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石头门现有设定下的bug,尝试拓展一下设定

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本篇末尾内容明确的表示:β线铃羽在通往sg线最后因为β线消失而一起消失了,因为sg线的铃羽不会回到过去;
但是按照这个逻辑,世界线变动的话过去的dm却没有消失,跳跃的记忆也没有消失,这产生矛盾了:
按原作设定来推倒:比如a线给过去发送dm,当过去做出行动的时候导致变为b线(我更愿意成解释为,当dm出现在过去的时候,历史事实就已经变了,这个时候已经是一条新的世界线b了),那么dm就会因为a线不存在了而随着跳动到b线的一瞬间也消失;而time leap的记忆也会因为原世界线消失而不存在;
回到过去人因为世界线变动消失,回到过去的dm和记忆却不会消失---产生这些矛盾的就是石头门单世界假说
为了圆这一现象,我觉得石头门不应该是单世界假说,而就应该是有限的多世界---多的世界线仅会在未来对过去做出“任何形式”的干涉下产生;我想给一个新的设定:
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跳线后,修改前的世界线仍然存在,或者说跳动后的世界线是直接凭空多出来的一条世界线--由本来可能存在变成了实际存在(本世界线a对过去做出的一切干涉都会导致过去和世界线a的过去不一样了,一定会产生新的b世界线,两者相差程度多少而已)
而魔眼的功能不应该解释为0中所讲的大脑缺陷:没有适应世界的修改,而是一种功能:
假设变化前的世界线是a是变化后的世界线是b
a世界线变动为b时,a线的魔眼会检测b线是否已经具有a线的记忆了(如果是time leap了一次那自然b线会有a线记忆),如果有的话则魔眼不发动无事发生;
如果魔眼检测到新产生的世界线b并没有世界线a的记忆,则魔眼会将a世界线的记忆空投覆盖到b线,造成b线对应的人突然忘了过去的事而脑中留下的是a线的事情--即原作中魔眼发动的一系列现象;
a线仍然会继续发展下去,但是故事的视角已经变为b线了,看似是同一个人,但实际上已经不是同一个人了,但是不影响剧情推进,对读者来说=同一个人;
我觉得以上面的设定完全可以覆盖现有的设定,并且可以解释原作设定下的一些bug;但是却很悲伤,sg线的背后是已经存在的无数悲剧世界线的牺牲
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而事实上,在讲故事剧情演绎上,“多世界的设定”和“单世界的设定”完全不会有任何不一样,但是多世界设定明显可以避免很多bug,为什么作者不这么做呢?仅仅是为了营造一种“为了达到sg线”冈伦会牺牲掉很多回忆这一行为有一种悲剧效果吗?但是多世界设定下,这些悲惨未来的世界线的“依然存在本身”难道悲剧效果不是更大吗?


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2023-12-07 13:34回复
    你可能误会我的意思了,这个我第二个贴子的意思是,世界线变动就是产生新世界线,旧世界依然线存在,两边的冈伦就是不同的人,当然对观众来说叙事连续当成同一人没区别;因此不存在逃避愚弄读者的说法,对sg线的冈伦来,他并不知道其他世界线的众人为了创造出一条sg线付出了多少牺牲;---多世界线对我来说就是为了解释为什么“单世界框架中”不存在的其他“世界线的东西”能留下来;
    ---但是,你提到了一点,确实比多世界理论更加容易完成自洽,我注意到你说的大意是否是:因果性是有范围的,那么我可以理解的time leap和dm相对于一个大活人来说因果太小不需要抹掉;这一点我确实没注意,
    如果是原作的设定的话仅凭这一点就足够让单世界自洽了,多世界是没必要的---且多世界本身就有一个bug:就是受伤的冈伦生活在sg线了;能提示我一下我原作能体现出这一点的设定在哪吗,这个是我纠结的根源
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    第二次救助手后能以带伤的身份回到sg线的现在确实是单世界的作证;l剩下就是有一个细枝末节的疑问了:
    按照原作逻辑,冈伦回到21号的时候应该自动变身为了sg线的冈伦了,本篇游戏原文“他们两人看着满身是血的我,一边手忙脚乱.....”;在冈伦视角中是自己捅伤的自己,既然已经变成sg线了,按照原作一贯逻辑,这个伤应当是由其他原因造成的了,毕竟他人视角下sg冈伦是连续的不至于突然受伤,原作有讲这个伤是哪来的吗---这点不回答也可以不重要;
    上一篇我表达的意思包含“你认为我以为”「任意微小变动都是世界线变动」、「可分割出任意事件都固定发生的最小历史单位」;即使是“收束线范围”这条粗“绳索”里也有无数小细丝这是原作表达的,因此理解微小的变动也会导致世界线变动没问题吧,只是太过微小了,比买彩票失败这种程度都微小;----不过这个不是根源;
    我纠结的根源就在这一楼的第二段“但是---”后到分割线“-------”之间的内容


    IP属地:日本来自iPhone客户端6楼2023-12-07 18:01
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      我要纠正我上面说的一点,
      不是“受伤的冈伦”回到了sg线生活--仅仅这一结果证明了单世界观;因为这个结果仍然可以用多世界观解释:
      β线冈伦仍然在,sg线冈伦不知道什么原因受伤了而已,仍旧是两个/多个冈伦,但是以观众理解的“仍是同一个人”的视角描述;
      能证明单世界观的是:
      β线冈伦连续的,即使是游戏也没法切视角的(换不同世界线冈伦演出) ,一段演绎:
      冈伦眼睁睁的看着时间机器和铃羽消失(如果此时是多世界观衍生的sg线冈伦被β线记忆覆盖--说不通,因为β线铃羽不会消失不会看到这个现象,固只能是sg线),且以受伤的身份活在sg线(如果能告诉我sg线的冈伦是怎么受伤的就好了),且sg线仅有一个冈伦;
      这个石锤非常的干净甚至无法用多世界解释,那么自然是单世界观了;
      所以我纠结的根源还是上面的问题不知道我是否真的漏看了前一楼第二段的原作设定,没有这个设定的话那虽然没有单多世界观之争了,但会有单世界观下是否有矛盾的纠结


      IP属地:日本来自iPhone客户端12楼2023-12-07 18:24
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