英雄无敌v吧 关注:685贴子:30,450

回复:【英雄无敌5】TOE全战役之云玩家攻略

只看楼主收藏回复

(2)两队狼的情形:
布阵避免却步,尽量别让狂战用冲锋

黑熊不出士气无法连动,暂时等待,先输出一轮,这样既可以增加之后的成功概率,而且能够清除狼更多的ATB

出发!

围殴收掉

这是地形空旷的战例

要是地形复杂障碍多,可以尝试调整布阵

思路还是一样,狂战肉熊灭一队,黑熊控另一队

轻取


IP属地:浙江147楼2024-03-01 00:06
回复
    (3)三队狼的情形:
    三队狼每个分队的数量都不多,可以采用打两队放一队的思路,布阵上结合地形,比如下面这场就是打上方两队,放下方一队

    初始ATB很诡异,因为狂战会打更近的那队,肉熊去打上方那队,这里需要冲锋,否则地形会卡住黑熊

    这数量,爪击不成功都难

    狂战很给力,直接灭掉一队

    叉叉打出了裂伤,这里说明一下,如果狂战没有灭队的话,叉叉是需要补输出的,放下方的狼行动,由于用了围远,狼会视而不见其他单位,选择击杀炮灰破口

    本来可能需要损几个盾卫,裂伤就简单多了

    讲真不太希望出裂伤的,感觉代表性不够强……


    IP属地:浙江148楼2024-03-01 00:09
    回复
      总结一下:
      布阵很重要,换换站位可能有奇效,但是因为队伍复杂难以准确判断,有望而却步和视而不见基础会容易些,没有的话,多SL也一样可以。
      一队的话,因为难以灭队,尽可能先用一次却步拖延时间打一轮伤害,之后避免却步,使狼进入全军攻击范围,黑熊尽量等待,将数量降下来后增大爪击概率并给狂战创造连动机会,也有可能地形开阔难以却步,那么第一轮就尽量避免却步,直接全员出击。
      两队和三队都是分而破之,尽量让黑熊打出控制可以极大地降低战损,利用围远型视而不见可以诱导走位和降损,由于狼有连携攻击,注意清理残狼,英雄即使输出溢出也要补刀。
      尽量控制冲锋的使用,毕竟初期只有5木,用不了太多次数。
      以上战例已经尽可能压低各种增益,黑熊爪击都是在削减数量后打,实战大数量敌人也是有几率成功的,英雄更高的AD打起来更加轻松,此外还有狂战士气连动、裂伤,英雄的法术,如破坏和传送突袭,都能带来不小的帮助。
      各位可以根据自己拥有的技能和具体地形临机应变,而且实战并不会这么难打,大不了重开一局,没准自动都能打得不错


      IP属地:浙江来自Android客户端149楼2024-03-01 00:19
      回复
        4.打完三组狼后是要塞战,因为和尚很肉,近战不减,堡垒部队爆发力不足,很难迅速解决,容易打成拉锯战,虽然每一击损失都不多,积累下来最终战损就是十数个,所以这仗要微损其实是比较麻烦的。一种思路是上全兵,黑熊控住和尚,肉熊和狂战解决完红步后收掉和尚,但遇到和尚位于墙角的开局就囧了(和尚:我凹了个墙角,你奈我何?XD),这种情况可能会考虑分出炮灰熊或者狂战上去骗反,然后围殴之,下面展示另一种思路——用最基础的却步巧解本题
        得知敌方和尚的猥琐站位后,果断采用主力红盾+炮灰守卫的组合

        盾卫9主动,大概率能超过8主动的红步行动(算了下被反超是25/144≈17.4%,大概?),上去却步,主力放在敌方最远攻击范围后一格,炮灰放在主力斜后方,英雄收拾红步,这里是同速却步,有却步基础应该很好理解,不知道也没事,照猫画虎即可

        很不幸,敌方出了士气,主力无法避开

        其实我方也出了士气,可以让炮灰卡下位,这里故意点了等待,就当没出士气

        因为特技的缘故,受到的伤害并不高,炮灰骗反,主力输出

        解决完红步后原地防御,待和尚耗尽弹药

        上去却步,这里是差速却步,且正好差1速,却步效率极高

        英雄平A收尾

        这个战例是精选过的,即使属性极低,突发意外,这个思路也不会有太大损失,正常打的话可能只会损十来个。却步基础好的小伙伴可以先砍和尚几刀再解决红步(比如用几发冰箭),却步至底线如果不会之后的却步也没事,放弃却步和炮灰并排站,使敌方满格前进,再和上面一样骗反击杀即可。


        IP属地:浙江150楼2024-03-01 00:26
        回复
          5.过了要塞后左边还有一组狼(史诗90-105),可以存档尝试一下,根据地形和敌方分队调整布阵和站位,这仗虽然狼的数量很多,但大致的应对策略还是一样的,上面已经展示过了,这里不再多提。
          如果能够低损拿下,就接受了吧,此处地点偏僻,之后不太可能再次返回。不过这组并不是必打的,获得的绿鞋作用有限,之后的地形九成以上是无损耗的地宫和雪地,即使是地下地形,老乌是有探路在身的,并不会有太多的移动力损耗,所以这仗如果不能低损拿下,建议放弃,直接下地。


          IP属地:浙江来自Android客户端151楼2024-03-01 12:54
          回复
            6.下地后会看见一组尸巫,此战为特殊设定,是固定的隘口地形,中间仅容两格出入,对大体积的熊非常不友好,为避免大尸巫AOE,注意分散布阵,因此没上黑熊,另外因为死灵也是大体积,将叉叉放在角落,借助地形可以用小体积单位轻易封住通向其的道路,这个有点小讲究,把叉叉放在正中可能没这个效果,注意看,辣个大白使用了虚弱!

            照理英雄应该升了一级,这里仍然沿用之前的英雄等级和属性,盾卫倒是沿袭上一场的数量

            老乌翻开魔法书,在光明一栏出现了一个魔法——非凡神力!

            魔法对冲

            叉叉戳死灵,RP不错,打出了裂伤

            大白很不服气,又给狂战上了虚弱

            继续对冲

            炮灰骗反

            注意行动条,狂战连动于死灵,果断开主动


            IP属地:浙江152楼2024-03-02 15:29
            回复
              盾卫也上去打伤害,叉叉给力,又裂伤了大白

              狂战一梭子干掉死灵,这里说一下,因为老乌的属性过低,所以无法迅速解决死灵,如果属性高些,且狂战打出了较高伤害,刚才一轮有可能将死灵直接带走,本次行动狂战能够开冲锋骑脸大尸巫

              大白犟上了

              不惯着他,对冲!

              盾卫冲锋,注意之后的行动条,这里为了减少损失,仅贴脸大尸巫,单纯是为了让路

              狂战冲锋,开主动一梭子

              没想到爆了士气

              肉熊本来也准备冲锋,现在省事了

              本战RP成分较高,不过思路还是清晰的,布阵诱使大尸巫放debuff,狂战连动收掉死灵,最后合力解决大尸巫,各人的老乌属性不同,大尸巫可能给叉叉上debuff也说不定,这个不打紧,倒是老乌的初始ATB最好落后于大尸巫,方便对冲,不然需要等待,另外,如果有传送突袭,叉叉没出裂伤也没关系,老乌可以帮助狂战轻松连动


              IP属地:浙江153楼2024-03-02 15:34
              回复
                走过一段漫长道路进入矮人地宫,打下石矿和一队红步后收编一队游击(史诗22-25个),接下来进入岔路抉择阶段。


                IP属地:浙江来自Android客户端154楼2024-03-02 15:36
                回复
                  7.主流攻略(其实是我能看到的所有攻略,包括我自己的战报在内……)都是选择直接攻城。要打赢攻城战并不难,如果你能低损拿下,自不必多提,但如果你的老乌状态欠佳,特别是对于机械流,或者之前耗魔过多导致蓝条见底的破坏流(相当于这些技能零作用),要控损会相当艰难。巨损险胜虽然对于过关并不是什么问题,但对夺城后的发展以及迎战最终BOSS会产生不小阻碍,因此,若无法低损取胜,个人不建议强攻。
                  那么该如何应对呢?仔细看看任务要求,老乌只要两周内夺城即可,并未要求一周内,也就是说,绕一下路也无妨,那么究竟去哪呢?先来看一下地图解析——


                  IP属地:浙江来自Android客户端155楼2024-03-02 15:38
                  回复

                    A、B两处双向门,守兵为火元素(固定44,史诗即66,不增长)和水元素(固定55,史诗即82,不增长),各通向地上一块宝区(1个随机高宝+3个箱子+3堆随机资源);
                    C为地道口,守兵为凤凰(固定5,史诗即7,会增长),通向一个勇士陵墓;
                    M为机械工厂,守兵为风元素(固定范围60-65,史诗即90-97,会增长);
                    E为元素反应堆,W1-W4为井,X为彩蛋,英雄走到该处时,身上会缠绕痛苦折磨的动画,但实际效果是——士气&运气+5!!!

                    所以蓝线是机械流最想走的路线,但因守兵过强,硬打工厂甚至不如直接攻城。
                    如果你是破坏流且着急攻城,可以去喝W2或者W3的井后立即折返,即黄线或蓝线上半段。
                    个人力推绿线,喝W1的水,得X的buff,并且能拿到木厂,攻城战时,一环的双符文都能够尽情使用。
                    如果后勤等级较高,还可以试试青线,能够有更高的等级和属性。
                    记得这一路上除了可以合并的肉熊外,其他兵营占领后都不要招募,免得占格子。


                    IP属地:浙江156楼2024-03-02 15:40
                    回复
                      8.攻城战说实话几乎全损也无妨,但为了能够顺畅发育还是讲究一下比较好
                      若是直接攻城,敌方大概率为聚集布阵,三阶的破坏魔法效果拔群,尤以点燃火球为最,没学破坏再不济也可以丟丟地刺,伤害也很可观。布阵时可以分出几个炮灰盾卫,可以参考如下放置

                      输出暂时等待,错开敌方第一轮行动,以减少战损,待敌方英雄行动后,盾卫补上缺口完成围远,可以骗掉敌方远程的一箭

                      如果运气不错先于和尚行动,可以损失更少

                      通常只要能骗掉红弩的这一箭就非常赚了


                      IP属地:浙江157楼2024-03-02 15:42
                      回复
                        有了神秘buff的加持,攻城战势如破竹,这时敌方一般不再聚集,分出炮灰肉熊方便冲锋贴远或者骗反
                        注1:前者如果没有聚集布阵,应该是分队的问题,开战前不要分队,进入战场后再分。
                        注2:后者也可以聚集布阵,提前将部分叉叉放在矿中即可,临界值取决于你老乌的属性以及兵力构成(近战兵力和远程兵力的相对值),但这需要放将近一半的叉叉,除非你PK高得离谱,不然满士幸还是直接打来得简单。


                        IP属地:浙江来自Android客户端158楼2024-03-02 15:43
                        回复
                          (二)攻城后
                          如果之前打得漂亮的话,夺城后就非常悠闲了,在地宫里转一圈,学个魔法打个BOSS就完事了,本身没什么难度,想要打得顺畅些可以继续看下去:
                          1.野外共有6个兵营,一二三级各2个,全部占领后会出现BOSS,也就是说——只要不全部占领,就有宽裕的时间供我方发育,挑一个你觉得最没用的兵种的兵营搁置一旁,尽快占领剩下的5个兵营积攒兵力。
                          2.发展思路
                          路线方面:如果是直接攻城,老乌可以按上图的青线先扫上半圈(增益巨大的X你不想早点拿到吗?),若X已拿,则将上方的宝石水晶矿占了之后可以扫下半圈,顺带去E收一波矿产。记得招几个副手,除了扒走自带的兵力为己所用外,主要是为了搭兵链传兵,这样老乌不用经常返回城镇,能够大大提高效率。
                          城建方面:优先保障低级兵种的建造和升级,视自身攻城后的剩余兵力情况而定,尤其是升级/转换目前剩余兵力最高的兵种。因为本关有四个金矿,经济方面会非常富裕,初期若有两个金矿在手就不太会缺钱,经济建筑中期再补也无妨。由于众多的野外兵营,本关靠前三级兵打也是绰绰有余的,高级兵是否建造看自身需求,想打后期就优先兵种初始建筑和城防攒产量。过关前攀完魔法塔和符文塔,学好魔法和符文。
                          3.几个难啃的野怪因为没有永久增益,打了收益不高,可以忽略,真想打的话建议等兵力雄厚再去收拾,水元素的魔法伤害很低,挨几发冰完事;火元素可以让几个炮灰熊/狂战冲锋贴脸,让叉叉收掉,如果不在乎反伤那直接上去拍也没问题;凤凰和风元素运用好自身技能可以巧解,如果图省事那还是硬拼吧……
                          4.老乌打下城池后基本已经达到等级上限,可以考虑买出英伽培养(本关只开放矮人英雄,刷出来不难),补一下三四环符文塔没给的符文,比如上面那些难啃的野怪都是大笔的经验,记得点出高级符文学之后向老乌学士符文,这样特技领悟的符文必然是新符文。当然,不刷影响也不大,看你有没有这个闲情逸致了。
                          5.由于BOSS的兵力和周数挂钩,因此可以在周日占领最后一个兵营,招募新一周所有的兵力升级后迎战,这样可以多一周的兵力。野战打不过可以选择守城,矮子城的岗哨可不是浪得虚名之辈,够敌人喝一壶的
                          注1:因为本关有生物周,所以BOSS的出生点可能刷出野怪,记得提前清理,否则BOSS出生的一瞬间就会被野怪嘎了……
                          注2:虽然悠闲但也要注意时间,不要懒懒散散地连日子都不管了,当看到二月四周七日再开BOSS就为时已晚了,超过两个月你懂的……
                          PS:指数点ADPK+1各一个


                          IP属地:浙江来自Android客户端159楼2024-03-02 15:46
                          回复
                            A1C2M3 游击战
                            本关的攻城战相当艰难,由于矮人城建有岗哨的存在,主流推荐尽量速攻,在一个月内拿下,否则多出的100+盾卫非常头疼,但本关其实也有懒人打法,详见后文,笔记和解读本关写得十分精彩,值得参考,几个注意点:
                            1.关前奖励:破坏流建议拿30叉叉的兵力,机械流建议拿食人魔棒,你问冰箭?这东西难道你还没有吗……
                            2.地图解析

                            ①主要任务
                            本关共三个主线任务,第一个是解救地下P处的海尔玛,限时三周;第二个是占领地上左上城,不限时间;第三个是拦截篷车,史诗难度下篷车将于占领堡垒城的4天后在右上角出现。
                            ②巡逻规则
                            地下吊桥前有一名敌方英雄,会在地下六个固定点之间巡逻,这六个点以中央吊桥所在的中轴为界,左右各三个,巡逻方式为:初始随机向左1或右1移动,之后随机向最近的一个巡逻点移动,具体可参见黄线示意:
                            L1,会随机选择向L2、L3、R1移动;
                            L2,会随机选择向L1、L3移动;
                            L3,会随机选择向L1、L2、R2移动;
                            R1,会随机选择向L1、R2、R3移动;
                            R2,会随机选择向L3、R1、R3移动;
                            R3,会随机选择向R1、R2移动
                            注:巡逻英雄到达目标点后就会停下,即使当天还有剩余的移动力,也要等到下一天才开始往下一个目标位置移动。另外,由于R2附近有野怪,巡逻英雄经常容易手欠打一下然后被卡在这,应该是个bug。
                            ③追击判定
                            若我方英雄与巡逻英雄距离过近(地下直线距离15格之内),则会优先追击我方,当超过距离或不在同一地层,会重新开始巡逻(从随机选择L1或R1开始)。
                            ④诱敌守卫
                            当进入岩浆神殿所在的宽阔地域会触发剧情,A1、B1、C1为三组诱饵守卫,分别可以将敌方英雄诱骗至A2、B2、C2处,诱敌效果以最新出发的一组为准,所以同一时间多去无益,放弃诱敌可以将其一部分收编。
                            注:只有A2处,巡逻英雄抵达后会重新开始进行巡逻,B2、C2两处都会和诱饵深情对望不忍分离(这是神马狗血爱情剧),至于哪一种更符合制图师意图,这就不得而知了,从脚本角度来说,没有发现抵达后重新启动巡逻的语句,所以应该是BC,但从游戏性角度,个人更欣赏A的做法。
                            ⑤野兵归顺
                            地下T1处为红色帐篷,可打开T2处的门,内有一队斗士(数量30-40,史诗即45-60,不增长)和一双绿鞋;S1处为一队小叉(数量30-35,史诗即45-52,不增长);
                            地上D处有1只哥斯拉(可增长,敲黑板),旁有龙国;F处有三队六级兵,一队火胖,两队肉胖(均为1只,可增长,敲黑板);S2处是一队游击(数量随机,可增长,敲黑板)。
                            ⑥营救&逃亡
                            当我方访问P处的监狱时,海尔玛会被释放,成为友军英雄,并开始向地上逃亡,逃亡方向根据巡逻英雄位置而定,当巡逻英雄位于以中央吊桥为中轴线的右侧时,将逃向E1处的左下楼梯,位于中轴线左侧时,将逃向E2处的右中楼梯,两处楼梯都有一队红步看守,海尔玛与之战斗即视为战败,若想完成可选任务,需在其抵达前先行清理。当海尔玛逃到地上道路尽头后将会消失,我方得到50狂战的兵力奖励。
                            ⑦重要资源
                            M处为机械工厂,W1和W2是地图仅有的两口井,G为一组红和尚看守的金矿,Z1-Z10则是宝物相关,其中Z1、Z6是随机初宝,Z2-Z5是随机高宝,Z7是地穴和骷髅骨架,Z8是固定的萨冠,Z9是骨龙守的宝物商人,Z10是影龙守的随机神器。
                            ⑧地上右下
                            黄线框住的右下角为雷达出没区域,与老乌完全隔离,不用考虑。


                            IP属地:浙江160楼2024-03-29 13:43
                            回复
                              3.路线规划

                              推荐一个路线(红线示意):开始捡点散金,几个宝箱建议拿钱,用于购买机械和招募兵力,机械流收集5k金足够了,破坏流只需要3k甚至没有都行。
                              之后派B1处的诱饵去勾引,收编其他两队,这样巡逻英雄就对营救毫无影响了。向右走,拐弯向上买机械拿红色钥匙,折返向右下,收编S1一队小叉,一路上的野怪视自身需求解决(综合考虑控制蓝量消耗、符文所需散矿、矿点永久收入等),有能力的话尽可能全收,获取更多经验,不常用的矿点优先级降低(比如驱魔龙形才会用的硫磺),另外,矿产储备够用就行,不需要再多捡散矿,节约移动力。
                              救出海尔玛后,向左下楼梯进军,因为要为其开路,这时可以在桥头卡一下身位,不说争取一天的路程,半天总有的。

                              路上的金矿最好打下来,不要着急开红色守卫收兵,如果移动力不足,请先把楼梯口的红盾收拾了再回去收编,
                              上地收编胖子,向右收编游击,踩马厩,打和尚拿萨冠,最后攻城。
                              注1:路线并不唯一,你甚至可以开局就走左边吊桥飞速救援,这里只是提供一些可以采用的思路,具体可按自身情况调整。
                              注2:这条路线专家后勤(无征途攫取)刚好可以在一月底攻城,如果超过了一个月,一定是绕路太多或者贪图捡矿。
                              注3:破坏流因为伤害充足,二月攻城也非常轻松,不需要强求一月攻城,中途绕点路也无妨,比如想玩末日的可以走蓝线去D处收编哥斯拉(之后收编胖子时注意下格子,要么把一队兵塞矿里去,要么不收编,否则领狂战要丢一队),顺带瞅瞅龙国能不能下(当然,如果用和谐那随便打)。
                              注4:机械流尽可能一月底前攻城,而且哥斯拉对机械流并不必要,所以绕路并不划算,倒是可以在机械工厂存个档,看看Z3处的高宝是否有助益,有就拿走,无就读档。
                              注5:整张地图,井的分布极不友好(如果以左上至右下画一条对角线,你会发现整个左下部分就没井),破坏流如果知识不够,路上需要注意控魔,拿到萨冠后,如果蓝量不足,可以考虑绕一下道,走橙线恢复魔法值,顺带吃属性买宝物,当然,也可以再多绕点路去W2喝水,或者放空大脑在城门口挂机过天等回蓝。


                              IP属地:浙江161楼2024-03-29 13:59
                              回复