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属性环境交互这种没营养的话题怎么讨论起来的

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元素反应都没有给自己做个卵用没有就是个特效的属性环境交互,不改变玩法就看着好看然后又花至少一年在这个视觉效果上不是吃饱了没事干是什么,低能啊是不是觉得做游戏应该等于3次元转2.5。
这里面能说的上现实的,
1物理特效,但也不是对地面,是对怪,斩击钝击突刺分不同特效,水面这种整个贴图得了你库洛能把水面交互整好就不是这个地位了,地面也意思不大,因为临时特效不管是丹瑾划地还是渊武砸地这种的都已经有了,一定要去做破坏地形,这又是个穷举问题,什么地质什么窟窿什么划痕这没个头,卡表不做不还是吃嘛嘛香,想多了完全。
2属性对怪交互,属性现在0区分度,真的是0,本来协奏的区分度已经非常非常弱了,现在协奏都没有了,属性全部的意义就是,分赛道和特效颜色不一样,哦后面这个看战双经验还未必成立。但这个东西,非常难说,因为额外数值系统现在公测前半年了加的可能性几乎为0。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-01-15 23:59回复
    说白了你想这么玩技测就得说了一测以后根本没有时间给你搞这虚头巴脑的,没错真的就是虚头巴脑的,和游戏玩法0关联


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-01-16 00:07
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