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新更之后的正义之怒流程标杆怪该易主了

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之前有人提不公平至高难点怪必提“取乐的黑暗”
窃以为这货意志低,免疫少,讲真致命弱点显眼,着实是三维虚高的典型。
实则在有经验的指挥官手上走不上两回合。
属于丢脸怪。
下面聊聊这个新江东霸王。


IP属地:江西1楼2024-01-16 15:42回复
    那就是狮鹫哥个人主线五章最终BOSS弑亲者,老版估计是很多词条没实装,记得当时是A过去了,完全没印象。但是,根据我最新打得体会。这厮是目前设计最成功、最难的一个顶级精英BOSS。
    理由一·:颠覆了传统BOSS解题套路,以往BOSS都是开局高解或腐化,然后众菜刀贴好领域BUFF杀鸡,或者射线接触颜打,但是这个BOSS有环境互动,具体怎么打,就不多嘴了。乐趣也是在这其中,老屁股们应该也没有过不去的坎。
    理由二:史无前例的超高三维:AC101 措手不及88 接触98(记得可能没这么精准,但大差不差),免疫心智,豁免双筛取高,先攻双筛取高,50%伤害减免,法术反弹,龙噬污邪攻击+虹光喷射附带高解效果,我全员精通先攻,还加了不少先攻装备及知命人,实测5把就1把先攻跑过他,所以这厮你是万万不能让他有第二轮出手机会的,可惜的是他第一回合要是必出虹光喷射,估计就很无敌了。
    理由三:非常好的映衬了狮鹫哥的死神天降能力及击倒他后续神器奖励的一些功能,环境互动开始有了。但是狮鹫哥很蛋疼的就是第一回合老是出不来整轮的死神天降。新版本,附伤修得太狠,其实对这种没啥暴击区间的天武流,真的是打击巨大,满身神装的狮鹫哥一爪子也就110+,越来越比不过动物伙伴,这让绿草如茵的微笑大叔脸搁哪。


    IP属地:江西2楼2024-01-16 16:05
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      理由四:这个补充一点,这个BOSS是剧情动画后,必将你全队传送至中央,然后挤成一团,所以先攻没跑过,就一定会被他恶魔降临,吃一轮满打满算的龙噬,当然了,你可以提前铺设场地,这个开战没法调整站位,也是一个难点。


      IP属地:江西3楼2024-01-16 16:10
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        取乐之所以能作为标杆是因为第三章就打,第三章的队伍跟第五章的队伍是一回事吗


        IP属地:广东5楼2024-01-16 16:22
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          取乐是差了点,但第五章的boss更没资格。我打了六个周目,这boss除了初见不知道反弹法术,后面都是一轮还是两轮就做掉了。到现在都不知道柱子的灵光是干嘛的。


          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端6楼2024-01-16 16:27
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            你说得对,但是取乐的黑暗是一款萌新入门数据堆叠质检仪。
            本来这玩意也就是个第三章的挑战怪,主打一个弱机制强面板,被拉出来说单纯就是因为这个时间点要堆这么高的数据确实足够考验堆AB/AC的能力,能打过取乐说明已经基本知道怎么组一套强力主角BD怎么获得攻坚数据或者了解了一定的游戏机制知道如何逃课了,而不是说明你已经是正义之怒领域大神了。拿15级神话4打的怪和20级神话9打的boss来对比是否有点()这话简直就像在说第一章5级神话0的剑圣的表现太菜,应该上20级神话10剑圣
            真要比那弑亲者应该对标的也是阿妈/必至的黑暗或者奈罕翠黑暗,取乐被提得多单纯是因为新人杀手而已。


            IP属地:山西7楼2024-01-16 16:32
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              一个简单的bd,鸟哥就git上突变那一套,19级神话8白板ab构成:18基础+19力调+9崇圣(善良领域)+5增强+4士气+10炉台+4双专攻和神话+1加速+2灰烬+9疯狂+1天生武训。这是我二周目还不太会玩的时候的ab构成,刨去所有道途能力一共80,这还是没带武训手套、爱酱的宿敌、正义烙印、狂暴及狂暴装备、灵魂之灾的ab。你觉得100ab扛得住吗?也就这个版本化形师有bug可能还伤害不够,但其他人三个人是站着不会动吗?


              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端8楼2024-01-16 16:58
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                都写这么多了,专门写个打法攻略呗,把弑亲者还有几种柱子的所有数据贴一下,攻击方式列举一下,再说说各职业怎么应对


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-01-16 17:00
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                  御衡者破敌可以解除他的变形 恶魔狂怒 以及图腾柱buff,运气好的话一刀下去他就变回来了


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-01-16 17:06
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                    各位老铁,觉得简单的其实你们可以去新版试一试。不是说老屁股们打不过。
                    是觉得这怪脱离了纯粹堆数值的玩法,加入了环境互动因素。对惯性思维数值碾压攻坚是有大改动的。
                    再加上新版实装了柱子词条,以及BOSS动作有改变。
                    试想下铁人模式,再加上对新版改动不熟悉,应该可以让老屁股们万年不翻车来一把阴沟里翻船吧。
                    这也是额很力推这个BOSS作标杆的原因。


                    IP属地:江西11楼2024-01-16 17:10
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                      我找到个有这个战斗前的存档,主角巫妖妖态,有歌者佣兵,没席拉


                      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端12楼2024-01-16 17:24
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                        第三章跟第五章的战斗力一回事么,到第五章除了不会车卡的萌新自动升级跟乱加点,基本已经成型了,打不过那问题不在于怪身上,而是在于玩家自己的车卡。
                        第三章的取乐黑暗为什么提的多,因为这个时候神话能力没多少,后面的牛逼装备也没有。
                        就像对于萌新来说,打过核心难度的水元素算是对游戏的理解初步入门,难不成是那个水元素很牛逼很强大不可战胜么,还不是那个阶段等级低,装备少,没神话能力,要理解什么情况下能让2级的队伍打过,就需要对游戏机制有一定程度的了解,最起码多数刚接触的新人打这个的时候肯定想不到喝翻箱倒柜找出来的那两瓶元素药水,也不会在混种人商人那买卷轴,甚至没撕卷轴没喝药水直接去跟水元素摔跤,被一个顺势斩砍瓜切菜。
                        能自己车卡然后操作打过取乐的黑暗,说明已经上手这个游戏了,所以提的才多,也是很多人去测强度的地方。
                        真要说至强最强,后面的章节有的是标杆性存在,为啥那个时候不提呢?还不是因为神话道途跟后面的装备都太超模了,进入第四章跟进入第三章,那真的是天跟地的区别。


                        IP属地:河南15楼2024-01-16 17:33
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                          不如水元素,不绕桌子基本没思路


                          IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-01-16 17:35
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                            还有哈,正义之怒都出多少年了,你们还抱着领域人这种官方外挂,说简单;
                            现在潮流应该是笑笑这种铁人档+如何降对方豁免、AC的自我修炼流程。
                            对了,想正义之怒考研还得上全员邪恶人攻坚


                            IP属地:江西17楼2024-01-16 17:36
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                              就我个人感觉难度不如打冥娜蛊,决战那要是连续运气很差是会翻车的,先攻啊、镜影啊、50%失手率啊、大成功啊,仇恨啊,多少看点运气,多周目也很难保证95%以上的通过率。这里对面先攻最高38实在是不够看


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端22楼2024-01-16 17:52
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