部队篇
出门时部队总量大约有1名黑骑,4只CC和60+骷髅,欲望之岛开局就可以升级到骨弓,开篇的mf会结合部队改动来说。
小骨的生命加强较少,D还减少了1,但伤害+1且得到了巨盾。这对骷髅特来说意义非凡,因为骷髅特战场召唤的单位为未升级骷髅。
骷髅勇士失去了大部分特技,变成了一个激进却又容易被近战和法师处理的高速近战。因此有时或许还不如选择骨弓来的更加节约。
骨弓的弹药量被削弱,弹药车出来前要注意适当地使用直箭和选择能吃下的对手。
紫飘加强失当,6速11主动跟开玩笑一样。不过这和玩家关系没有那么大,主要是野怪恶心。欲望之岛的有不少坟可以下,没少和这些东西交手过。
吸血伯爵现在成了一个不错的选择,11主动和8速虽然不能太频繁地出现连动,但胜在稳定。现在的吸血鬼生命吸取率降低到了30%,被打掉太多数量不借助超生就很难复原了。而亡灵巫师职业势必要考虑“无超生条件”下的战斗。
超生的耗蓝增加到了20,这也间接影响了黑巫妖,不过至少这次他们不算是什么重要角色。在某些配置下黑巫妖可以达到一场战斗4次超生的程度。
DE初始值变为400,但别高兴的太早,大多数单位的招魂消耗翻倍,未升级的则消耗更多。骨勇/骨弓6点de,而小骨5点de,大cc 60点,小cc 51点,如果w1全招小骨还需要考虑要额外支出1200金币来升级,等待合适的招魂对象也可能错过前期补充兵力的节奏。总体来说直接招魂升级后的单位这一行为被制作组鼓励了。
骸骨塔现在消耗8硫磺2000金,效果变成了给100DE,重要性被大大降低了,但能出还是出吧。