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【HMM5.5简报】魔法浅唱-亡灵巫师的旧日时光

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IP属地:广东1楼2023-12-16 20:49回复
    本来想尝试用impossible打一场欲望之岛红色位亡灵,虽然最后就结果来说也顺利地用好几个存档打下来了几回(也有翻车的时候),但我也切实地感觉到了单纯地做一场全篇其实意义不是那么大,很多地方其实只是一个重复过程,游玩的时候很享受,但一次次重复提及略感疲惫,但可以提炼游玩过程中观察的结果和本局使用的主要mf思路。


    IP属地:广东2楼2023-12-16 20:50
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      英雄
      本局的核心英雄有两名,特技为黑骑士的Xerxon,和骷髅兵特技的Nimbus,后者在3代中为鹰眼特。
      副英雄篇(即使他是实际的首发)

      黑骑特的特长基本上已经全部写在这张图里了,他是“龙血晶”类特长。
      龙血晶是h55里引入的一个新的概念,当英雄学习了“召唤魔法”下辖子技能的四种组合之一 或 “反魔法”中任意一系的增加蓝耗的子技能,英雄会被龙选中并获得一定数额的龙血晶。
      请不要把龙血晶想象成一种资源,它更像是一个“系数”或“基值”,因为它不会像常规资源一样被消耗或是在路边捡到,而是只能通过一些特殊手段获取定额。
      龙血晶特长被从酒馆中购买时是纯白板英雄(不确定是否携带龙血晶),只有作为首发(即Day1就位于地图上时)才能生效。
      拥有龙血晶后,在有魔法塔的城镇里,每周一会免费招募一定数额的中立生物,对亡灵来说默认为木乃伊,而选择了Xerxon作为首发后,会转而召唤黑骑。拥有龙血晶英雄的等级、魔法塔等级、龙血晶数额的不同都会增加产量(复数龙血晶英雄似乎也会带来补正)。不过具体的公式我还没整理清楚,这个系统现在太过晦涩,也只能用专门的信息面板查询。
      简单理解一下首发他的意义吧:初始自带1名黑骑士、4只吸血鬼和一组小骨。之后只要墓园城有魔法塔,每周一至少还能得到1名免费的黑骑士。
      黑骑士拥有6级里不错的速度和中等的主动性,基础属性不算硬,但斩首剑和恐怖气息都算是全程能发挥不错作用的能力。每周至少1名免费的大6级在第二周也是相当爆炸的。同时该英雄的首发保证了最基础的龙血晶,其余影响不再需要点出特定技能系来获取龙血晶。



      IP属地:广东3楼2023-12-16 20:52
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        主英雄篇
        骷髅特的特长与之前狂战特是同类型的兵种特,但二者的实战能力却迥乎不同。作为主力英雄,他的成长和全部技能树也是值得一看的了。右上角启的技能概率最高,最右上角即为职业初始能力,之后按顺时针次序权重逐级递减。
        小部分英雄可能自带一个本职学不到的技能,但尼姆巴斯很显然不在这个行列。他自带“高级亡灵巫术”而“没有其他主技能”。比起其他同僚,每周能得到相当数量的额外骷髅,并且每场战斗里都有可观的前锋骷髅兵听候差遣。该英雄也是最体现我认为的亡灵巫师职业特征——以势破敌 的一位。


        初始法术为“蜂群滋扰”,并且亡灵巫师的召唤系权重似乎是最高的,而现在超生被放在了黑暗系3级魔法,核心的恢复思路有所变化。
        初始技能为 高级亡灵巫术-永恒奴役


        IP属地:广东4楼2023-12-16 20:53
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          行大事者不拘小节,对于亡灵巫师来说,小节的定义在于“永恒奴役”,如果损失能被控制在永恒奴役的苏生范围之内,那都是可接受的损耗。
          使用飘飘和骨勇作为炮灰时要注意,你需要保证此时你的骨弓绝对没有损耗,永恒奴役会先选定复活的组,然后再复活单位,很可能复活你死去的单组炮灰。因此准备外族炮灰进行轮替有一定必要。(当使用幽灵作为炮灰时,也可以认为损失1个幽灵等同于炮灰无损,各有优势)

          紧接着的第二个技能“丧尸之王”
          该能力不是特别急于点出,1点知识和每名骷髅提供0.5金收入算不上什么特别重要的加成。但需要在“第一周周末”让作为“主力”的亡灵巫师点出。它会在每周初提供“知识点数”名骷髅兵,需要“队伍里至少有一名骷髅兵”才会生效,种类与现有的相同。副将如果有空余技能点点出后放一名高级骷髅在队伍里。

          第三技能“猎手大师”
          该能力分为“泥地全军战斗+1速”和“将丧尸之王提供的骷髅转为幽灵”两个部分。对于其他亡灵巫师来说我觉得应该是个提供炮灰的好能力(等量的幽灵毕竟是3级兵),但尼姆巴斯的骷髅可以在每场战斗射箭并提供四分之一名前锋骷髅兵,使用起来比即使数量众多(考虑到前两周其实也不会多太多,但第一周是否会考虑起飘飘塔还真的挺难说的)却不敢冲上去下口的大群幽灵可能反而有优势。而且能存一个点,无论是点其他技能还是补正下本系的小能力都不错。
          从以上这条主系可以看出,亡灵巫师是很追求“运营”部队数额的,周末换上知识宝等细节也可以多多注意。(现在版本溢出上限的蓝量会消散,所以喝水没有切装备的必要了,神秘精髓这个技能也消失无踪了。)


          IP属地:广东5楼2023-12-16 20:55
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            寒铁之刃,刚健朴实的补正10%全伤害但确实并不算显著,并且能破不倒(虽然我没试过5.5里的不倒还能不能给我破掉,但姑且认为这点不会改)

            烈火冰盾,冰刀的后续,老样子,但一般要点丧尸之王没点数给他。

            嚎,很强势,直接-2士气/运气,能带来不少意外之喜。
            需要注意的是5.5里士气运气的作用有一定变化,士气高涨补正0.4atb,而士气低落只损失0.3atb。士气低落很多时候可能并不会马上改变高主动单位的行动次序(然而有连黑两次的),而我觉得腐烂诅咒配合低士气或将有不错的效果。

            幸运的变化也比较复杂,主要是正值时,正越高,运气的效果越好


            后续黑暗使者,降低敌人黑暗法术50%的咒力,并且生者英雄拥有此技能时部队+3士气。(并不支持亡灵英雄自己去混兵)
            这个其实是给蛮子的魔法职业用的一种反黑,并且+3士气可以让蛮子将亡灵与兽人部队混兵(也间接补偿法职没有领导术的问题)。
            对于尼姆巴斯,如果点了第三级的亡灵巫术来憋主技能,那么我会在嚎和冰刀里选一个点出来替代猎手大师。
            但如果有更好的主技能可选,不会优先考虑点丧尸之王,周末点出即可。


            IP属地:广东6楼2023-12-16 20:57
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              部队篇
              出门时部队总量大约有1名黑骑,4只CC和60+骷髅,欲望之岛开局就可以升级到骨弓,开篇的mf会结合部队改动来说。


              小骨的生命加强较少,D还减少了1,但伤害+1且得到了巨盾。这对骷髅特来说意义非凡,因为骷髅特战场召唤的单位为未升级骷髅。
              骷髅勇士失去了大部分特技,变成了一个激进却又容易被近战和法师处理的高速近战。因此有时或许还不如选择骨弓来的更加节约。
              骨弓的弹药量被削弱,弹药车出来前要注意适当地使用直箭和选择能吃下的对手。
              紫飘加强失当,6速11主动跟开玩笑一样。不过这和玩家关系没有那么大,主要是野怪恶心。欲望之岛的有不少坟可以下,没少和这些东西交手过。
              吸血伯爵现在成了一个不错的选择,11主动和8速虽然不能太频繁地出现连动,但胜在稳定。现在的吸血鬼生命吸取率降低到了30%,被打掉太多数量不借助超生就很难复原了。而亡灵巫师职业势必要考虑“无超生条件”下的战斗。
              超生的耗蓝增加到了20,这也间接影响了黑巫妖,不过至少这次他们不算是什么重要角色。在某些配置下黑巫妖可以达到一场战斗4次超生的程度。
              DE初始值变为400,但别高兴的太早,大多数单位的招魂消耗翻倍,未升级的则消耗更多。骨勇/骨弓6点de,而小骨5点de,大cc 60点,小cc 51点,如果w1全招小骨还需要考虑要额外支出1200金币来升级,等待合适的招魂对象也可能错过前期补充兵力的节奏。总体来说直接招魂升级后的单位这一行为被制作组鼓励了。
              骸骨塔现在消耗8硫磺2000金,效果变成了给100DE,重要性被大大降低了,但能出还是出吧。


              IP属地:广东7楼2023-12-16 20:59
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                前期mf篇:
                每场战斗可损失的生命值约为
                黑骑士的139点生命(别真的搞这么危险,适当地调节黑骑走位,避免被多队对手围攻,骨弓消耗之后黑骑再顶上去截住敌人。考虑到他20+的防御,这100多血质量非常高)
                吸血鬼的33点生命(只损1只其实还是吸的回来的,但可能需要炮灰吸引下仇恨,吸血鬼本身仇恨比较高)
                永恒奴役可复活的骨弓(面对少量密探时可以直接上,损失的零头完全可以补回,不过要自己算好额度,远程仍然是高优先击杀目标。对于主动性不算高的其他远程,推荐用分队sl的思路抢先手),当使用非亡灵炮灰时才有这一条,具备一定等级后使用亡灵炮灰时则能补充1个损失的炮灰(所以一般推荐用飘飘当炮灰,只是货源在这个开局下不太好弄),或者只损失吸血鬼的时候复活吸血鬼。
                尼姆巴斯的炮灰骷髅,他们可以骗反,也可以单接一组被骨弓削弱的小怪(无论对方是否决定和他对砍,都能切实地阻挡道路),或是补刀残血的敌人。
                其他杂七杂八的炮灰
                其实核心还是Xerxon的初始部队(而重点则是利用好黑骑的血量),换言之即使不使用尼姆巴斯,其他亡灵巫师带着这些部队一样能这样开。四分之一的骷髅说厉害厉害,说必须要有也真不见得。
                但另一方面来说,如果使用尼姆巴斯开局,他的自带部队会比从酒馆出来多20+小骨,合理地使用却步效率也并不低。比起使用黑骑+吸血鬼辅助,多了2组炮灰,并且使用邪恶族炮灰不会出现负士气的问题。
                因为黑骑士算作中立,如果再混合外族炮灰,炮灰士气会变为-1,学院石像鬼是例外但数量较少。
                实际运用中,因为负士气只扣0.3atb,其实很多时候也没那么不能接受。
                感受一下下图心理战的氛围。(汗流浃背)


                也可以看出黑骑的-3士气光环时不时也能抽奖成功。


                IP属地:广东8楼2023-12-16 21:01
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                  前期战例1

                  开局守碑的就是强大的对手,虽然可以选择不打,但如果有这样的初始兵力还不尝试一下拿下,又如何拾起对抗后面对手的勇气呢!(其实就是我打了一下发现可以打233)

                  密探作为炮灰的好处是仇恨很高,接战了还能吸引下对面贴远。

                  初始宝物补了3P,相当有力的宝物。

                  原始蜂群也自带少量击退了,大概0.2atb?推一下让DK能在下一次射击前开始吃伤害。高级精怪第一下射击了密探,损失3个。
                  可以注意到,杀伤法术的公式似乎有所强化,5P的基础蜂群竟然也有60点伤害,应该是因为所有生物的血条拉长了,法术被集体增强(甚至因为5.5的数值好堆,显得太强。但这毕竟是要花MP的)

                  小精怪爆了士气,两发带走一个吸血鬼。吸血鬼的仇恨高于黑骑(也可能是因为反击威慑,总之他不能上的太早,一定要找准时机。这个每场战斗都不太一样,要自己把握)

                  大军压上后,适当地蜂群推一推(20点蓝可以放3把,太阳章的3p起了大作用),单个密探很好地帮吸血鬼分走了棍子(其实有些战斗里也需要为黑骑分担下伤害,但还是尽可能别让未被削弱的多组敌人贴他,这里单纯因为精怪是远程他必须贴上去才如此操作)

                  甚至还能把残血密探拉出战场

                  顺便补充一个另一个存档开局得到兽人副时的特殊情况

                  谢谢你,人马兽
                  5.5大家血量都高还有一个好处就是真到了卖血的时候血库还是比较经得起折腾的


                  IP属地:广东9楼2023-12-16 21:05
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                    前期战例2

                    地精巫医的升级现在没有“懦弱”,血女可以处理地精地精,但此处我主要用来却步。顺便血女现在不升级就有不反了,大加强,可以没事干的时候补两刀。

                    即使密探射击不痛,还是应该尽快削减他的数量避免永恒奴役拉不回足够的骷髅(这个治疗量其实经常比想象的要少,骷髅射手血量变成7了)

                    因为敌人比较少,黑骑冲的就很随意了,实际上这个数量的地精就算一开始一拥而上恐怕也很难威胁到黑骑。这个例子主要是吐槽下密探。
                    地精的投降率似乎调节的很低,这把没抓到地精233


                    IP属地:广东10楼2023-12-16 21:08
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                      前期战例3

                      这里就将敌人分割的很开,72个民兵不是黑骑应该直接上去战斗的对手,而射死所有的敌人骷髅的5箭还是不够用的。于是下面的31个未升级版本直接交给黑骑和吸血鬼

                      适当地后撤黑骑,甚至可以贪一箭直箭,大型单位在被保护时麻烦,但保护队友时很方便

                      地牢炮灰是真不敢随意死233


                      IP属地:广东11楼2023-12-16 21:09
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                        前期战例4


                        这场战斗主要是三个对手都很棘手,不可能去贪直箭,但半箭杀不死,于是尼姆巴斯的额外骷髅兵补刀就显得很有用了。同时黑骑的斩首剑也总算斩到了一些更有价值的对手。

                        但还是没能阻止黑角魔跳死了一个炮灰。


                        IP属地:广东12楼2023-12-16 21:11
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                          前期战例5

                          哦,不是这场233,骨弓主动性高于弓手(而且这弓手是有些少了),放着个只是想吐槽——入侵奎尔塞拉斯!

                          嗯,差的有点远。说起来尼姆巴斯的背景设定在H55里稍微改了一下,变成他用野鸟给宠物猫续命了,隔壁有个巫妖似乎也很喜欢整天带着宠物猫玩。

                          这里就是赌主动性了,10主动的对手赌赢的几率还是不错的,一半对一半

                          威力不足,要等最后一发直箭,而且之前连爆了士气,炮灰损失不小(刀盾兽人现在是5速了)



                          IP属地:广东13楼2023-12-16 21:13
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                            前期培养路线
                            可以看出,前期英雄点什么技能其实没那么影响mf的强度,于是这段时间算是第一个自由考量时期。但如果遇到像最后一个例子里数量不算少的人马+兽人时,如果不选择进攻-战争狂人(这把在这里时点出来了),很可能要面对大战损(刀盾兽人的近战反击让黑骑很难主动攻击他毛伤害,炮灰骷髅也就骗一轮反就很可能被彻底消灭)。
                            不过,你也可以出弹药车然后专心在远处却步,没弹药车我就只能把他放过来抵近射击了。亡灵缺石头,是否要造这个铁匠铺(H55里铁匠铺吃的是石头,精灵族的诡计口牙!)得看周围的资源做考量。
                            (至于这局,周围没硫磺但石头很多,还有个林生箭袋……爽死我了,不过如果真要再规划一遍大概会早早地探一下硫磺矿,如果副手都能打最好就打完传兵回来,虽然柱子现在只给100DE还遇到了通胀,但早点立起来第二周也是20个左右的骷髅)
                            选择进攻还可以进一步提升w2之后数量增多的吸血鬼。不过无论是选择报偿(对亡灵巫师来说直接+3a)-速度能量,还是报偿+箭术或战术部署,感觉影响都没那么大了(现在没有一回合下底的需求和防止敌人下底的烦恼,战术的价值感觉有所下降),选择进攻则之后魔法技能成型的需求压力骤增,不过战狂骷髅是真的太强势了。


                            IP属地:广东14楼2023-12-16 21:14
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                              魔法与运营的选择
                              该部分在点完进攻之后就要开始考虑,甚至进攻之前先跳了也可以考虑要不要不点进攻而更依赖魔法。
                              亡灵巫师可以选择 召唤 或 黑暗 之一作为自己的主要法术。


                              毁灭大师(铁拳大师)
                              超生去了黑暗,铁拳就不演了。马上学会铁拳,增强铁拳和火墙的威力(很多法术调整了所属派系,比如小箭去了光明)

                              后续为 天空亲和
                              学会召唤气元素并且召唤的所有元素均为气元素。给12枚龙血晶
                              召唤元素魔法的专家级公式仍然是2p数量,但是因为四元素的属性也在5.5中跟着一起被调整,所以姑且也算是合理(毕竟元素一旦能发挥作用本身性价比就偏高了,即使真的计算后发现是削弱也无所谓)

                              符咒大师
                              还是老样子,同时能直接学习到召唤元素(这法术不知道还是不是4级魔法,感觉是最好学到的魔法了,估计改成3级了,不然逻辑不通顺,要高级召唤才能从正规路线学到),不过隐含了一个龙血晶条件,学会召唤系的3个基础技能而不学进阶可以得到8点龙血晶。

                              后续对应 流水亲和
                              总是出水人,10点龙血晶

                              驱逐魔咒
                              多了2点sp补正,威力也变高,但是耗蓝了(虽然原版我也基本没用过这个技能),可能主要价值就是多2公共sp吧。

                              地血大师,最重要的是能直接教会水晶。

                              后续对应 烈焰亲和
                              烈火勇士!同时给12个龙血晶,不过没有+40%这种好事了。
                              可以说召唤系子技能的核心价值在于龙血晶和赠送实用的魔法,如果不在乎这两点的话,对于尼姆巴斯来说,基础自带的蜂群也可以直接通过召唤主技能加强(虽然蜂群是个局限性很大的魔法,但能用上的时候还是很有用的),也可以学完主技能之后直接放着不管去学其他要学的技能(但这比较赌博,至少铁拳和水晶都是性价比不错的技能),前者能打一些麻烦的对手,后者可以限制混合野中的一两队远程。


                              IP属地:广东15楼2023-12-16 21:19
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