本篇末尾内容明确的表示:β线铃羽在通往sg线最后因为β线消失而一起消失了,因为sg线的铃羽不会回到过去;
但是按照这个逻辑,世界线变动的话过去的dm却没有消失,跳跃的记忆也没有消失,这产生矛盾了:
按原作设定来推倒:比如a线给过去发送dm,当过去做出行动的时候导致变为b线(我更愿意成解释为,当dm出现在过去的时候,历史事实就已经变了,这个时候已经是一条新的世界线b了),那么dm就会因为a线不存在了而随着跳动到b线的一瞬间也消失;而time leap的记忆也会因为原世界线消失而不存在;
回到过去人因为世界线变动消失,回到过去的dm和记忆却不会消失---产生这些矛盾的就是石头门单世界假说
为了圆这一现象,我觉得石头门不应该是单世界假说,而就应该是有限的多世界---多的世界线仅会在未来对过去做出“任何形式”的干涉下产生;我想给一个新的设定:
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跳线后,修改前的世界线仍然存在,或者说跳动后的世界线是直接凭空多出来的一条世界线--由本来可能存在变成了实际存在(本世界线a对过去做出的一切干涉都会导致过去和世界线a的过去不一样了,一定会产生新的b世界线,两者相差程度多少而已)
而魔眼的功能不应该解释为0中所讲的大脑缺陷:没有适应世界的修改,而是一种功能:
假设变化前的世界线是a是变化后的世界线是b
a世界线变动为b时,a线的魔眼会检测b线是否已经具有a线的记忆了(如果是time leap了一次那自然b线会有a线记忆),如果有的话则魔眼不发动无事发生;
如果魔眼检测到新产生的世界线b并没有世界线a的记忆,则魔眼会将a世界线的记忆空投覆盖到b线,造成b线对应的人突然忘了过去的事而脑中留下的是a线的事情--即原作中魔眼发动的一系列现象;
a线仍然会继续发展下去,但是故事的视角已经变为b线了,看似是同一个人,但实际上已经不是同一个人了,但是不影响剧情推进,对读者来说=同一个人;
我觉得以上面的设定完全可以覆盖现有的设定,并且可以解释原作设定下的一些bug;但是却很悲伤,sg线的背后是已经存在的无数悲剧世界线的牺牲
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而事实上,在讲故事剧情演绎上,“多世界的设定”和“单世界的设定”完全不会有任何不一样,但是多世界设定明显可以避免很多bug,为什么作者不这么做呢?仅仅是为了营造一种“为了达到sg线”冈伦会牺牲掉很多回忆这一行为有一种悲剧效果吗?但是多世界设定下,这些悲惨未来的世界线的“依然存在本身”难道悲剧效果不是更大吗?
但是按照这个逻辑,世界线变动的话过去的dm却没有消失,跳跃的记忆也没有消失,这产生矛盾了:
按原作设定来推倒:比如a线给过去发送dm,当过去做出行动的时候导致变为b线(我更愿意成解释为,当dm出现在过去的时候,历史事实就已经变了,这个时候已经是一条新的世界线b了),那么dm就会因为a线不存在了而随着跳动到b线的一瞬间也消失;而time leap的记忆也会因为原世界线消失而不存在;
回到过去人因为世界线变动消失,回到过去的dm和记忆却不会消失---产生这些矛盾的就是石头门单世界假说
为了圆这一现象,我觉得石头门不应该是单世界假说,而就应该是有限的多世界---多的世界线仅会在未来对过去做出“任何形式”的干涉下产生;我想给一个新的设定:
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跳线后,修改前的世界线仍然存在,或者说跳动后的世界线是直接凭空多出来的一条世界线--由本来可能存在变成了实际存在(本世界线a对过去做出的一切干涉都会导致过去和世界线a的过去不一样了,一定会产生新的b世界线,两者相差程度多少而已)
而魔眼的功能不应该解释为0中所讲的大脑缺陷:没有适应世界的修改,而是一种功能:
假设变化前的世界线是a是变化后的世界线是b
a世界线变动为b时,a线的魔眼会检测b线是否已经具有a线的记忆了(如果是time leap了一次那自然b线会有a线记忆),如果有的话则魔眼不发动无事发生;
如果魔眼检测到新产生的世界线b并没有世界线a的记忆,则魔眼会将a世界线的记忆空投覆盖到b线,造成b线对应的人突然忘了过去的事而脑中留下的是a线的事情--即原作中魔眼发动的一系列现象;
a线仍然会继续发展下去,但是故事的视角已经变为b线了,看似是同一个人,但实际上已经不是同一个人了,但是不影响剧情推进,对读者来说=同一个人;
我觉得以上面的设定完全可以覆盖现有的设定,并且可以解释原作设定下的一些bug;但是却很悲伤,sg线的背后是已经存在的无数悲剧世界线的牺牲
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而事实上,在讲故事剧情演绎上,“多世界的设定”和“单世界的设定”完全不会有任何不一样,但是多世界设定明显可以避免很多bug,为什么作者不这么做呢?仅仅是为了营造一种“为了达到sg线”冈伦会牺牲掉很多回忆这一行为有一种悲剧效果吗?但是多世界设定下,这些悲惨未来的世界线的“依然存在本身”难道悲剧效果不是更大吗?