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关于地牢的修改意见收集

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其实我觉得地牢技能,兵种大部分都还可以,槽点比较少。毛病比较大的就是1,2级的产量低得过于离谱,三级兵面板低得太夸张。我个人是把一级兵改为周产10个,2级兵改为周产7个,同时要调整数据,大致如下:
1级,数据削弱,原始产量加到10/周,经验值减少,Power值减少,价格减少。
密探:伤害2-4->1-3,生命10->8,价格60->50。
刺客:生命14->10,价格100->70。
潜行:防御4->3,伤害3-5->2-4,生命15->12,价格100->70。
2级,数据削弱,原始产量加到7/周,经验值减少,Power值减少,价格减少。
少女:伤害5-7->3-6,生命16->12,价格125->80。
魔女:伤害5-7->4-6,生命16->14,主动16->15,价格175->140。
修女:生命21->18,价格175->140。
3级,数据补正,特技共享。
小牛:防御2->5。
老牛:攻击5->7,防御2->6,主动8->9。
新牛:防御5->7,增加特技[勇猛]。


IP属地:美国1楼2023-12-16 11:54回复
    此外,英雄的初始技能槽点挺多的,明明是很强的种族,但是用来用去还总是黄金和毒王。
    埃莉娜,技能调整。
    初始技能:取消进攻术[基础]+破坏[基础],增加巫术[基础]+[神秘训练]。
    备注:地牢的巫术线技能,可以弥补他们的魔法值焦虑。
    基特拉,技能调整。
    初始技能:取消[理财术],增加[募兵术]。
    备注:作为主力可以速出[敏捷光环],也可以出[理财术]当家里蹲,当副手比首发更合适。
    莱托兹,技能调整。
    初始技能:黑暗[基础]->[高级]。
    备注:弥补了一个技能点,提高黑暗魔法等级之后,相当于变相加强了前期的腐烂诅咒的威力。
    索戈尔,技能调整。
    初始技能:取消攻击术[基础]+[战争狂],增加光明[基础]+[愤怒大师]。
    备注:与莱托兹相对,成为地牢光明力量流的代表。
    维尚,技能调整。
    初始技能:取消幸运术[基础]+[士兵之幸],增加召唤[基础]+[地血大师]。
    备注:配合自带的魔法,以及子弟兵的隐身,一跃成为地牢首发的第一人选。
    伊蓓丝,技能调整。
    初始技能:取消黑暗[基础],增加启蒙[基础]。
    备注:速出[智慧学]+[毕业生],升级速度很快,等于变相地加强了[黑暗仪式]的效果。
    也可以考虑出[导师]来玩魔法族擅长的群狼战术,尤其是在大图上用[黑暗仪式]配合城镇时空门,效果更佳。
    宇尔沃娜,技能调整。
    初始技能:取消启蒙[基础]+[智慧学],增加攻击术[基础]+[战争狂]。
    备注:速出[战术部署]+[速度能量],升级的子弟兵可以随意蹂躏各种远程兵。


    IP属地:美国2楼2023-12-16 11:57
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      简单说明一下地牢1,2级的产量问题。
      地牢一级兵满额产能14,矮子四级兵满额产能16;
      地牢二级兵满额产能10(不算献祭),蛮子五级兵满额产能10。
      感受一下这个产量差距,地牢1,2级兵真的有矮子4级,蛮子5级的实力?或许有人会说尾形的战略价值无敌,但是给你同等数量的30hp的矮子四级作为开荒兵种,你一样能打开局面。


      IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2023-12-16 20:50
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        在其他种族,一二级真兵种特都是承担开荒人物的大佬(圣堂?)但是维尚这个初始技能太尴尬了……


        IP属地:美国来自iPhone客户端16楼2023-12-16 23:02
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          打开测试的时候,突然想起我们改过技能树,就算没有魔法值又怎么样


          IP属地:美国19楼2023-12-17 10:33
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            还有一个情况给大家报告一下,假如把一级兵的周产量增加到10,二级兵的周产量增加到8,会增加英雄初始部队的数量。每组一级兵是10-14个,二级兵是4-5个。
            也就是说,维尚初始自带30-42个子弟兵,鱼儿初始自带12-15个子弟兵。



            IP属地:美国20楼2023-12-17 10:46
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              地牢一级各个版本:
              地牢一级兵守卫之箭MOD-1.0版
              刺客增加特技-守卫之箭
              链接:https://pan.baidu.com/s/1Fjwl6BYOmSRWQEx1dyqiUg?pwd=ivs3
              提取码:ivs3
              地牢一级兵立场箭MOD-1.0版
              刺客增加特技-立场箭
              链接:https://pan.baidu.com/s/1AkNGQd_W0pKoE3U9eduX8g?pwd=21j2
              提取码:21j2
              地牢一级兵产量MOD-1.0版
              1级,原始产量加到10/周,经验值减少,Power值减少,价格减少。
              密探:伤害2-4->1-3,生命10->8,价格60->50。
              刺客:生命14->10,价格100->70。
              潜行:防御4->3,伤害3-5->2-4,生命15->12,价格100->70。
              链接:https://pan.baidu.com/s/1XGkLLTGJxq7CwKPuK27HAQ?pwd=5z5i
              提取码:5z5i


              IP属地:美国22楼2023-12-18 00:09
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                继续更新地牢一级兵的MOD
                地牢一级兵裂伤MOD-1.0版
                刺客增加特技-裂伤
                链接:https://pan.baidu.com/s/1pR2w3YFIsv-uUV2h-Bl2_A?pwd=yr0g
                提取码:yr0g
                地牢一级兵产量MOD-1.1版
                1级,原始产量加到10/周,经验值减少,Power值减少,价格减少。
                密探:伤害2-4->1-3,生命10->8,价格60->50。
                刺客:生命14->10,价格100->70。
                潜行:防御4->3,伤害3-5->2-4,生命15->11,价格100->70。
                备注:与1.0版相比,潜行的生命值降了一点。
                链接:https://pan.baidu.com/s/17_WEgj0cfEu-Yc5aD_-e7w?pwd=ro2g
                提取码:ro2g


                IP属地:美国23楼2023-12-18 07:12
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                  更多版本的地牢一级MOD
                  地牢一级兵精准射击MOD-1.0版
                  刺客增加特技-精准射击
                  链接:https://pan.baidu.com/s/1J8fxP9djSFBeBy6iIrTbPQ?pwd=qnv4
                  提取码:qnv4
                  地牢一级兵机动MOD-1.0版
                  刺客增加特技-机动,取消特技-无近战惩罚
                  链接:https://pan.baidu.com/s/1yYhcLssqk7PjAIs6v1ZA5Q?pwd=m27r
                  提取码:m27r


                  IP属地:美国24楼2023-12-18 07:19
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                    继续更新各种地牢一级MOD
                    地牢一级兵守卫双箭MOD-1.1版
                    刺客增加特技-守卫之箭,双箭射击
                    备注:作为一个一级兵,一身5,6个特技……
                    链接:https://pan.baidu.com/s/1ERTiQAMr4TxNaA36WaWjMg?pwd=hy2w
                    提取码:hy2w
                    地牢一级兵隐形MOD-1.1版
                    刺客增加特技-隐形
                    链接:https://pan.baidu.com/s/1vCvH_dVrfMwsNcLBv4IcVg?pwd=clst
                    提取码:clst


                    IP属地:美国25楼2023-12-18 07:44
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                      随手测试了一把,出场宝物给了冰柱,塔里出了冰剑~直接深寒+寒铁(我改了寒铁的位置)走起了


                      IP属地:美国28楼2023-12-20 11:24
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                        地牢一级兵弱化打击产量MOD-1.2版
                        密探:伤害2-4->1-3,生命10->8,价格60->50,取消特技[射击惩罚]。
                        刺客:生命14->10,价格100->70,取消特技[射击惩罚],增加特技[弱化打击]。
                        潜行:防御4->3,伤害3-5->2-4,生命15->11,价格100->70。
                        链接:https://pan.baidu.com/s/12llzNQwPRV9gStsHJQbFCw?pwd=lekr
                        提取码:lekr


                        IP属地:美国29楼2023-12-20 12:45
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                          六级兵专门弄一楼,之前也有不少人同意给召唤元素,可以讨论一下具体给哪个升级体。
                          如果给的话,要把魔法值上限提高到17,至于魔法等级,对比流星,连闪一样,给个基础级就好?


                          IP属地:美国31楼2023-12-24 10:29
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                            地牢伊蓓丝MOD-1.1版
                            换取阿莱斯特(Alastor)的特技-【夺魂魔】。
                            初始技能:取消[黑暗仪式],增加[心智大师]。
                            自带魔法:取消魔法神箭,增加迷惑心智。
                            备注:建议下载魔法修改帖的迷惑心智MOD(魔耗5),以后还会有夺魂魔效果X2的技能MOD。
                            链接:https://pan.baidu.com/s/10TpxgAzl1r0_ofAkuEac7A?pwd=9xl3
                            提取码:9xl3


                            IP属地:美国33楼2024-01-09 13:21
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                              关于牛头一家的方案:
                              小牛:防御从2改为5,增加“免疫减速”;
                              老牛:攻击从5改为7,防御从2改为6,增加“免疫减速”,“战斗狂暴”;
                              新牛:防御从5改为7,增加免疫减速”,“殴击”。
                              老牛可以通过“战斗狂暴”(矮子新四级的特技)成为力量流肉搏冲锋。新牛加固破坏流肉盾控制系定位。


                              IP属地:美国来自iPhone客户端37楼2024-01-10 00:15
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