回来谈虚化打击,就是说,我们可以发明出一种盒子,把这个盒子扔到一个星系,打开后几乎会在一瞬间辐射到整个星系,然后首先扫描辐射范围内的世界。直接模拟成一个同等的虚拟世界,而被辐射打击的生物意识也直接被收入盒子中,并被强行篡改。就是说,盒子会像制造梦境的大脑一样根据自身的道,延续虚拟世界的未来。而所有被收入盒子的生物意识,也会跟着被篡改的记忆感性等等前行。就是说比如,地球被虚化打击了,一瞬间,我们所有人的意识就进入了盒子中,但是我们感受不到。并且我们的记忆意识认知等等和所面对的世界也没有改变,只不过我们的意识已经脱离了现实世界进入虚拟世界,在进入的一瞬间,这两个世界是一样的。随后现实世界我们的肉体已经失去了意识,直接被安乐死亡,而虚拟世界的未来是由盒子实时模拟出来的,包括没有辐射到的世界,也一样给模拟了出来。所以就像平行宇宙一样,我们直接进入到了另一个注定的未来。这看起来很矛盾,但我们人类其实已经可以做到了。比如,我玩的《剑与远征》这个游戏,整个游戏是可以通过外部工具加速的,也就是光环助手。一开始我完全无法理解,游戏明明在一秒一秒的进行时,为什么能像是穿越一样加速到还没发生的未来。我了解后才知道,那个游戏的算法就是未来时。比如进入某一关卡,人物在自己战斗,会有很多戏剧性的事情发生甚至看得人惊心动魄,极具实时发生的实感。但实际上,在进入关卡的一瞬间,整个过程和结果就已经算好了。所以外部的光环助手才能够加速。而我们再观看这场战斗的时候,随时是可以把人物的自动觉醒技能改为手动,也就是说,当我们取消自动放大招的一瞬间,注定的结局也随之改变了,并且这个时候新的结局也已经生成,所以光环助手依然在加速。然后只要我们不暂停,游戏就一直处于现在进行时和未来完成时的叠加状态,而我们可以不停地使用和取消自动技能,游戏的结局也在不停地改变,但始终又都是已存在且注定的。当然理论上来说,其实是有间隙的,但是那个算法太快了,完全没有延时,以至于让我们感觉那是都是实时发生的。然后我们可以理解到梦境世界也可以是这么回事,虚化打击也可以是这么回事,我们的世界也可以是这么回事,只要有那么一个所谓的像游戏算法那样的造物主存在。这也就是我更早提到过的,我们这个世界的时间线,可以是实时的,也可以是延时的,也可以是闭合的。