鸣潮内鬼吧 关注:124,286贴子:3,500,598
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其实没有太多可开香槟的

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其实就是建模好了,大世界好了,剧情不恶心了,多了肉鸽,但实际上,除了潮可梦以外,游戏内核还是很空洞,尤其是,属性实际上没有属性效果,也没有属性克制,在此之上又是战双那个轮切思路,玩法依然没有什么新意甚至还要打深渊,我只能说可以理解,但并不具有多少现实意义。如果游戏仅仅是这样落地,深渊也早晚有变成战双囚笼那种地位的一天,到时候还有什么可以用来卖卡-别说是动作机制,动作机制1命不全等于拆十块里最严重的那种,但动作机制全了深渊又没什么可打,这游戏还有什么能作为营销核心,基本就是和战双一样一个角色堆特效堆数值堆动作模组堆建模,没别的卖点了已经


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-01-04 16:53回复
    就细想一下,鸣潮成为一个节奏紧凑各个部分不互相矛盾的游戏了吗,我觉得这方面相比于战双没任何改善,抽卡和游戏本身还是割裂的


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-01-04 16:54
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      2025-08-14 04:26:02
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      不感兴趣
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      其实我并不是说这样做不行,很垃圾,我只是表达一下我对于现在这样搞系统的可持续发展性的担忧


      IP属地:浙江来自Android客户端24楼2024-01-04 17:28
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