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闲来无事
简单搞点基础内容分享
希望新玩家有所了解
老玩家温故知新吧
下表来自逐霜群一位大佬
我借花献佛,拿着大佬的东西跟大家分享一下


IP属地:吉林1楼2023-12-27 16:41回复

    本帖只针对【副本输出】内容分享
    提供一个【输出公式】
    注:
    此公式并非纯粹的数字计算公式,而是机制计算公式
    也就是我们主要了解一下伤害是怎么打出来的,具体能打多少需要针对不同技能和环境综合考虑


    IP属地:吉林2楼2023-12-27 16:42
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      伤害是什么?
      简单粗暴理解:角色属性结合要释放的技能,对应怪物属性,最终产生的数值就是伤害
      严谨的理解,就是要以一楼表中各项数据进行计算
      分别为——
      角色属性:就是面板属性,只要能确保常驻不掉,开状态的属性也算面板属性(仅对副本伤害而言),非常驻类状态即为增益,不算在基础面板内。
      目标属性:就是怪物的面板,在怪物不给自己加buff的前提下,属性是确定的
      技能基础伤害值:就是你要释放的技能,具体附加的数值,如附加多少本体攻击,多少气血值百分比的攻击,多少暴击爆伤等等。


      IP属地:吉林3楼2023-12-27 16:46
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        养肥了再看


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-12-27 16:56
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          码住


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2023-12-27 17:01
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            伤害增益有哪些?
            (1)技能增伤:就是对怪技能伤害提升,如三碗,凌寒,日月,各类法阵,技能增伤会在技能描述中明确标注
            (2)目标增伤:就是惊尘,三昧之类的技能,技能描述里也会明确标注是对目标伤害提升。目标增伤有上限,是120%。
            目标增伤和技能增伤不冲突,也不是直接相加,而是按系数相乘。
            (3)绿点:就是降低怪物减爆伤的数值,绿点上限900,换算理解就是相当于全队增加900爆伤
            (4)紫点:降低怪物减暴击,提升玩家暴击概率。紫点影响的是暴击概率,不影响最大伤害的上限,就是出爆后,伤害是多少就是多少,不会因为你暴击高而提升。当然,如果暴击不够,不出爆的话,肯定是不行的。
            (5)对怪增伤:15武器里的第三条神机,重华里的对怪增伤,都属于这种增益。


            IP属地:吉林6楼2023-12-27 17:06
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              伤害机制
              简言之——
              依据角色属性,确定某个技能的伤害基础值,再经过各项增益,形成一个增益后的伤害值。
              然后,该伤害减去目标的减伤属性,就是最终呈现出来的伤害。
              当然这依旧是个简易化的模式,实际应该是面板属性通过面板增益后,减去怪物属性,再经过各类增伤的增益,最终形成伤害值。
              只不过其中计算逻辑的先后顺序实在找不到权威数据,我一般就按第一段的方式理解。
              根据这个机制,大概就能弄清楚想打输出需要满足哪些条件:
              1、 自身面板要高(核心要素,面板不够,其他都是空谈)
              2、 技能基础伤害值要高(附加的属性高,并且没有太多限制条件)
              3、 技能段数要多
              4、 技能冷却要少
              5、 技能释放速度要快
              6、 输出机制的限制条件少
              7、 输出机制跟副本机制是否匹配
              以上条件满足越多,越适合打输出,反之则不适合。
              除此之外,还有一个重要的影响因素,就是造号策略,以下用举例方式阐述。


              IP属地:吉林7楼2023-12-27 17:16
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                以我最常玩的两个职业举例
                仙画影
                仙逐霜
                造号策略——阵灵,星宿
                1、画影策略
                画影的造号策略大多是走高气血,高减免,高三御,辅助做无视的路线
                这就意味着阵灵爆伤很难特别高,星宿(只能做一套的情况下)大多是纯减免星宿
                这两个重要细节的取舍,导致画影爆伤很难做的特别高
                毕竟正常玩家,很难做到准备两套8人8法宝高等级高聚灵的阵灵随时切换
                做一套阵灵的资源肯定够,但是如果为了打本需要天天修灵,估计一般人都受不了
                星宿比阵灵更难一些,星宿吃经验会减少一半,小玩家更难准备出两套重华。
                2、逐霜策略
                仙逐霜无须赘述,一切资源无脑倾斜到蓝量,暴击,爆伤,攻击等输出属性
                阵灵,星宿也是这个走向
                所以仙逐霜很容易做出一个比较漂亮的副本输出面板


                IP属地:吉林8楼2023-12-27 17:22
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                  讨论以上两种策略,是以普通玩家为出发点
                  因为资源有限,所以需要清楚定位,然后将资源倾斜到重要属性上
                  这决定这个号的整体体验
                  画影和逐霜是两种策略,自然就会出现两种截然相反的面板
                  而大多数画影因为没有足够高的输出面板,无法满足【伤害机制】中第一条
                  所以画影大多数都没输出(输出机制下一层另说)
                  逐霜是另外一个极端,自然可以有输出


                  IP属地:吉林9楼2023-12-27 17:23
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                    为什么会有策略?
                    画影和逐霜之所以有截然相反的表现
                    就是因为输出机制的差异
                    仙逐霜愿意做高输出面板,是因为输出机制足够优秀
                    (新T本除外,这是另外一个需要讨论的因素)
                    画影玩家不是不想做输出属性,而是因为输出机制落后
                    技能附加低,段数低,限制条件多(锁血才能最大爆发,有行意才能打技能)
                    技能释放速度慢,自身无加速(并且就算有加速,也会被行意卡死,没必要讨论那些单体技能,不是最高伤害的技能无限放也没意义)
                    输出机制的落后,结合造号策略偏向减免,才导致画影副本输出表现的不够优秀
                    但是,如果画影能做出来爆伤气血阵,再做8输出重华星宿
                    输出还是有的,降级打本也有一定体验
                    我以前做输出属性的时候,1400爆伤,120万血,带个昭冥一样能C T13
                    但是打的确实慢,做输出属性的游戏体验远不如做减免高


                    IP属地:吉林10楼2023-12-27 17:23
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                      楼上一层是一些司空见惯的废话……
                      这楼再简单说一个点吧
                      有时候除了策略选择和伤害机制的差距外
                      副本里的输出表现之所以有巨大变化
                      还需要考虑上面提到的【伤害增益】因素
                      主C是吃了全队最好资源,增益是最大化的,再加上漂亮的面板,伤害自然高
                      提到这一点,是想提醒一些新玩家
                      没必要对自己玩的职业太看低
                      别拿自己白状态的技能伤害去跟主C的满状态技能伤害比
                      这种对比本身就是耍流氓


                      IP属地:吉林11楼2023-12-27 17:26
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                        挽尊


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端12楼2023-12-27 18:30
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                          大佬威武霸气侧漏牛逼est,小母牛坐火箭


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-12-27 19:28
                          收起回复
                            前排,快更


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2023-12-27 19:29
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                              我只想知道自身技能增伤有没有上限?仙青云自身技能增伤62%,天音法阵,昭冥附体,画影凌寒,,最高能叠多少


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-12-27 19:47
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