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【英雄无敌5】TOE全战役之云玩家攻略

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一月二十,大寒,即大庇天下寒士俱欢云


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-01-20 20:28回复
    (文字纯享版)
    此心得写于TOE3.1,使用的是圆周率修正的debug版全战役mod,难度为史诗,仅为个人游玩随笔,建议同时参看其他攻略,地图简要信息可参考笔记/英雄世界,详细脚本可参考简单解读。
    本攻略以分析为主,尽可能提供多维度的主流战略选择,供萌新自行挑选适合自身特点的玩法,说的东西既广且杂,故而篇幅较长,谈的方面既细且碎,故而略显啰嗦,望谅解。
    攻略和心得都带有剧透成分,观看前请知悉。另外,这些仅为一家之言,既非最优解,也未必适合所有玩家,不需要生搬硬套,但提供的思路希望对各位的实战有所裨益。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-01-20 20:30
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      如果想要点出终极技能或技能走向完全符合自己心意,建议使用scanner辅助。
      若想要凭借自己真本领打全程,建议了解一下技能的出现规律和诱导方法。
      更多进阶技巧可以参考本人的极限速通系列,一些战略和战斗思路亦可适用于正常攻略。
      各大视频网站有不少全程战报,虽然质量良莠不齐,但所用方法着实丰富多彩,各位可以挑选自己心仪的方法进行模仿学习。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-01-20 20:32
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        PS:TOE的组合宝物,存在过关时身上的套装属性会保留的bug(即符文套+1ADPK,地狱套+5A,龙套2-5件+1ADPK,6件以上+4ADPK,原版和锤子战役不继承套装宝物,TOE可继承),追求属性的童鞋可以一试,个人不推荐,因为正常攻略的话,访问大部分增强建筑后,属性方面个人感觉基本已经是碾压状态。
        序言瘦,正文厚,不会逗,别嫌臭,来次狗


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-01-20 20:42
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          【原版战役篇】
          原版共六个战役,是三个版本中战役数量最多、篇章间关系最紧密的战役系列,难度跨度较大,但总体还是循序渐进的。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-01-20 20:42
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            *圣堂战役*
            战役主角为伊莎贝尔,人称寡妇,除贯穿本战役外,将于C3墓园战役作为友军登场,以及C6法师战役作为敌军boss,但不用担心,放心大胆地培养她即可,之后的登场的战役主角一个比一个威♂猛,寡妇培养得太弱,你甚至会觉得欲求不满XD
            PS:如果实在担心,或到时候想打得轻松些,可以不学太多强力技能以及少访问一些指数点,不过AI控制下的英雄真心不足为惧。
            关于英雄培养,伊寡妇自带领导,个人推荐后勤、机械、启蒙、攻击/防御/光明/黑暗,子技能走急救三连+入神+导师路线。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-01-20 20:43
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              C1M1 女皇
              本关是教学关,除了强制战斗一路自动也无妨,几个注意点:
              1.本关经验极缺,且只有一个宝箱,如果想达到等级上限,可以凹一下这个宝箱,此外,沿途必定加入的兵可以适当放弃,以换取经验。
              2.因为教学战役难度极低,一开始就后勤拉满也无妨,如果不太自信可以先点机械,走三连弩+攻击-燃烧箭。不过请注意,机械更多时候只是开荒的手段,单纯靠机械流的话,决战并不强,但这正好契合寡妇的整体定位,故而推荐。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-01-20 20:44
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                C1M2 叛变
                本关依然偏向教学,难度很低,几个注意点:
                1. 本关城里没有升级建筑和酒馆,只能造农民弓箭,好在有许多弓箭塔,然而各处散落,因此推荐中期回城一次,能早些完成攒齐100弓箭的任务。
                2.本关终战难度不高,没必要升到等级上限再打,路上虽然经验不多,但是完成100弓箭送3000经验,终战约有6000经验,等级上限(20600经验)还是很容易达到的。如果没有扫图需求,沿途随意打一些野,凑齐100弓箭后便可直奔目标城,收了城前的狮鹫轻松夺城过关。
                PS:指数点情况:+1A*2、+1D、+1K


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-01-20 20:47
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                  C1M3 围攻
                  本关全程MF,没什么难度,几个注意点:
                  1. 关前建议选石头,本关无矿场,但初始有60硫磺,要利用好主城附近的交易栈交换短缺的资源。
                  2.地图中间偏右有一队必定加入的步兵,可以一早就去收编,收了之后如果机械已经成型,平推so easy
                  3.记得招几个副英雄帮忙干活,如果看到农民女(移动小金矿)或者弩车男维托(白嫖弩车)请不要犹豫哦。主城周围有众多且分散的一至三级兵营,原版四五个副手都跑不完,TOE有了篷车,大大减轻负担。
                  4.早期的建筑树建议弩手和步兵选择其中一路,因为野外兵营过多,金钱不足以招募全部兵力,且这俩都需要大量石头,各位根据自己喜好自行判断吧(我全都要.jpg有谁同意,有谁反对..gif
                  5.本关经验充足,且终战兵力与伊寡妇身上兵力挂钩,因此宝箱建议全部拿钱(虽然都只有1k大洋)。
                  6.由于需要完成前两个任务才会触发后续任务,再加上大魔鬼的位置,一般不会发生过早触发的情形,这里只是稍微提醒一下,应该不会有人找不全地狱野兵的吧
                  PS:指数点情况:+1A、+1D


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-01-20 20:53
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                    C1M4 圈套
                    本关若不计战损,只打主线,非常简单且快速,但是要低损或无损,吃完全图属性,会稍稍棘手,几个注意点:
                    1.中间岔路口,想早点抵达就走中间大路,想轻松些可以走右边小路,本关无时间限制,二者区别不大。
                    2.野外比较麻烦的也就老深渊,可以用视而不见,一队小体积近战主力+3至6个炮灰将其围住,当然前提是学了机械(你得有输出手段),如果不明白可以看下一关截图。
                    3.悬浮战靴有图标了,但不用的时候别穿它,平时穿着会使陆地移动力加成失效(无后勤不踩马厩是没影响的,笔记这里的描述略有瑕疵),地上左下方有一辆彩蛋坦克(这就是might&magic的代表吗?)。
                    PS:初始左边有一个女巫小屋,指数点:右下初始+1P +1K 中间双向传送门至地下 +1P +1K +2A/D 城镇下方 +1ADPK各一,拿到悬浮战靴后,可以过河继续向下走,有地上地图的制图师 +1P +1K +2A/D 右上地道的地下有地下地图的制图师


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-01-20 20:56
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                      C1M5 国王的陨落
                      本关是第一个有点难度的关卡,亚莎之泪初次登场,哥老和寡妇一样会在C3和C6再次登场,参与后续许多战斗,与魔王的最终战也有他,因此要好好培养,一些注意点:
                      1.关于哥老,不得不说,身为模范骑士确实高人一筹,比其他英雄出生就多一个技能点,自带领导光明,作为信仰光明之龙的圣堂里唯一自带光明的英雄,不管从剧情还是英雄能力来说,都是独一档的中流砥柱,只是战役给他点了外交,无法点出入神了,有些可惜。
                      英雄培养方面,建议走决战向,法师战役需要大量跑图,因此强推后勤,debug版MOD修改了哥老的继承路线,直接从C1M5继承至C3M2,因此本关后勤点满也无妨。
                      (此处警示!!!原版和老mod本关后勤不要点满,建议留格子或者只学初级,否则下一关,萌新极有可能因不熟悉地图难以逃脱追杀,导致游戏体验极差)
                      其他两个可以在机械、启蒙、幸运、进攻、防御、黑暗中选择。
                      哥老虽然出场较少,不过凭借哥老贯穿整个原版战役的属性身板,只靠光明一系,最终战硬打也非难事,不用太过担心,最后如何选择。全凭各自喜好罢了。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-01-20 21:01
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                        2.亚莎之泪被随机在三个固定位置中的一个,而其中一个,恰好在去监狱路上那面褴褛的旗帜的右下方两格处,SL开局的话,第二天便可以到达位置,第三天就可以挖出来,当然,如果英雄培养得好且实力足够,完全没有必要用这种近乎cheat的打法。
                        3.有些战斗有巧解,例如:哥老打深渊有比只上狮鹫更稳定的无损打法(只上狮鹫还会损失帐篷),哥老的格子正好空出三个,可以分出三队炮灰和主力白盾同上,达成视而不见的条件,狮鹫看进度条适时等待,控制每次俯冲后都能在深渊前行动,深渊只会不停破甲,只要狮鹫不乱爆士气打乱顺序,即可无损MF深渊 。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-01-20 21:05
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                          4.如果已经点出导师,哥老直接飞升至14级,可以独当一面;如果寡妇走的是机械流,也非常容易实现双线发育,萌新可以试着训练自己的多线能力。
                          5.如果兵力太强,敌人会直接逃跑,TOE更加严重,英雄甚至直接放弃攻城,本人一开始就遇到了阿雷不来攻城无法触发剧情的情况,如果遇到的话,可以先把兵力交给副手带到离城较远处,“空城计”将其诱杀,当然,等发育完再去打阿雷开任务也没问题,不过那样实在没什么意思,缺乏挑战性。
                          6.发展方面,走机械的话首先起铁匠铺买弩车就不多说了(酒馆有维托另说),值得一提的是,可以考虑优先起五级魔法塔,有了回城后便可随意探索地图。等造出奇迹,经济方面就无虞了。
                          7.在击败阿雷后继续击败两个传送来的英雄会触发剧情,待培养完毕后可以派遣哥老往地图右下角前去联络尼科莱,之后便是剧情杀,寡妇(误,划去)女皇诞生。
                          PS:地下靠近最右上地道处有一个女巫小屋,出生点不远处有一个宝物商人,造了奇迹之后可以逛逛,指数点:地上主城旁 +1K 地下 +1D +1P +2A/D 地上地狱城旁 +1P。


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-01-20 21:06
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                            *地狱战役*
                            战役主角为阿格雷尔,人称阿雷,特技优秀,英雄培养方面,因为不会继承至其他战役,所以只需要考虑自己地狱战役的事情即可。
                            阿雷自带攻击,第一关会送后勤,个人推荐可以尝试走终极路线(非首推,但地狱的终极确实还是挺有魅力的),原版终极对技能点的要求过多,虽然最快在第四关结束就能点出,但中期发育较为艰难,TOE终极修改后,阿雷就算走终极也可以先学机械开荒,搭配终极前置燃烧箭使用效果更佳,前期靠机械,最后一关无机械靠终极,全程没有难打的仗(不过技能点吃紧,需要凹小屋)。如果有自信,也可以直奔终极。
                            如果不想走终极的话,依然首推机械流,不走终极,后勤可以点攫取+航海,第五关的海图会舒服很多,而攻击下也可以考虑学习战术,对地狱的8速兵意义很大。
                            如果学魔法的话,除了传统的黑暗,也可以试试光明,地狱战役森林城非常多,魔法源充足,活力+转世重生以及TOE加强后的暴风,用过都说好
                            其他技能可以考虑在启蒙(想玩导师的话尽早出点出来)、幸运(蜂拥之门)、防御(不倒/坚守)、领导(门禁大师+敏环,或者入神)中挑选,如果对自己的操作有信心,个人是比较推荐玩地狱经典的不倒咒骂哟,如果想外援给力些(三四关森林兵作为主战力),建议学个领导,不过2%没那么容易学就是了。
                            总之技能可选择性是比较广的,学什么不关键,关键是要学会结合技能扬长避短。


                            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-01-21 08:39
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                              至于破坏和召唤,不是特别推荐,如果不是抱着挑(折)战(磨)自我的目的,还是不要轻易尝试为好,并不是说学了就过不了,对此,个人表示,就算学破坏巫术,仅仅就过关而言也是没问题的,但推荐的目的不过是为了让打起来更加轻松简单罢了。
                              有兴趣的话可以看以下不推荐的分析:
                              破坏对魔法的消耗很大,地狱还有种族技能地狱烈火的消耗,如果没有对魔法消耗的合理掌控和种族技能食尸者的良好运用,即使地狱K成长较高,在中期,不经常补魔也是吃不消的,再者是地狱P成长低且一般较难在第三关时点满破坏,破坏的威力堪忧。
                              召唤则是没有稳定的高级魔法来源,而低级召唤魔法虽然不弱,但对玩家的水平要求是偏高的,其实黑暗也缺乏魔法源,只有第四关的一个地狱城可以给四五级魔法各一,只不过高级黑暗魔法实用性都很强,有其一就能打许多硬仗,而且学黑暗,更多的时候,一个简单粗暴的群体大减速就能见效。
                              当然,想学魔法总归是学得到的,因为不嫌麻烦的话,是可以在第四关一直刷魔法的。


                              IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-01-21 08:41
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