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狂战为什弱,弱在哪里,细说2.0

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大家都说自己的职业弱,弱在那里?
是伤害不够范围太小,是技能太繁琐,还是技能释放速度慢?
你们的毛病狂战都有,但是狂战的缺点你们有吗?这个已经不是弱不弱的问题,是这个职业天生有缺陷,天生低人一等。
原因如下:
一、厚重被动技能:降低技能释放速度,增加伤害。
(技能释放是慢了,连普攻也变慢了?但是增加的伤害在那里?数值呢?数据呢?就一段文字打发了?纯纯负面技能,负提升)
二、蓄力斩的被动(收割):蓄力最大值时候,击杀血量低于 25%的敌人,除英雄和boss。
(看起来挺牛逼的,结果这个游戏副本几乎没有小怪,都是直接打boss,PVP对人也无限。这个被动作用等于0做出来敷衍人的)
三、破军轮回剑的被动(战斗渴望):释放技能每击杀一个敌人减少CD1秒,最多减少20秒。也是看起来很牛逼的,这个游戏只有boss和人,你一个技能能杀死谁?又有几个boss几个人?20个boss还是20个人?小怪都没有20个。负提升作用等于0。
怒焰的被动技能(转化):受其他人治疗转换为护盾,这个技能跟厚重技能有的一拼。第一自己的治疗没用(宠物,濒死回血,吃药),别人只有镰卫,还有带治疗的宠物,并且能奶到你才有用。又一负面提升。
这些毛病你们其他职业没有吧!你们只是弱,我们是残疾啊。
技能释放速度慢,伤害低,范围小。狂战都有……
一个免死天天说,我觉得免死给镰卫最好。镰卫的增伤都给狂战。换一下






IP属地:海南来自Android客户端1楼2023-11-29 11:06回复
    刚刚有个沙雕告诉我
    有用,用在历练上,蓄力斩和破军轮回剑两个被动只能在历练,不知道是策划傻,还是这个人太聪明,结果一问人家不玩狂战。
    还强调了厚重技能,问有说实装减速效果了吗?如果没实装厚重技能效果就等于狂战少个技能,实装了等于狂战自带负面效果,没实装增伤效果。
    不知道还以为他是策划,然后来一句自己手法不行就会哭职业弱?
    这个都已经是技能存在的明显bug,用一句弱来敷衍。


    IP属地:海南来自Android客户端12楼2023-11-29 13:33
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      我在这个多说一句,你们自己不玩狂战的,没事。
      我这里有图
      你们回复前先看看图,看看技能。你们认为技能什么时候能触发,什么时候有用,受限制条件是什么。再对比你们自己玩的职业,有没有类似这样的技能。用脑子想清楚了再回答问题,别没看完就来回复。


      IP属地:海南来自Android客户端23楼2023-11-29 14:36
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        个人建议:
        蓄力斩被动:释放技能蓄力时,受到伤害直接释放技能最大值伤害。
        破军轮回剑被动:攻击高度范围增加(劍龙卷风一样高度),释放技能速度加快。
        厚重被动技能:降低技能释放速度和增加伤害效果取消,改成增加防御力和血量上限。
        转化技能被动:改成增加自身血量上限提高,自身受治疗效果增加。
        断罪虹吸被动变成就可以脱手(不敢想)
        灭却波(捶地)空中释放直接释放最后一段伤害。


        IP属地:海南来自Android客户端34楼2023-11-29 20:21
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