我觉得重剑应该改版两个独立技能的效果,使剑荡八荒和破空可以出场,特点是站撸伤害很高,但非常笨重,比如自控两三秒这种,容易吃机制伤害暴毙或者boss灵活的打不全伤害,但对于站撸伤害不能比轻剑低,这是职业特点。
所以以后轻剑依旧需要手搓玩家,惊雷增加减伤,使轻剑生存率高伤害也高,但一键连招的人狠掉秒伤。而重剑还是可以一键连招,伤害接近轻剑,但笨重,容易死且容易丢伤害,但对于站桩boss一键玩家很友好。
现在的重剑输出环境很好,但上限太低,无论如何伤害也够不到轻剑标准,必须提高重剑的上限,同时降低重剑的“无脑度”,手机党可以一键打高伤害,但要拿生存率降低和丢伤害来换,自控几秒然后给自己加输出buff使平a伤害变高,或者技能连击霸体但自控,打出高额爆发但必须站在原地,也就是摸清boss机制才能打满伤害的机制
所以以后轻剑依旧需要手搓玩家,惊雷增加减伤,使轻剑生存率高伤害也高,但一键连招的人狠掉秒伤。而重剑还是可以一键连招,伤害接近轻剑,但笨重,容易死且容易丢伤害,但对于站桩boss一键玩家很友好。
现在的重剑输出环境很好,但上限太低,无论如何伤害也够不到轻剑标准,必须提高重剑的上限,同时降低重剑的“无脑度”,手机党可以一键打高伤害,但要拿生存率降低和丢伤害来换,自控几秒然后给自己加输出buff使平a伤害变高,或者技能连击霸体但自控,打出高额爆发但必须站在原地,也就是摸清boss机制才能打满伤害的机制