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闲来无事
简单搞点基础内容分享
希望新玩家有所了解
老玩家温故知新吧
下表来自逐霜群一位大佬
我借花献佛,拿着大佬的东西跟大家分享一下


IP属地:吉林1楼2023-12-27 16:41回复

    本帖只针对【副本输出】内容分享
    提供一个【输出公式】
    注:
    此公式并非纯粹的数字计算公式,而是机制计算公式
    也就是我们主要了解一下伤害是怎么打出来的,具体能打多少需要针对不同技能和环境综合考虑


    IP属地:吉林2楼2023-12-27 16:42
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      2025-08-11 15:44:51
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      伤害是什么?
      简单粗暴理解:角色属性结合要释放的技能,对应怪物属性,最终产生的数值就是伤害
      严谨的理解,就是要以一楼表中各项数据进行计算
      分别为——
      角色属性:就是面板属性,只要能确保常驻不掉,开状态的属性也算面板属性(仅对副本伤害而言),非常驻类状态即为增益,不算在基础面板内。
      目标属性:就是怪物的面板,在怪物不给自己加buff的前提下,属性是确定的
      技能基础伤害值:就是你要释放的技能,具体附加的数值,如附加多少本体攻击,多少气血值百分比的攻击,多少暴击爆伤等等。


      IP属地:吉林3楼2023-12-27 16:46
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        伤害增益有哪些?
        (1)技能增伤:就是对怪技能伤害提升,如三碗,凌寒,日月,各类法阵,技能增伤会在技能描述中明确标注
        (2)目标增伤:就是惊尘,三昧之类的技能,技能描述里也会明确标注是对目标伤害提升。目标增伤有上限,是120%。
        目标增伤和技能增伤不冲突,也不是直接相加,而是按系数相乘。
        (3)绿点:就是降低怪物减爆伤的数值,绿点上限900,换算理解就是相当于全队增加900爆伤
        (4)紫点:降低怪物减暴击,提升玩家暴击概率。紫点影响的是暴击概率,不影响最大伤害的上限,就是出爆后,伤害是多少就是多少,不会因为你暴击高而提升。当然,如果暴击不够,不出爆的话,肯定是不行的。
        (5)对怪增伤:15武器里的第三条神机,重华里的对怪增伤,都属于这种增益。


        IP属地:吉林6楼2023-12-27 17:06
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          伤害机制
          简言之——
          依据角色属性,确定某个技能的伤害基础值,再经过各项增益,形成一个增益后的伤害值。
          然后,该伤害减去目标的减伤属性,就是最终呈现出来的伤害。
          当然这依旧是个简易化的模式,实际应该是面板属性通过面板增益后,减去怪物属性,再经过各类增伤的增益,最终形成伤害值。
          只不过其中计算逻辑的先后顺序实在找不到权威数据,我一般就按第一段的方式理解。
          根据这个机制,大概就能弄清楚想打输出需要满足哪些条件:
          1、 自身面板要高(核心要素,面板不够,其他都是空谈)
          2、 技能基础伤害值要高(附加的属性高,并且没有太多限制条件)
          3、 技能段数要多
          4、 技能冷却要少
          5、 技能释放速度要快
          6、 输出机制的限制条件少
          7、 输出机制跟副本机制是否匹配
          以上条件满足越多,越适合打输出,反之则不适合。
          除此之外,还有一个重要的影响因素,就是造号策略,以下用举例方式阐述。


          IP属地:吉林7楼2023-12-27 17:16
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            以我最常玩的两个职业举例
            仙画影
            仙逐霜
            造号策略——阵灵,星宿
            1、画影策略
            画影的造号策略大多是走高气血,高减免,高三御,辅助做无视的路线
            这就意味着阵灵爆伤很难特别高,星宿(只能做一套的情况下)大多是纯减免星宿
            这两个重要细节的取舍,导致画影爆伤很难做的特别高
            毕竟正常玩家,很难做到准备两套8人8法宝高等级高聚灵的阵灵随时切换
            做一套阵灵的资源肯定够,但是如果为了打本需要天天修灵,估计一般人都受不了
            星宿比阵灵更难一些,星宿吃经验会减少一半,小玩家更难准备出两套重华。
            2、逐霜策略
            仙逐霜无须赘述,一切资源无脑倾斜到蓝量,暴击,爆伤,攻击等输出属性
            阵灵,星宿也是这个走向
            所以仙逐霜很容易做出一个比较漂亮的副本输出面板


            IP属地:吉林8楼2023-12-27 17:22
            收起回复
              讨论以上两种策略,是以普通玩家为出发点
              因为资源有限,所以需要清楚定位,然后将资源倾斜到重要属性上
              这决定这个号的整体体验
              画影和逐霜是两种策略,自然就会出现两种截然相反的面板
              而大多数画影因为没有足够高的输出面板,无法满足【伤害机制】中第一条
              所以画影大多数都没输出(输出机制下一层另说)
              逐霜是另外一个极端,自然可以有输出


              IP属地:吉林9楼2023-12-27 17:23
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                为什么会有策略?
                画影和逐霜之所以有截然相反的表现
                就是因为输出机制的差异
                仙逐霜愿意做高输出面板,是因为输出机制足够优秀
                (新T本除外,这是另外一个需要讨论的因素)
                画影玩家不是不想做输出属性,而是因为输出机制落后
                技能附加低,段数低,限制条件多(锁血才能最大爆发,有行意才能打技能)
                技能释放速度慢,自身无加速(并且就算有加速,也会被行意卡死,没必要讨论那些单体技能,不是最高伤害的技能无限放也没意义)
                输出机制的落后,结合造号策略偏向减免,才导致画影副本输出表现的不够优秀
                但是,如果画影能做出来爆伤气血阵,再做8输出重华星宿
                输出还是有的,降级打本也有一定体验
                我以前做输出属性的时候,1400爆伤,120万血,带个昭冥一样能C T13
                但是打的确实慢,做输出属性的游戏体验远不如做减免高


                IP属地:吉林10楼2023-12-27 17:23
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                  2025-08-11 15:38:51
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                  楼上一层是一些司空见惯的废话……
                  这楼再简单说一个点吧
                  有时候除了策略选择和伤害机制的差距外
                  副本里的输出表现之所以有巨大变化
                  还需要考虑上面提到的【伤害增益】因素
                  主C是吃了全队最好资源,增益是最大化的,再加上漂亮的面板,伤害自然高
                  提到这一点,是想提醒一些新玩家
                  没必要对自己玩的职业太看低
                  别拿自己白状态的技能伤害去跟主C的满状态技能伤害比
                  这种对比本身就是耍流氓


                  IP属地:吉林11楼2023-12-27 17:26
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                    又上班了,继续摸鱼……


                    IP属地:吉林21楼2023-12-28 08:55
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                      好像没啥好说的了,毕竟这不是真正的技术贴……
                      讲点我的主观想法吧
                      玩游戏,要清楚定位
                      决定定位的因素:
                      1、钱
                      2、职业选择
                      3、玩法选择
                      钱排在第一位,是因为这东西直接决定你的游戏体验
                      钱多就可以为所欲为,玩什么都舒服(就算不舒服也可以马上再换舒服的职业……)
                      而大多数普通玩家也许做不到这一点
                      所以根据投入情况确定定位是比较重要的(我自己的主观观点)


                      IP属地:吉林23楼2023-12-28 09:32
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                        先说钱
                        1、小投入尽量别碰PVP
                        纯数值游戏,再高明的手法也很难弥补断层式的细节差距
                        更何况代代版本有大爹,碰巧你玩的职业被天帝职业克,钱不够的话体验会更差
                        当然,这里说的小投入是指自己造号,小氪玩家先别想PVP的事
                        如果是买号的话,其实PVP也没那么神秘,三五千的号一样能打架
                        竞技属性别太差,就可以有不错的PVP体验了
                        如果非要较真,那谁都别打架了
                        你买三五万的号一样有大佬治你
                        给自己叠个甲:
                        我说的是【尽量】别碰,不是绝对不能碰
                        这个终究是看个人选择,这一点只是我的建议而已


                        IP属地:吉林24楼2023-12-28 09:39
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                          2、小投入玩PVE的话,尽量别碰输出职业
                          上面提到了【伤害机制】
                          输出职业的【伤害机制】本身就是优秀的
                          所以状态职业愿意将各类增益给到输出身上
                          或者说是【需要】把增益给到输出职业身上,因为这是理论上的最优解
                          而6人本里,往往只有2个纯输出的位置
                          其实12人的团本也是一样,虽然状态职业也都有不错的输出
                          但是副本能过与否,大概率还是看主C和副C的表现
                          (单就伤害而言,并非一概而论。全队配合的走位,躲机制,相互配合当然也同样重要)
                          需要的位置少,承担的任务重,所以对输出职业的要求自然高
                          在【伤害机制】同样优秀的情况下
                          大多数人都会倾向于选择【面板】更高的那个
                          所以,小投入玩输出的话,很容易体验不到全部内容
                          买号的话,小投入其实也不太建议买输出
                          三五千的输出号其实表现并不是十分亮眼
                          并且输出号需要持续投入
                          哪怕买了当前版本不错的号
                          一旦氪度跟不上,也很容易渐渐被版本淘汰
                          再叠个甲:没说小投入不能玩输出哈,楼下细说……


                          IP属地:吉林25楼2023-12-28 09:40
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                            在钱这件事上唠叨这么多
                            归根结底还是想回到定位上来讲
                            其实很简单的道理,钱多有钱多的玩法,钱少有钱少的玩法
                            比如我就喜欢玩输出,我就想天天刷13一路秒
                            我就买个普通的输出号玩,我开心就完事了
                            18打不了,那就不打了
                            空桑打不了,那就不打了
                            只要定位清晰,确定了玩法,那就完全不需要听别人危言耸听
                            就是我楼上说的那些,基本就等于都是废话
                            当然,之所以说那些“废话”
                            也是想给一些新玩家或者是回坑的老玩家一点提示而已
                            小输出游戏内容确实少一些
                            如果这方面因素会造成游戏体验的缺失
                            那么买号和造号之前需要慎重考虑自己的定位到底是什么


                            IP属地:吉林26楼2023-12-28 09:40
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                              2025-08-11 15:32:51
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                              最后说的职业选择和玩法选择了
                              其实这就是老生常谈的事了
                              简单讲就是选了什么职业,就把这个职业的特色先研究玩到极致
                              该增伤的确保增伤
                              该绿点的确保绿点
                              该紫点的确保紫点
                              该群怪爆蓝的确保……(呀,这貌似已经点名青天帝了……)
                              辅助职业不是不能打输出
                              前提是确保在队伍里的最大贡献先做出来
                              在大本里,辅助职业其实也需要承担一定补伤害的任务
                              只不过因为【伤害机制】不够优秀
                              再加上自身的糟糕策略有侧重
                              享受不到最好的增益资源
                              所以输出不够爆炸是正常的
                              没必要因为这个就看低了自己玩的职业
                              也不要为了追求数据断了状态
                              这就是本末倒置了


                              IP属地:吉林27楼2023-12-28 09:54
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