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重剑虫的优化想法

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我觉得重剑应该改版两个独立技能的效果,使剑荡八荒和破空可以出场,特点是站撸伤害很高,但非常笨重,比如自控两三秒这种,容易吃机制伤害暴毙或者boss灵活的打不全伤害,但对于站撸伤害不能比轻剑低,这是职业特点。
所以以后轻剑依旧需要手搓玩家,惊雷增加减伤,使轻剑生存率高伤害也高,但一键连招的人狠掉秒伤。而重剑还是可以一键连招,伤害接近轻剑,但笨重,容易死且容易丢伤害,但对于站桩boss一键玩家很友好。
现在的重剑输出环境很好,但上限太低,无论如何伤害也够不到轻剑标准,必须提高重剑的上限,同时降低重剑的“无脑度”,手机党可以一键打高伤害,但要拿生存率降低和丢伤害来换,自控几秒然后给自己加输出buff使平a伤害变高,或者技能连击霸体但自控,打出高额爆发但必须站在原地,也就是摸清boss机制才能打满伤害的机制


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-01-17 01:26回复
    随便打个比方,剑荡八荒改为原地斩击类似百裂,目标唯一时伤害增加1.5倍【什么 农?】,需要原地不动释放多秒,但伤害爆发很高,这样纯一键玩家就会丢伤害,比如柳星闻来回跑,你一键突然原地乱砍空气就很蠢,那这技能就必须在未来更灵活的boss面前,选择性的手动释放,不能cd好了就立马用,降低一键无脑度,增加爆发 提高了重剑的伤害上限


    IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-01-17 01:47
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      说白了为啥不好改啊,重剑1无脑,2上限低 你加伤害别人就不爽,同样伤害凭啥你最简单,你不加伤害重剑就是虫
      改为你想无脑可以但上限还是低,想提上限就不能纯一键,还是比轻剑简单很多,但本内表现笨重,就符合重剑的设定了


      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-01-17 01:56
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        我这贴的想法就是不能单纯加伤害,要做伤害高但有限制的技能,突出重剑的特色,降低无脑程度,提高上限,某些弟弟整个又轻松又伤害高想的美是瞎还是咋 说了半天加限制机制 不然等上次策划的饼真变成纯加强伤害别的啥也不变,你不得急?


        IP属地:北京来自Android客户端25楼2024-01-17 12:04
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