A1C2M3 游击战
本关的攻城战相当艰难,由于矮人城建有岗哨的存在,主流推荐尽量速攻,在一个月内拿下,否则多出的100+盾卫非常头疼,但本关其实也有懒人打法,详见后文,笔记和解读本关写得十分精彩,值得参考,几个注意点:
1.关前奖励:破坏流建议拿30叉叉的兵力,机械流建议拿食人魔棒,你问冰箭?这东西难道你还没有吗……
2.地图解析
①主要任务
本关共三个主线任务,第一个是解救地下P处的海尔玛,限时三周;第二个是占领地上左上城,不限时间;第三个是拦截篷车,史诗难度下篷车将于占领堡垒城的4天后在右上角出现。
②巡逻规则
地下吊桥前有一名敌方英雄,会在地下六个固定点之间巡逻,这六个点以中央吊桥所在的中轴为界,左右各三个,巡逻方式为:初始随机向左1或右1移动,之后随机向最近的一个巡逻点移动,具体可参见黄线示意:
L1,会随机选择向L2、L3、R1移动;
L2,会随机选择向L1、L3移动;
L3,会随机选择向L1、L2、R2移动;
R1,会随机选择向L1、R2、R3移动;
R2,会随机选择向L3、R1、R3移动;
R3,会随机选择向R1、R2移动
注:巡逻英雄到达目标点后就会停下,即使当天还有剩余的移动力,也要等到下一天才开始往下一个目标位置移动。另外,由于R2附近有野怪,巡逻英雄经常容易手欠打一下然后被卡在这,应该是个bug。
③追击判定
若我方英雄与巡逻英雄距离过近(地下直线距离15格之内),则会优先追击我方,当超过距离或不在同一地层,会重新开始巡逻(从随机选择L1或R1开始)。
④诱敌守卫
当进入岩浆神殿所在的宽阔地域会触发剧情,A1、B1、C1为三组诱饵守卫,分别可以将敌方英雄诱骗至A2、B2、C2处,诱敌效果以最新出发的一组为准,所以同一时间多去无益,放弃诱敌可以将其一部分收编。
注:只有A2处,巡逻英雄抵达后会重新开始进行巡逻,B2、C2两处都会和诱饵深情对望不忍分离(这是神马狗血爱情剧
),至于哪一种更符合制图师意图,这就不得而知了,从脚本角度来说,没有发现抵达后重新启动巡逻的语句,所以应该是BC,但从游戏性角度,个人更欣赏A的做法。
⑤野兵归顺
地下T1处为红色帐篷,可打开T2处的门,内有一队斗士(数量30-40,史诗即45-60,不增长)和一双绿鞋;S1处为一队小叉(数量30-35,史诗即45-52,不增长);
地上D处有1只哥斯拉(可增长,敲黑板),旁有龙国;F处有三队六级兵,一队火胖,两队肉胖(均为1只,可增长,敲黑板);S2处是一队游击(数量随机,可增长,敲黑板)。
⑥营救&逃亡
当我方访问P处的监狱时,海尔玛会被释放,成为友军英雄,并开始向地上逃亡,逃亡方向根据巡逻英雄位置而定,当巡逻英雄位于以中央吊桥为中轴线的右侧时,将逃向E1处的左下楼梯,位于中轴线左侧时,将逃向E2处的右中楼梯,两处楼梯都有一队红步看守,海尔玛与之战斗即视为战败,若想完成可选任务,需在其抵达前先行清理。当海尔玛逃到地上道路尽头后将会消失,我方得到50狂战的兵力奖励。
⑦重要资源
M处为机械工厂,W1和W2是地图仅有的两口井,G为一组红和尚看守的金矿,Z1-Z10则是宝物相关,其中Z1、Z6是随机初宝,Z2-Z5是随机高宝,Z7是地穴和骷髅骨架,Z8是固定的萨冠,Z9是骨龙守的宝物商人,Z10是影龙守的随机神器。
⑧地上右下
黄线框住的右下角为雷达出没区域,与老乌完全隔离,不用考虑。