黑山羊和吹笛手正常情况不进入循环)
需求线索数:6*调查员
塔罗·节制:正位+1神智上限,逆位-1神智上限。
经典高压关卡,个人体感是仅次于3-1的高难第一关。与3-1的地点太大,时间不够不同。这关完全就是设计师的恶意:所有调查员在场景12被迫关进独立地点,调查手如果组卡的时候没有特别留下处理怪物的能力,唯一的办法就只能祈求怪别刷脸;而打手因为没法救人,很多时候只能看着队友被打,3动点钱抽牌空过。
想要离开面前地点,就必须支付场景1和场景2的3*调查员的线索——由于场景2没有特殊说明,所以支付线索是个闪电动作,推荐攒够线索一次性交掉,然后让打手来处理调查手脸上的狼人/黑山羊。
特别的,如果是队里只有一个纯查的情况,哪怕调查手当队长也有概率脸上两个地点都是1*导致碰到线索不够交场景2,只能乖乖打黑山羊。虽然说在9循环时代,队里其他人都没有调查能力也蛮罕见的就是了。
地点:在场景2推进后,所有女巫森林相连,任意阿卡姆密林和任意女巫森林都相连,这个大部分玩家应该不会错过(其实就是基础包0-3,把中间的一张森林变成了5张相邻的女巫森林)。
因为和基础隔得有点久,有一部分玩家可能会忘记,其实阿卡姆密林是可以互相连接的(比如我自己就经常忘这个),拿TTS比划了一下,大概是这样:

因为只抽4张阿卡姆密林,所以阿卡姆密林的连接大部分情况下可能用不上,但是很偶尔的情况,它也能派上用场,让打手能更快过来救一下没有还手能力的纯调查手。
遭遇:加入重返后,远古恶魔被替换成了迫在眉睫的邪恶,要求攒齐3张才能生效,可以说是作家/fmo最喜欢的一集。压一张笛声再压一张迫在眉睫的邪恶,遭遇就-6了,爽到。
其他遭遇的话,原版有个挂身上就得过意志(3),否则不能启动能力的“被迷惑”重返之后被替换掉了,我觉得挺好的。但是重置版新增的“罪恶与恶行”,稳定弃遭遇其实也蛮恶心的。
关于“罪恶与恶行”:这张卡只说不能贴永久,所以少部分角色可以把它贴在不能立场的支援卡牌上,比如马克的“索菲”,红绿的3级卡“大肆借贷”。
设置:重返之前,队长调查员如果接受命运,必须往卡组塞1一张高塔弱点和一张权杖(这其实是塞2弱点吧?真的有人用权杖这玩意嘛)。但是重返之后,可以在8张塔罗当中自选正反各半,来代替赛牌,可以相当的贴心的设计了。本关对应的塔罗是节制:正位+神智上限,逆位-神智上限。属于正面没啥用,反面也没啥压力的类型。都9循环了,多带点奶,哪怕是95至尊,选反面也不至于压力巨大暴毙。
剧情:重返之前没啥好说的,要么打要么破坏仪式,重点是重返新增的选项,调查员可以通过躲避的方式和新角色女巫依琳和谈。
关于这个场景,我的评价是创意挺好的,但是设计师最好能玩过一遍再考虑放出来。这难度也太离谱了...地点每轮拉未交战准备敌人,然后地点每有一个女巫敌人密谋+1,这两个我忍了。真正恶心的是遭遇里一共才4张女巫,结果场景推进要求居然全都在场?
不是,哥们,密谋二总共才12毁灭,32遭遇里每轮翻7(BOSS额外翻3)也要5轮才过空一次,这还不算这关乱七八糟的丢遭遇的诡计..要攒齐4张不同女巫要几轮我不好说。更不要说每轮还要躲怪不能杀掉有多恶心。
我觉得不背板的情况下,这关想要走和谈路线难度称得上离谱,也许未来10循环那张能把怪从墓地捞出来的新谈判绿卡,在这种情况会很好用?