其实我觉得地牢技能,兵种大部分都还可以,槽点比较少。毛病比较大的就是1,2级的产量低得过于离谱,三级兵面板低得太夸张。我个人是把一级兵改为周产10个,2级兵改为周产7个,同时要调整数据,大致如下:
1级,数据削弱,原始产量加到10/周,经验值减少,Power值减少,价格减少。
密探:伤害2-4->1-3,生命10->8,价格60->50。
刺客:生命14->10,价格100->70。
潜行:防御4->3,伤害3-5->2-4,生命15->12,价格100->70。
2级,数据削弱,原始产量加到7/周,经验值减少,Power值减少,价格减少。
少女:伤害5-7->3-6,生命16->12,价格125->80。
魔女:伤害5-7->4-6,生命16->14,主动16->15,价格175->140。
修女:生命21->18,价格175->140。
3级,数据补正,特技共享。
小牛:防御2->5。
老牛:攻击5->7,防御2->6,主动8->9。
新牛:防御5->7,增加特技[勇猛]。
1级,数据削弱,原始产量加到10/周,经验值减少,Power值减少,价格减少。
密探:伤害2-4->1-3,生命10->8,价格60->50。
刺客:生命14->10,价格100->70。
潜行:防御4->3,伤害3-5->2-4,生命15->12,价格100->70。
2级,数据削弱,原始产量加到7/周,经验值减少,Power值减少,价格减少。
少女:伤害5-7->3-6,生命16->12,价格125->80。
魔女:伤害5-7->4-6,生命16->14,主动16->15,价格175->140。
修女:生命21->18,价格175->140。
3级,数据补正,特技共享。
小牛:防御2->5。
老牛:攻击5->7,防御2->6,主动8->9。
新牛:防御5->7,增加特技[勇猛]。