第一是这个pc的全屏,全屏有边框我是没见过的,还不如四测。
第二是这个等级提升动画,升到10级后,你看到的不是9变成10,而是10变成10(只变个位数)
第三是双弱点机制,主要是不同弹种对不同掩体的相同敌人效果一样,有点出戏。要是复杂一点,和掩体联动一下会更好。
第四,这个掩体在0稳态下感觉依旧没用。
第二是这个等级提升动画,升到10级后,你看到的不是9变成10,而是10变成10(只变个位数)
第三是双弱点机制,主要是不同弹种对不同掩体的相同敌人效果一样,有点出戏。要是复杂一点,和掩体联动一下会更好。
第四,这个掩体在0稳态下感觉依旧没用。