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回复:感觉很多人对极化有误解啊,不要再浪费资源了

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一直被删,先这样



IP属地:四川来自Android客户端45楼2024-01-25 14:33
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    因为增伤减伤等buff种类多,涉及的内容也多,预计明天更新。这里更新增伤减伤等内容之前,先更新一个超二很逆天的怪兽机制。天枢震的天雷。
    这个技能能够降低buff持续时间。很多人可能以为这是一个类似debuff的存在,但其实他机制很强,是每次触发都能减少当前buff的持续时间。
    什么概念呢。赤潮有一个持续30s的免死,而且第一秒就能触发,如图p2,p3可以放大和调亮看最上面是第一秒。
    而p4天对赤潮进行一次雷击后,p5buff变成了20s,看p5最上方,时间为1,战墙的效果也刚生效,这依然是2秒前发生的事。
    而到了p6,由其他buff和最上方的时间可以判断是第4s,buff时间仅剩6s,这是因为经过了两次撞击,第一次在第2秒左右,撞击时(20-2)*0.7=12.6。第二次在第四秒(12.6-2)*0.7=7.4。
    而最终在p7第8s的时候就击杀了赤潮。
    还有一个有趣的点,p8我截图截到一次天雷触发了三次,目前还不清楚是什么机制。
    因此可得出结论,天雷每次碰撞都能直接减少一次buff持续时间。因此天可以单防重装这种靠buff的怪兽。当一些兵器阵容被重装单防的时候,不妨上个天枢震单破重装。









    IP属地:四川来自Android客户端47楼2024-01-25 22:34
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      补充47楼天枢震机制
      有朋友提问重装有五技能,会不会被清buff。其实重装的效果是buff不能被清除,但天枢震是减少持续时间而不是直接清除,所以把时间减到足够短就可以自然消失。看图,9s的时候重装的减伤buff就已经没有了。面板图调亮上方也能看到时间是9s



      IP属地:四川来自Android客户端49楼2024-01-26 03:23
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        开始更新各个属性的计算,
        先讲一个简单的,元核
        元核属性=基础值+升级数*成长值
        比如图中我的912=60+12*71
        宿命属性=初始值*(1+阶段数*0.2)
        图中27.66=7.28*(1+14*0.2)
        词条属性=初始值*(1+阶段数*0.2)*同调和
        图中240=55*(1+14*0.2)*(1+0.03+0.05+0.07)
        元核的成长类似于基础值的等级成长机制,不太会有贬值的可能出现



        IP属地:四川来自Android客户端51楼2024-01-26 14:16
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          接下来是移速和霸气,这两个比较相似,一起说
          增减移速和霸气都是相加减关系
          移速=(初始值+增加的固定属性)*(1+增幅1+增幅2+....-减速1-减速2-.....)
          要注意的是黑森林的加成依旧是属于buff,只不过不显示在buff栏,所以图中面板的初始移速应该是626/1.18=530.5084746
          在经过天马加成后是1174
          计算过程是(530.5+168)*(1+0.18+0.50)=1173.48
          霸气同理,只不过减速最低是30,霸气可以为0。





          IP属地:四川来自Android客户端52楼2024-01-26 14:17
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            终于到了最后一步了,伤害的计算
            这里我先放一个整体的公式,然后再分楼去细化讲解每个部分怎么计算。讲解会附上实战验证过程的截图。
            实际伤害=面板属性*伤害倍率*最终增伤*(1-最终减伤+最终破甲)-屏障+真伤
            面板属性=基础属性*属性增益buff之和
            最终增伤=加伤buff之积*敌方易伤之积
            最终减伤=(1-(1-减伤a)*(1-减伤b)*......*(1-减伤n))
            最终破甲=破甲之和
            看不明白不用怕,每一项都会单独一楼讲解


            IP属地:四川来自Android客户端53楼2024-01-26 22:00
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              本来已经更新完了真伤和屏障的内容的。当时的结论如下
              ———————————
              算出增伤减伤等buff后的伤害后,需要先扣除屏障,然后再加上真伤。一定要注意先后顺序。因为真伤描述是“制造伤害时,附加真实伤害”,如果伤害太低,经过屏障固定减伤后小于等于零的话,真伤就不会触发。
              ———————————
              可能因为之前的测试不严谨或者计算有误,在测试和验证的过程中也没有发现有错误。
              但是一位tap玩家的问题问到我了,如p1所示。
              由于我没有暗灭,所以之前测试没有涉及到这一部分。但这确实是个问题。同时也有其他吧友说屏障和真伤不是加减关系,真伤是独立存在的。



              为了验证,我重新做了测试,这也是为什么今天没有更新后续的原因。这里先直接说结论
              ————————
              一般情况下:实际伤害=增减伤等buff计算后的伤害+面板真伤-屏障
              当真伤为条件触发时,条件伤害<0时,真伤不触发,>0时,实际伤害=计算后的伤害+面板真伤-屏障
              当真伤为条件额外触发,注意是额外,不管条件伤害是否小于零,真伤都触发,实际伤害=计算后的伤害+面板真伤-屏障
              ————————
              且真伤和屏障没有先后顺序,也不存在本楼上面所有内容提到的结论,这些都是错误的或者不完全对的。
              因为这个话题讨论过多且存在很多错误,为了避免误导,我已删除所有相关错误结论和讨论。
              同时我会在后面更新测试过程,如果依然有其他意见或者发现我的错误,欢迎带着你的测试结果来讨论。


              IP属地:四川57楼2024-01-27 07:44
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                现在开始更新真伤和屏障的验证过程。
                我把测试分成三种情况:第一种是一般情况下。第二种是真伤为条件触发。第三种是额外触发的真伤。同时还会有一个测试,说明黯灭伤害的情况。
                先讲第一种一般情况,
                结论:一般情况下实际伤害=增减伤等buff计算后的伤害+面板真伤-屏障
                测试如下:
                狗子技能对重装造成了10点伤害,此时双方面板和buff如下





                可以看到狗没有增伤buff,只有增攻buff,这个会直接反映在面板上,不用单独计算。重装有一个减伤和一个易伤buff。
                技能伤害=8823*3.3*0.01*1.2=349.39,明显低于重装601的屏障。而最终伤害为349.39+262-601=10.39,符合图中伤害。
                这里技能伤害明显低于屏障,但真伤依然有效。证明“基础伤害小于屏障时,真伤不会触发”这个说法是错误的。且依然符合(实际伤害=增减伤等buff计算后的伤害+真伤-屏障)这个结论。


                IP属地:四川58楼2024-01-27 07:45
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                  第二种,真伤为条件触发。
                  此类型伤害代表:神幻
                  结论:当真伤为条件触发时,条件伤害<0时,真伤不触发;>0时,实际伤害=计算后的伤害+面板真伤-屏障。
                  测试如图,神幻在二技能生效情况下没有对重装造成伤害,且双方面板如下。该神幻二技能为7级220%倍率。


                  神幻普攻4836*0.01+550-1099=-500<0,故没有伤害,因此不触发二技能真伤
                  调整重装屏障,重复同样测试,神幻打出了伤害


                  普攻伤害为4836*0.01+550-132=466,符合图中数据,且触发二技能真伤,
                  二技能真伤分为普攻部分和当前生命值部分,普攻部分为4836*2.2*0.01+550-132=524.4,符合。
                  通过对血条长度测量,测得图中扣减后的血量约为61.3%*125460=76907,则原血量约为76907+466+524+2824=80721,则伤害为80721*0.03+550-132=2839.6,基本吻合,证明结论正确。
                  所以神幻打不出真伤的原因是没有打出触发真伤的普攻,但这个结论对其他一般情况下的伤害计算没有影响


                  IP属地:四川59楼2024-01-27 07:54
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                    第三种,额外触发的真伤。
                    此类型伤害代表:剑主
                    结论:当真伤为条件额外触发时,不管条件伤害是否小于零,真伤都触发,实际伤害=计算后的伤害+面板真伤-屏障
                    如图,剑主普攻伤害376,且二技能对重装附带了3450技能伤害,双方面板及buff如下:




                    剑主攻击力buff直接体现在面板,不用考虑,另外还有一个普攻伤害提升18的buff,重装有一个收到伤害提升13的debuff。因此普攻伤害=4242*0.01*1.13*1.18+921-601=376.5,符合图中数据。
                    剑主普攻附带的真伤是技能的伤害,因此可以享受易伤buff,同时此伤害不是近战伤害,所以无视重装减伤。伤害为92260*0.03*1.13+921-601=3447.6,符合图中数据。
                    换另一个测试对象,如图,剑主没有打出普攻伤害,但仍然有1886的技能真伤


                    伤害=76380*0.03+196-601=1886.4,符合
                    因此剑主的真伤由于是额外真伤,所以和触发条件有没有造成伤害无关。


                    IP属地:四川60楼2024-01-27 08:02
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                      第四个测试,暗灭伤害计算
                      在看完前面的测试后,其实看懂的人已经知道暗灭伤害怎么算了,那就是第一种情况,实际伤害=增减伤等buff计算后的伤害+真伤-屏障 上图,伤害=5763*0.12+1796-601=1886,符合。同时也证明“4k5屏障,6k真伤暗灭能打6k”这个结论是错误的。黯灭后期伤害确实会降低,主要原因还是多段伤害,每一段都要减去一次屏障。且屏障和真伤获取难度一样,但又不及攻击,黯灭的成长曲线堪忧。不过由于后排一般不会堆屏障,所以即使到了后期,黯灭对后排伤害依旧可观,只是打前排伤害很低罢了。虽然不是t1,但依然是不错的远程输出。



                      IP属地:四川61楼2024-01-27 08:07
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                        最后再次总结一下真伤和屏障的计算:
                        ————————
                        一般情况下:实际伤害=增减伤等buff计算后的伤害+面板真伤-屏障
                        当真伤为条件触发时,条件伤害<0时,真伤不触发,>0时,实际伤害=计算后的伤害+面板真伤-屏障
                        当真伤为条件额外触发,注意是额外,不管条件伤害是否小于零,真伤都触发,实际伤害=计算后的伤害+面板真伤-屏障
                        ————————
                        如果还发现其他怪兽有其他机制,欢迎带着你的测试结果和想法来讨论。
                        而真伤无视屏障,没有破防屏障就不触发真伤,真伤和屏障不会互相抵消等结论都是错误或者不完全准确的。


                        IP属地:四川62楼2024-01-27 08:12
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                          最后是增减伤等数据的计算。
                          首先测试的是减伤,先说结果:减伤的叠加方式是相乘。
                          如图,斧子技能对有双减伤的目标造成伤害是8539
                          通过面板计算可得4793*3.3*(1-0.3)*(1-0.3)+791=8541,符合结论。




                          IP属地:四川71楼2024-02-06 15:27
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                            而加伤类buff中,加攻击类buff是相加后再和其他buff相乘,增伤易伤等直接相乘。破甲和减伤是相减关系。
                            如图森林有攻击类buff,故面板攻击5622是森林和技能加成后的属性,原基础值是5622/(1+0.04+0.18)=4608.
                            攻击5622时,伤害计算为5622*3.3*0.49+791=9881,符合结论。



                            当斧子有兽化buff时,面板攻击为4608*(+0.04+0.18+0.3)=7004,符合结论
                            伤害为7004*3.3*0.49+791=12116,符合结论


                            而当有青龙buff以及斧子兽化时攻击为基础值(4608+384)*(1+0.04+0.18+0.3+0.35)=9335,符合结论。


                            由于青龙有9%破甲,故此时伤害为9335*3.3*(0.49+0.09)+791=18658,符合结论



                            IP属地:四川72楼2024-02-06 15:50
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                              当有多个破甲时,破甲之间是相加关系。
                              如图,初始攻击是3657,除去森林buff,初始攻击是3516,在青龙buff下攻击为(3516+384)*(1+0.04+0.35)=5421,符合之前结论


                              同时装备了有破甲的原核,故此时伤害为5421*3.3*(0.49+0.09+0.0365)+551=11579,符合结论。


                              IP属地:四川73楼2024-02-06 16:01
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