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感觉很多人对极化有误解啊,不要再浪费资源了

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很多极化看着厉害,实际效果其实一般,不是氪佬的话,萌新还是建议了解一下极化具体的机制,提前想好要洗哪些极化,极化石平民每天数量有限,需求量又极大,还是不要浪费资源了。
最被夸大的其实就是基因破则,很多人都建议萌新优先洗这个。但是实际上呢,等级提升只加体力攻击,大多数怪兽一级加80左右体力和25左右攻击,也就是总共1500左右的体力和450左右的攻击。
单从培养来说,需要体力有恒战机能这种百分比提升的,只需要13000体力就能超过1500,大多数前排和近战只靠基础数值都不止13000。同时还有减伤,屏障这类,论作用和数值都比单纯的固定数值体力有用太多
而提升攻击的基因就更多了,也有另类加伤害的比如坏死爆破等,450左右的攻击从数值和功能性上来说都不够看。
而对于需要速霸的阵容来说,速霸只能通过极化大量获得,体力和攻击在极化里优先级肯定没有3速3霸高。
除非是氪佬能洗出技能+3速+3霸+等级这种收益最大化,否则我个人认为基因破则并不需要锁,最多在前三红已经洗好后,可以去洗,而且不一定要红,紫以上不会差太多。




IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-01-23 04:41回复
    第二个被高估的就是心率超频,很多人也在推荐后排带,他们觉得原因是攻速少见或者单纯脑测。
    首先6%的攻速本身从数值上就很低,理论提升伤害是1/0.94-1=6.38%,
    而要知道,所有远程都是有0.5s前摇的,也就是说,攻速上限是在2次/s,即使是这样,也就10s能多打一发而已。而对于大多数远程来说,单次攻击都在1s以上,拿最万金油的影举例,攻击间隔是(0.5+1/0.7)=1.928571429,加攻速目前暂时不能确定会不会影响0.5s前摇,以收益最大化来说,就算能够减少前摇,加速后攻击间隔1.813s,也就是需要30s才能多打一次。而单从字面意思来说,攻击速度只是0.7次/s这一部分,也就是(0.5+1/0.7*0.94)=1.842857143,要40s才能多打一次。
    显而易见的收益小,甚至很多对局没等多打出来就结束了


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-01-23 05:00
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      按照这样说那基因破则收益确实还可以,你说1.3w才能超过基因破则带来的面板收益,但是要1.3w基础等级得90或者100才行吧?肉t的话,现在游戏中看到的面板基础值他是=怪兽基础面板(没有吃任何加成的等级面板,参考图鉴怪兽一级)×极化百分比+基础值面板×极化技能百分比得到的怪兽基础值等其他加成得到的。要是基因破则直接白给1.4k体力,你极化技能的12%值按照你说的要1.3w才能高于这个值,要达到这个值你怪兽白板值得等级100多才行吧?更不用说他还加了攻击力,确实怎么看这个技能优先级确实很高。而且他加450攻击力相当于自带了10个40攻击小基因基因还是有点含金量的。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-01-23 06:12
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        接二楼,补充:攻速,屠戮追击
        能够起到相当于加攻速作用的技能就是屠戮追击。
        这个技能对于普攻回能量的怪兽来说很实用,而且不止远程能用,近战也能用。
        普攻回能量的技能是在普攻时发动的,也就是当能量够了之后,下一次普攻就替换为技能。那么有了屠戮追击后,可以提高技能释放频率。对于技能强力的怪兽来说是巨大提升。
        拿星烁举例,当能量为0时,a能量+100,追击一次a由于有100能量所以替换为技能且能量-100。你就会看到第一下普攻会同时打出弹道和技能。而当星烁有100能量,屠戮cd转好时,第一次a替换为技能能量-100,追加一次a能量+100,第二次a有100能量替换为技能,就会出现连用两次技能且第一次技能带普攻伤害。
        所以技能强力且普攻回能量的怪兽都可以带这个极化。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-01-23 08:01
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          最好的是技能+1,没出这个尽量不锁


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2024-01-23 08:17
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            屠戮爆裂优先最高


            IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2024-01-23 08:25
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              补充基因破则
              为什么我说这个技能要留到最后去洗呢
              第一:速霸这两个属性只能极化获取,对于前压队优先级是肯定高于攻体的。基因破则是在有了红速霸后锦上添花的存在。
              第二:基因破则紫色以上都能用,只有一点属性差距。而爆裂屠戮这一类只有红色,其他很多技能紫色到红色的提升也是大于基因破则紫色到红色的提升的,其他技能刷红的优先级更高。
              第三:当前三个技能红后,第四个技能一次6石头,还要兼顾高属性。但如果把基因破则留最后,只要紫色以上属性高就可以了。相比于要洗其他红色加高属性,至少能节约几百颗石头。
              第四:现阶段红等级收益还尚可,但随着等级提高,收益会逐渐下降。攻击的话,哪怕是现在70级左右的平民后排,大小基因加元核全点体力的情况下,攻击也能轻松5000左右,配合攻击类极化收益是远大于基因破则的。而对于体力来说按照现在的等级增长速度,基因破则的保值期也就剩一两个月了,到时候恒战机能的收益会更高。单攻击或者体力,其他极化收益更高,而差的另一个属性也能很轻松地从基因或者原核得到。
              所以综上所述,从节约石头、长期收益、技能优先级、技能实用性来说,基因破则都应该是放在最后去洗,而且只要紫色以上就好


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-01-23 08:33
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                补充攻速:玖璃3技能相关
                前文提到攻速的计算公式。而玖璃三技能是普攻忽视百分比减伤,且有cd。计算可得玖璃普攻间隔为(0.5+1/0.6)=2.166666667,因此前期3技能只要四级就行,cd2.1s,完美吃到每一下普攻



                IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-01-23 08:43
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                  有一种说法,加攻速可以接触只能同时存在一颗子弹的限制,不知道是不是真的


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-01-23 09:19
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                    这个说得很好,我前排推推队就舍弃特基因,移速霸气爆裂,最后想要屏障,或者别的增益,这个基因不在我考虑的范围内,同时后排爆裂,真伤,减疗,以后才有可能选择这个基因


                    IP属地:内蒙古来自iPhone客户端11楼2024-01-23 09:43
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                      大佬这个技能要留吗


                      IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2024-01-23 10:35
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                        我也是这么想的,现在我们区已经70级了,基因的作用明显小了很多,而且起源基因也没啥用,优先级得靠后,还有影子心脏也是刷出来啥颜色都能用,我感觉,对于需要普攻恢复能量释放技能的优先爆裂和屠戮,出了其中之一就锁,再追另外一个,第三个根据自己的阵容选择,第四第五就赌影子+基因,第六个技能就纯粹随缘了


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-01-23 11:27
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                          有道理,说得好


                          IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-01-23 13:29
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                            有了破则,其它挂钩等级的极化也会增强。还有等后期百分比攻击和百分比体力高了,大树等级点起来,这部分固定数值也会被放大。


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端16楼2024-01-23 13:55
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                              第三个容易被高估技能,血沸猛击。
                              8s的时间太短,双方都有高霸前排的时候,前8秒前压队的前排可能只能碰三四下,而远程由于普遍攻击间隔在2s左右,大多数也只能吃三四次普攻的加成,而且如果前8s释放了技能,还没法享受到加成。算下来实际对普攻的增伤和一个屠戮的差不太多,反而还少一次能量,这样对比屠戮真是神技。
                              而同样起增伤作用的技能,厄运催化和狂热战魂,不仅能对技能生效,覆盖率也更大,实际作用远高于血沸猛击


                              IP属地:四川来自Android客户端18楼2024-01-23 14:38
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