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战争节奏以及扩地相关

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rt,联邦开早战灵飞,地图上满ai大将,但是感觉前期等影响力好慢……现在128年把联邦的初始成员收成狗加上打仗放的狗勉强占据1/3个银河但是自己的底盘基本上都是飞地😞想问问大🔥这个节奏是怎么把握的,欢迎推荐实况。
顺便咨询两方面的问题:
1.忠诚度的变化受到外交的影响吗?忠诚度太低会有什么后果?是否要周期性用过剩的产能的贸易维持忠诚度?如果关系非常好但是忠诚度负100会叛变么
2.有什么模组能显示一个星系的星球是否被完全占领么,每次打仗都要sl避免漏球……以及全面战争还要陆军吗。
感谢各位天灾


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-12-05 22:42回复
    😀目前的操作是把所有球都安乐天使了(反正本来蜂巢思维唯心也用不了)这样就不用陆军了,再整几个工程船自动建造+铺星门,高效。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-12-06 00:22
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      2025-08-14 19:56:39
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      又开了一把总结经验:
      影响力:400星,关掉宜居,0.25倍宜居星球,运营理想的话可以10年一国。地方大了球多了确实影响力不够。点支配传统可以加影响力。
      战斗:尽量前期打,要不然后期ai铺起来了就很烦。联邦舰队设置为前卫可以让友军跟随,战斗不要停友军就不会撤,联邦舰队+一个友军的舰容可以拉爆大将ai
      附庸:由于基本上占的都是对方首都&&ai很喜欢铺科研所以不用放勘探邦,直接放学邦。科研吸满三产贴满,地产两块一块真理部一块援助机构,其他的全都忠诚度拉满(外交可以限制投票)这样综合来看每月忠诚度还是正的。等忠诚度正了直接签学邦假设/学邦处理器/宣誓忠诚30年+忠诚度-100的贸易条约,这样直接白嫖每月1.5忠诚度和若干科研加成,只要别吸的太狠基本上忠诚度就能一直正。


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-12-07 10:28
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        现在的问题:
        1.外交界面可以看忠诚度,但是忠诚度每月变化看不了明细,后期分散的荫蔽惩罚很麻烦。
        2.格式塔的陆军真nm离谱,前期遇到就根本打不过,轰炸还是有别的方法呢
        3.特化进度和忠诚度的关系?


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-12-07 10:33
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          查了一圈维基
          1.怀疑是uibug,已知影响忠诚度的除了条款还有:宗主驻营最多可+1.5,贸易:宣誓忠诚最多可+3,好感度也可加但不知道具体数值(我之前一堆蓝好感的附庸也都-100),共同命运和封建社会现在用处不大了(或许可以打mod拿回来)
          2.??
          3.忠诚度的10%转换为特化经验,1200二级,3600三级(和联邦差不多),算下来需要40年达到满级
          4.毒物+50%的陆军伤害,问题是不知道这玩意buff有多强,相比于debuff值不值得带


          IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-12-07 10:59
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