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【水】寒假没仙界杯,不过还是来水一下吧

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仙界杯,从阴间杯发展而来。目前已到第七届——瑶天之垠。暑假举行,
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最早是对游戏王的”无禁限”类型的比赛很感兴趣。但是狗卡玩一游n制,拟人程度太低,所以在无名杀等民间自制进行真全扩比赛。不得不说你游集合全扩是真的麻烦,已经形成了许多小团体,甚至在无名杀环境,都存在着很大的认知隔阂。不过打了几年比赛之后,总算是有了一批对于真全扩有理解和打法的团体了。
仙界杯其实很简单,简单来说就是主打一个”无规则,无限制”,弱将全禁止,全道具禁止(禁点将,换将,手气卡等等),全部限制解除(如狗卡的防永动锁技能次数限制等),全靠硬实力比拼。在进入仙界之后,由于可用角色太少,不得不复活一部分尸体凑数。
(将池包括线上6制和线下;ps,怒焰机制差太多,极略则不属于体系)。
牌堆问题,老应变还在时,采用老应变。之后采用英文牌堆等强力牌堆。
比赛4手牌开局——欢乐神愤=弃光
禁卡——神张飞等手气卡战士纯fw。
环境普通强度高——界董卓最强常备;放逐和放权在机制上非常强力;归心触发频率高;神姜维的天任极快,一轮必出平襄;纯虐菜将如曹金玉则无发挥空间。
有(英文)平民身份——十常侍存在就业空间。
马批镇楼


IP属地:浙江1楼2024-02-18 21:09回复
    ♀将似乎会被和谐,只发♂的新将好了,神左慈faq另开一楼









    IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-02-18 21:30
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      2025-09-22 08:38:57
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      哦,附带欢乐杀的神左慈faq
      幻术牌不计入手牌上限且至多为你体力上限*2(若已达幻术牌上限,超出上限的部分将改为摸等量的牌);出牌阶段开始时,手牌中所有未”幻化“的幻术牌将变换为同花色的其他牌;其他角色获得幻术牌后销毁之,然后你摸一张牌。
      1.幻术牌为本局游戏牌组中随机一张牌的镜像,神左慈可以将其如同常规牌一样使用、打出或弃置。
      2、幻术牌上会具有幻术特效与常规牌进行区分,除神左慈本人外其他角色无法识别处于神左慈区域内的牌是否为幻术牌。
      3、其他角色获得神左慈的幻术牌后,会立即销毁此牌,并令神左慈摸一张牌。
      4、神左慈出牌阶段开始时,神左慈手中的幻术牌会随机变幻为同花色的另一张幻术牌。
      5、幻术牌可以通过幻化技能幻化成其他的牌并固定,之后不会再于每回合开始时随机变幻。


      IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-02-18 21:32
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        没比赛,聊点别的。
        一开始搞阴间杯就是很简单地斗兽,想比较一下全扩武将谁更强,当时(2020年底)可能(十周年界)凌统都算顶级爆将了,和现在的环境完全不是一码事。
        不过第一届那时候离真全扩相差甚远,武将只有三服和个别线下,牌堆也只有军争(当时OL应变都没出)。

        第一届那时候只有20人左右打,而且绝大多数人根本不会玩此类全扩局。将池以现在的眼光来看很素,不过也是迈向全扩的第一步。


        IP属地:浙江7楼2024-02-18 21:45
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          如果说第一届以目前的眼光来看,既不阴间也不杯,武将强度低,选手水平也烂,将池甚至完全没全扩。那第二届就是扩展”全扩”概念的一届了


          IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-02-18 21:53
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            第二届加入了欢杀武将和线下大多数专属。欢杀当年用的是无名杀本体自带的部分。有了垃圾桶等线下专属,和现在的差距基本只在海外服等少数内容。牌堆为应变(老)。当年的欢乐神吕布号称桌面清理大师,除了神曹操龙凤等少数武将之后,基本可以说是乱杀一片。
            以下是第二届将面强度最高的一局,现在看来依然很素,但是和第一届已经不可同日而语


            IP属地:浙江12楼2024-02-18 22:08
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              第二届的时候,选手们就已经发现了,应变等扩展牌堆的可靠性,是远远高于所谓的正统军争的。军争作为十几年的基础牌堆,已经限制了武将强度发展,类似于火箭烧煤,外星人骑自行车一样不靠谱。强力牌堆的优势就是能快速结束游戏,所谓长痛不如短痛,强将用军争牌堆反复地钝刀子割肉,和用应变牌堆轻松秒杀,在无名杀里面,选手们自然而然地选择了应变等扩展牌堆,这也是日后比赛采用非军争牌堆的开端。


              IP属地:浙江13楼2024-02-18 22:12
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                第三届就比较超出普通玩家的想象了,欢杀全部实装。
                欢乐神司马懿当时出场率超90%,可以说是局局都有,和第二强角色的差距远大于现在。本届也是曹金玉首次出场,不过落地成盒,不光没人选,选了还被暴打。这也是“虐菜专业户”在当时阴间杯经典的翻车——只有能对抗当前环境最强角色,才有讨论价值。
                狗卡的胜率一律无效等定律也是当时产生的。
                PS,当时为了牌堆强化,加了几张文和乱武进去,现在已经没有必要搞这些加速了。。。

                第三届最强将面


                IP属地:浙江14楼2024-02-18 22:27
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                  2025-09-22 08:32:57
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                  如果说第三届尚在普通玩家的游戏理解范围之内,那第四届可以说是突破正常玩家理解的尝试。这也是为啥观众普遍抱怨”阴间杯越来越看不懂”的原因


                  IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-02-18 22:29
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                    对于阴间杯发展史来说,第四届是堪比工业革命的作用。第四届首先提出了“无名杀比赛未必要8人”,以线下的9和10人身份规则作为基础并无不可。英文版独创平民身份,而英文十人带民的首次尝试也是在第四届。这里复制粘贴一下之前的结论。
                    民是英文版的自创身份,不计入各方的胜利条件(包括内),如主开局阵亡,民反胜利;主内民局,主先阵亡,则内民胜利,若内先阵亡,则主忠民胜利;击杀民摸二。 目前无名杀已经有民,经测试对身份平衡有所提升并有以下特点:
                    1,可以自保为上。较保守,民的座位靠后时应当采用。推荐选将(周泰,兀突骨等;高强度局的最强民毫无疑问是十常侍)。
                    2,可以加入强势方。较激进,民的座位靠前时可以采用——伪装成忠或反,选高输出强将攻击后位的主忠或反贼——该打法难度高于1,要求民对全场强度有所认识,必须保证自己站队强势方(选将推荐,太多,前位有所作为即可)。
                    3,在2的基础上,前位民理应盲狙场上最弱的角色即最难获胜的一方。
                    4,民对身份局的胜率调整作用,以及英文身份(带民)的推荐人数:
                    英文身份本质是改良双内——如八人带民(1主2忠3反1内1民)的主忠反胜率就相比八人单内或双内平衡,但是八人局的民本身太容易获胜导致不适合博弈。
                    9人带民:1主2忠4反1内1民(不推荐,民无脑跳反即是5v4)。
                    10人带民:1主3忠4反1内1民(平衡度相对最高——主忠反之间的胜率平衡而民的胜率也不再过高)。
                    然而,在第四届的时候,由于当时OL界董卓的加强,且当时强将基本都为群雄,导致了董卓胜率和主忠胜率过高,当然这是后话。
                    将池方面,当时海外老牛董没有削弱,十周年出了神马超神姜维,欢乐杀出了神华佗。牌堆则换上了英文版的强力卡牌。可以说从身份基础,牌堆和将池都进行了巨大变更,第四届的整体强度一下子比第三届高出一倍还多,与此同时底层武将强度却没有在第三届基础上增加多少,导致了第四届平衡极差。

                    第四届英文十人首发,代表将面


                    IP属地:浙江16楼2024-02-18 22:46
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                      剩下明天说


                      IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-02-18 23:22
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                        继续施工。


                        IP属地:浙江20楼2024-02-19 22:11
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                          第四届作为比赛来说,是全面的烂,规则混乱,将池上下限差距极大。但是第四届的顶级强将依然是需要打团队的,强如当时还活着老牛董也无法以一人之力杀穿敌方全体,神姜维虽然能一轮开平襄,但是也不代表稳操胜券,但是第五届某位不知名神将打破了这一现状。


                          IP属地:浙江21楼2024-02-19 22:17
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                            线下天书乱斗盒子里的神马超,外号马批。开局带8马,用牌就触发同花色制衡,除极端非酋外,进回合等于无限制衡,直接胜利,内奸横扫千军再也不是“运气局”。在进攻极强的同时,由于其游戏外印马的特性,开局8马必出4攻4防,令人绝望的防御使得许多弱输出武将哪怕在前位全力压制,也无法击杀马批。因此参赛选手很快分成了两派,一派主张禁止马批,另一派反对,认为通过场外手段遏制顶级强将,违反了自由发展“无规则无限制”的理念。
                            本人则主张应当以胜率观测为主,若马批胜率极高(80%+),完全无法针对,则可以禁止,否则不可禁止。
                            最终第五届马批胜率67,远远未达到80%。但是比赛过程非常之烂,可以说是马批和猎马人的斗争,欢乐神吕布等针对将频发,神曹操开局必卖血没收所有马,而其他人有乐之类的必然招待马批,可以说马批嘲讽已经到了难以形容的境地,但是依然取得了67胜率的结果。


                            IP属地:浙江22楼2024-02-19 22:28
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                              2025-09-22 08:26:57
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                              严格来说,单论67胜率,并不算是多强的水平。像第一届的神曹丕,第三届的欢乐神司马懿这种都能达到这个数值。但是马批的67胜率是在多重主观因素压胜率下打出来的,而之前的所谓t0并不是那种禁卡局都能百分之99第一回合秒全场的类型。考虑到队友人数永远不足剩余人数的一半,无论主忠反内民都不会把马批主动视为队友,势必除之而后快,这也是为啥第五届也叫做”猎马赛季”。


                              IP属地:浙江来自Android客户端23楼2024-02-19 22:41
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