躯壳
消耗血量资源输出:惩罚,酸蚀之雨
消耗血量资源抗伤:苦楚
消耗血量资源续航:蔑死,不亡
获得血量资源输出:败血,坏死,鞭挞之赐
流转血量资源抗伤:再来!♂再来!
总体上是削弱了血量流转,但是换取了低血量的高输出
鞭挞给了暴击点,保证前期dot概率,也是低血量抬血的好选择,鞭挞+惩罚/酸雨的循环前期很有效
败血是腐蚀版死因,还有回血
这些技能的回血能力都大幅下降了,作为一个刀尖上行走的前排很危险
想玩好躯壳,首先带老兵或者炽天使牧师保护
躯壳的血量资源很紧张,和狂人大水漫灌反差极大,强需求保护,没有盾的苦修的血全是虚的
这种紧张的血量资源也导致躯壳的给队友回血一般作为快速卖血使用
卖到50%血一下放手输出并使用鞭挞+惩罚/酸雨循环。其中可能要队友小奶一口防止暴毙
Dot概率要么绑定打标角色,要么去找dot概率饰品
配队建议带上腐蚀大队,方便败血打高收益,不然很多时候败血只能为了回血打低伤害
菜刀和暗黑回血很好用,能缓解血量资源紧张
强度很一般,T1
天灾
消耗血量资源输出:惩罚,酸蚀之雨
消耗血量资源抗伤:苦楚
消耗血量资源续航:蔑死,不亡
获得血量资源输出:坏死
流转血量资源抗伤:再来!♂再来!
少了血量资源流转,但是额外加了巨额压力收益
增加压力获得:鞭挞,苦楚,磨练
爆压有额外收益,dot+1
腐蚀队有个腐蚀死因,打标不消耗腐蚀,有点逆天,某些队伍收益很高
不亡的回血变得特殊,卖血慢了但是回血多了
天灾最大的问题还是3里所写的,平时这个好像和流浪拉不出强度差距,输出差了更加依赖队友,只有boss战才能打出大优势
没爆压时,和流浪的差距是输出能力换了回复能力
爆压等于赢
强度T0,同时上限高的惊人,双人通关冥河就是天灾打出来的
总体上来说,经过一个个版本的开发,天灾稳站轮椅之巅,狂人苦修也是轮椅,躯壳就要潦倒不少,只能算个T1,和轮椅隔着个T0.5