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回复:【英雄无敌5】TOE全战役之云玩家攻略

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4.攻城战
破坏流很简单,就那么点守兵,根本不够10个点燃火球砸的,敌方的哥斯拉再不济也可以用平A收掉,有高级破坏魔法那更好,符文刷火免砸末日也不是不可以。
小技巧:有点燃要尽可能给全军都挂上,不要一直死命砸远程,如果敌我部队有一定差距,敌方就有倾向围远,范围法术就更吃香。
机械流如果有燃烧箭的话应该问题不大,如果没有,敌方是高D骑士守城,弩车破不了防,伤害非常捉急,建议先收掉红弩,别动和尚以及弹药车,敌方自恃远程优势就不会出城硬拼(有可能开局骑士会到城门口,但不会出击),我方就一直削弱敌方的其他兵力,敌方英雄可能放偏弹,挑没偏弹的单位射就行(有魔控可以试试偷buff),骑士P不高,撑到持续时间结束就行。我方除叉叉外全军原地防御,可以依靠符文(空灵、复活,有轮转的话可以玩复活节)和魔法(活力、超生、重生)来拖延时间。只要避免和敌方短兵相接,不拼正面,用“熬鹰”战术取胜不难。
5.拦截篷车
夺城后第一时间造酒馆买副手,直奔正中桥梁,然而本关只开放英格瓦、卡里、熊妹、俄林、斯威五个英雄,但势力却有四个之多,有不小的可能酒馆中空无一人,此时只能老乌亲自出马,将篷车拒于桥外。若上方的两个地道口均未打通,篷车可能僵在出生点,若已打通,则需要先让篷车到达桥头,再用英雄封住,篷车会掉头往地道前进,英雄再让开放行,篷车就又会返回,循环上述操作即可将篷车玩弄于股掌之间~

也许有的小伙伴会嫌这个每天的拉扯有些麻烦,那么可以用两个副手,使用“二鬼拍车”,将其前后堵住,便可高枕无忧。

当然,如果一个不小心放跑了也不用慌张,在其冒头的时候盖帽又是一记闷杀


IP属地:浙江162楼2024-03-29 14:36
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    6.傻瓜攻略
    仔细看地图解析的小伙伴想必已经发现一个非常重要的信息——地上三处可收编的野怪都是可以增长的,也就是说,利用挂机大法,可以轻松平推矮子城(指数增长vs线性增长)。当然,野怪也是会增长的,所以记得先把地图上的野怪清了,至少把指数点的那几个解决了再挂机。
    闲笔:个人认为这是制图师的疏忽,没有把这几处野怪设定为和地下那几组一样的不增长,但实际上,即使真的是不增长,挂机战略也是有可行性的。仔细看整张地图,我方共可获得野外4个一级兵营,3个二级兵营,3个三级兵营,而敌方仅有每周2只哥斯拉以及每月110盾卫的增员,其他圣堂兵力不会增加,从极限的角度思考,这些固定的圣堂兵力都可以忽略,而我方兵力的增长远高于敌方,并且我方有远程优势(虽然小叉的伤害真的一言难尽),另一方面,敌方英雄不会有任何成长,而老乌可以从宝物商人和龙国不断更新宝物,所以最终必将是我方的胜利!
    PS:本关指数点:地下上半有+1P、+1K;地上右上+1K、+1A/D,左半+1A、+1P、+1P/K、+2A/D,右下角雷达出没的区域无法到达,属性点自然也摸不到。
    说个题外话,右下角的地形和雷达第五关神似,制图师大概是想用镜头语言告诉小伙伴们:圣堂和堡垒战役的时间线是交错并行的,雷达第五关和矮人第三关处于同一时点,另外,雷达的行动是设定好的,永远是先占废矿,再占城,然后下地,最后在道路尽头消失。


    IP属地:浙江来自Android客户端163楼2024-03-29 14:39
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      A1C2M4 兄弟
      本关RPG爽玩,零难度,简要写几个注意点:
      1.关前奖励对于破坏流并没有什么太大区别,光明流建议选6个领主,活力胖子打一切(实际上即使是原始级的活力也没问题);不建议拿符法,因为后续没有兵力补充;至于熊,呃,反正老乌成型了,你如果想玩拍皮球那随你高兴……
      2.野外的矮人野兵均可用资源招募,招募的需求会随着你的不断访问而改变,消耗行动力可以刷新,一直刷到变成你觉得合适的资源,前期最佳是3k金,中期之后尽量用矿产来招募,黄金留着高山升级用。招募10组后完成支线可升一级,因此本关不缺经验。
      注:本关矮子野兵数量极多,如果追求打得顺畅不攒资源的话,适当放弃几组也无妨。
      3.地图资源
      本关共有两个女巫小屋,位于左上方和中下方,技能未成型的可以考虑刷一下,
      右侧有制图师、机械工厂、红色帐篷、龙国,指数点:+1D、+2A/D,右下方树林后是一片隐藏区域,有一队无需资源即可加入的胖子和+1A/D。
      左侧有宝物商人、法师宝屋,一队守金矿的哥斯拉,+1P,红色守卫后有高山和一大批矮子部队,+1A、+1D、+1P/K 。
      4.路线推荐
      机械流建议向左走,收编哥斯拉,双向门可以通向机械工厂买机械,再折返正中大道,一路向下打掉炽天使去接邓肯。破坏流建议直接去接邓肯,当然也可以和机械流一样先发育一下。光明流很随意,活力乱杀,只是战斗时间略长而已。总之,尽早让邓肯归队可以极大加快发育节奏(多个后勤特跑腿不香吗)。
      注:如果玩末日,可以将兵力放到矿里或丢给邓肯,只带几只哥斯拉(最好是火胖1*5)以增加敌方分队,增加末日效率。
      PS:左上角有一架彩蛋飞机


      IP属地:浙江来自Android客户端164楼2024-04-01 22:35
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        A1C2M5 拉兹罗的末日
        本关地图和雷达战役第四关基本一致,是堡垒圣堂终兵对决,战斗尽显符文强大,几个注意点:
        1.关前奖励,个人推荐1万金。
        转世重生对于光明流肯定是不必要的(两座城两个龙国,随便刷几次总该有了吧,难不成你和我一样都是玩速通的,连龙国和五级塔的小手都没碰过的那种?),而对于不学光明的来说,这里可以获得一个无需专家光明就能拿到重生的机会,但事实上这也是不必要的,我们不妨来算笔账,老乌咒力按30P好了,原始级的重生也就170的复活量,一次连一周产的升级盾卫都拉不起来,实用度是非常堪忧的,而用在高级兵身上,更是被活力完爆。所以,如果不是魔法收集癖患者或者无损强迫癌晚期,不推荐服用。
        矮人锤也是一样的鸡肋定位,+3A对于力量流的加成,以第五关的属性再加上兵种自身攻击,也就10%左右,初期那么点兵力,这点加成要是换成上关关前的6个肉胖,不是香得多的多么?至于那点火伤减免,末日流表示要么直接用火免生物,要么刷火免符文,根本轮不到减伤叫板,最最关键的是——地图上还有一把固定的矮人锤……
        而1万金对于初期的发展帮助不小,综合来说是最优选择,当然,不追求效率的话可能还是选重生当个备胎放着比较好。
        2.地图资源
        初始右侧小路:萨杖;
        左侧小路:马蹄铁、火羽、矮人甲、矮人头、一个前哨(生物随机)、法师宝屋、+1A/D;
        正中主干道+1A*2、萨戒、宝物商人;
        右侧矮人鞋、矮人盾、+1P*2、+1A/D、+2P&K;
        左侧矮人宝屋、无名甲、萨冠、血爪、矮人锤、龙腿、+1P*2、+1K、+2A/D。
        边境要塞下方区域:左侧一个女巫小屋,仍旧在左下城上方,右侧+1D、+1P、+2A/D。
        注:前哨值得一刷,对于破坏流,开局就能拿到火龙可以极大地提升效率,对于光明流,多个胖子招募点可以让攒兵效率翻倍都不止(因主战兵力以雷胖为佳)。
        3.辣子罗
        本关唯一的难点就是辣子罗庞大的初始兵力,我方很可能在没有做好万全准备之时就被打一个措手不及,甚至被一波带走,但只要知道其进攻触发的条件,就可以合理安排,规避掉这些风险,为己方赢得充足的发育时间。
        进攻的触发为以下四个条件中的任意一个:
        ①访问右边的图书馆
        ②访问左上矮人宝屋
        ③进攻中间双方边境的要塞
        ④时间来到6月
        如果你不干前三件事,就能有足足五个月的发育时间,到那时候想必自动战斗都能轻松解决了吧,因此,只要你准备就绪,辣子罗并不难打,就怕太早触发兵力没攒够,要打过就很艰难。


        IP属地:浙江来自Android客户端165楼2024-04-19 21:26
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          4.亚莎之泪
          本关亚莎之泪共有四个可能的位置,推荐让邓肯去挖,挖到直接原地回城建造奇迹。


          IP属地:浙江来自Android客户端166楼2024-04-19 21:27
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            5.战斗思路
            破坏流:末日清场,宝物用火羽、矮人两件套(减法伤加咒力)和加咒力的宝物,平时可以用萨戒省魔,打辣子罗就属性拉满(你应该不缺魔了吧),武器位用萨杖破魔抗(辣子罗有幸运抗魔),兵力方面,初期可以借用邓肯的狮鹫,之后转火胖+哥斯拉,多队火胖挂印记效果更佳,其他非火免单位如果要上,可以刷一刷元素免疫符文。
            光明流:宝物用矮人全套和加AD的宝物,初期可以借用邓肯的骑士,之后决战需要的足够多兵力,兵力下限取决于你的技能、属性、符文以及你的战场操作水平,比如用以下打法:原地坚守使劲套光明,复仇+复活/重生耗死对面,最后满buff雷胖清场。
            另外,用矮子要学会叠符文,利用等待可以更迅速地积攒符文,叠的时候优先使用不以回合计算的符文,比如按双击-环击-龙形的顺序(不过要注意红和尚的净除,光明buff缺啥补啥)。


            IP属地:浙江来自Android客户端167楼2024-04-19 21:42
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              * 混合战役 *
              战役主角为伊拉娅,也就是老雷地牢战役登场动画的那位执法官,以及C4M3你开局收编的那个女族长(那天你有好好保护她吗?
              关于培养,强推机械,伊拉娅自带攻击,正好可以走燃烧箭+战术(伊拉娅是少有的几个即使在决战中弩车威力也不俗的英雄,具体可以看下面第一关的支线)。
              伊拉娅通篇以小战斗为主,几场大战都可以拜托其他人去打,因此既可以走通常的破坏/召唤法师流,也可以走光明力量流,抑或是黑暗控制流,总之技能比较随意,任你自由搭配,能自成体系即可。
              如果点后勤的话,可以考虑学个侦察术(攫取在向你招手),之后有福利,详见第四关。


              IP属地:浙江来自Android客户端168楼2024-04-21 14:36
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                A1C3M1 间谍
                本关野怪全部是固定的(甚至资源种类也全是固定的),大多是中低速和脆皮远程,数量为部分固定范围不增长,部分随机数量会增长,有女族长辅助,初始给的这套兵力配置,堪称地牢MF典范教学,渡过了开荒期,整个战役就不再有难点。本关没有时间限制,不用太过着急,不过经验只有正常的30%,升级会比平时慢得多,说几个注意点和难啃的野怪打法:
                1.关于关前奖励,如果MF技巧娴熟,请拿红鞋不要犹豫,奖励的兵力都是未升级体,本关无高山,无法与初始兵力合并,MF会少一个格子分炮灰,影响发挥,实在觉得红鞋没用的话,到时候还能换成零花钱。但如果对MF不太自信,那还是拿兵力吧(推荐血女),就算不考虑伤害,毕竟几百的HP,硬抗也不是不可以
                2.关于宝箱,开头几个建议拿钱,攒够2000金能买机械即可,中期多拿经验尽快升级,虽然本关升级缓慢,但经验还是足够多的,升到等级上限完全没有问题,等级高了之后视情形转为拿钱(一般下地后就不再急需经验了),多余的钱可以用来买宝物,当然,如果不是剁手党,没必要贪这点钱。
                3.路上数量特别多的地牢野,接近时会收到提示,绕道避开即可,这是通常的做法,毕竟间谍不能被发现嘛,但你真看他不顺眼也可以直接干他灭口,不过这些海量野兵要么不好打,要么巨费时间,比如遇到的第一组那群牛,如果分三队,只要敌方不是连爆N士气,是可以用风鞋魔女遛杀的(四队就麻烦多了,加之士气的影响更致命),虽然能迅速获得一大笔经验,但除非你很享受这种玩弄AI于股掌之间的感觉,否则没必要折腾,也许遛10分钟爆个士气导致逃不出去,前功尽弃,气得让人想砸键盘,所以,若非自认RP过人,何必跟自己过不去呢,真想打的话,提前访问幸运泉青春泉旗子石像等,可以提高效率,记得别买机械,打完再买。


                IP属地:浙江169楼2024-05-26 18:58
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                  4.机械点满后横扫本关无压力,下面以无机械(或没点出)且没拿到有用魔法的MF为例:
                  ①开局上地后,不远处就能拿到风鞋(比如第一组排骨有7.5%的概率变异出骨弓,先拿了风鞋再打即可无损),初期的MF,打近战都可以靠分队女族长+魔女解决,甚至自动都可能无损。
                  ②打射手可以战前存档,进战场看分队,然后拼风鞋魔女的士气运气(打掉地狱犬能拿到马蹄铁,再加上野外的临时属性建筑),配合女族长的减速迷惑,微损不难(你要是对伪随机把握得好,SL基本能无损),刺客由于毒不能覆盖也不能叠加,观察行动条,优先削减真正上毒的那队数量,可以有效减少毒伤,当然,对付远程你也可以分出单个魔女去贴远,这样虽然会损失一两个魔女,但战斗会很稳定。
                  ③打魔法兵种比较麻烦,花妖可以只上分队女族长,地道口必打的大德当属本关最大的难点(打之前向马拉萨祈祷只分一队吧~),这里做一个简要分析:


                  IP属地:浙江来自Android客户端170楼2024-05-26 19:06
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                    这队大德为随机数量会增长,史诗初始24-34,相遇时间正常为W2-W3,打之前记得看一下特殊周,如果不是遇到了冰火之周这类令人胆寒的特殊周的话,就可以放心大胆地应对,假设W2不利于用兵,那么可以顺延至W3,按W3的最大数量算,为41个。
                    伊拉娅就算没吃到任何宝箱的经验,此时应该也有5级打底,假设技能对战斗零提升

                    宝物则都是固定宝,没有黑市购买或宝箱开奖

                    属性即使按零成长,之前也有+1A、+1D、+2A/D,不会比这个还低了,战前访问下旗子和幸运雕像(周日),如果时间充裕还可以去寺庙/青春泉/幸运泉


                    IP属地:浙江171楼2024-05-26 19:11
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                      推荐用围近型视而不见,降低魔女的伤亡,可参考如下布阵:把血女放角落用女族长和刺客围住,外面放牛头当炮灰(注意不要放得太近,免得被地刺),魔女等待静候时机

                      女族长给大德挂减速,注意这个行动条是有讲究的,魔女等待后,尽量让所有的大德在魔女下一次行动前出手,且最后一个大德出手后,中间有我方围墙的任意单位行动(既然条件如此不利,那就只能凹初始ATB了,一般不会遇到如此极端的状况,且敌方分队越少越容易凹)

                      大德雷劈老牛,他真的,我哭死

                      一队女族长让路,另一队继续挂减速

                      魔女出山,最好能爆一个士气,这里没出比较可惜,女族长加攻

                      刺客换一队上毒

                      女族长给目标大德减防


                      IP属地:浙江172楼2024-05-26 19:17
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                        血女一个彩虹收掉大德,这个士气很关键

                        接下来女族长全部等待,无他,凹士气耳

                        魔女收拾下一队大德,这次没爆剩了俩没打死,又爆了士气,这个士气不凹其实问题也不大,一队大德伤害有限,最后只损个位数的魔女而已

                        既然魔女还能出手,那么女族长减防的意义就高于平A,其余单位补刀,把之前那队收了

                        魔女收尾

                        战果是比较养眼的,但实际上RP因素居多,如果RP不济,就只能靠努力(凹)来凑,其中最关键的就是初始ATB要比较合意以及打开围墙后魔女行动要爆士气,想要凹出这个状况需要对H5的伪随机有一定程度的了解和掌握,不过这种最高强度的MF通常遇不到,RP好的话,敌方只有数量较少的一队大德,也许不用什么高超的技巧,说不定风鞋魔女上来彩虹金鹰连爆,大德还没出手就被干趴下了……

                        这场战斗只要保住大部分魔女存活就算成功,如果能留下两三个女族长,对之后的帮助很大


                        IP属地:浙江173楼2024-05-26 19:20
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                          水元素最多分三队,满打满算也就损五只老牛而已,打这仗时如果牛头已经没了,就用刺客当炮灰吧(活力女族长另论),战后拿到冥杖,MF更是如虎添翼!身后的双向门通向地上中心一组标记的肉牛。
                          上地拿到白弩身后的转世重生卷轴后,无损就更加轻松惬意了,不过要注意,没有光明支持的话,原始级的重生复活量很有限,一次只能拉三四个魔女,远不如活力好用,不要太过大意。


                          IP属地:浙江174楼2024-05-26 19:22
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                            5.支线需要消灭法师之眼标记的六队野怪,这六队为不增长的固定数量,其中大德之前的那队刺客容易被忽略,需要调整视角或者按crtl才能发现。

                            完成任务后可以获得不少经验和攻防加倍,并视难度额外再增加若干AD的豪华奖励,所以,早期点满启蒙能拿到更多属性,另外,这里有个漏洞可钻,属性狂魔们可以考虑一试。
                            据传,某只猫之国的Cat(@猫王者)花了56个月打造了一名47A的伊拉娅,他玩的还是原锤子版本,要是在TOE的话,应该能达到更高的数值,本人心血来潮小试了一下身手,这是第二关的初始属性,猜猜数值怪是如何养成的?


                            IP属地:浙江175楼2024-05-26 19:25
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                              第一关过关属性,只花了14个月而已,聪明的你应该已经猜到了吧


                              IP属地:浙江来自Android客户端176楼2024-05-26 19:26
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