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新修版玩通了,还不错

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战斗系统已经建立了一套自己的逻辑,目前看来就是线性剧情驱动的关卡制,支线系统暂时看不出来,可探索性不多,我觉得围绕这个战斗系统只要把故事讲好也已经算国产里不错的arpg了。不知道正式版啥时候上架,也基本不会大改了。建议后续完善一下支线系统,增加一下游戏的可探索内容,或者可以做一些逃课打法的设计,比如有的boss可以设计成不用杀掉或者避过。比如周郎婉妹那里,打周郎可以设计一些附加条件,比如用拳掌打败或者点穴5次以上击败,周郎就不死,然后婉妹不用打,还给你一些毒药啥的,能把唱戏的野猪毒死,导致唱戏的二阶段出不来等等。另外人物有些动作很僵硬,比如转身要转一圈等等,建议优化一下。鉴于最近各类武侠仙侠游戏因为剧情连续扑街,还是建议多打磨一下剧情,毕竟一个剧情驱动的武侠游戏,如果剧情太监或者拉胯了,基本就宣告游戏玩儿晚。总之试玩还比较满意,目前国内应该还没有这种像样的武侠3d arpg,正式版出来会支持一份的。
ps:建议再优化一下手柄操作,只能固定顺序选武功太蛋疼,暗器操作也反人类。可以自定义键位最好


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-02-06 21:08回复
    另外那个击倒机制没搞清楚怎么确定触发,有时候弹反可以击倒,有时候不行。有时候内功招式可以打出击倒,有时候不行。我觉得游戏机制大概不现实了,在现有的玩法逻辑上做好优化,目前这套战斗逻辑还是能找到爽点的,其实有点类似卧龙那种攻防节奏
    做好了目前国内应该是没有同题材竞品,其他几个武侠3d短期内好像都出不来,不过正式版如果出来太慢就不好说了。毕竟画面建模对比国内其他几个在做的武侠确实没优势


    IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-02-07 14:59
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      掉落系统太蛋疼,建议改成一键全拾取或者直接掉一个布包,拾取一次包含全部东西


      IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-02-07 15:56
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