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冰风谷2增强版的部分改动说明

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感谢fanasilver的增强版尝鲜笔记,我刚开始玩,很多细节还没摸清楚,仅根据说明文档简单汇总下部分改动说明,后续有时间再根据游玩体验补充,可能有些翻译或理解错误,欢迎指正
注意:安装增强版补丁后,游戏的可执行文件是iwd2ee.exe,而非iwd2.exe,执行后者会导致创建人物时游戏崩溃。
1.职业改动
1)蛮子
蛮子的狂暴更牛逼了,现在可以免疫恐惧、无助、眩晕、麻痹、睡眠和昏迷,蛮子的狂暴在职业等级20级之后继续提升
蛮子从2级开始获得伤害抗性(原版是11级),更牛逼的是如果蛮子穿中甲时抗性翻倍(配合后面的物品改动AC加物抗,蛮子绝对的肉盾)
2)诗人
诗人的吟唱能力更强了,而且随等级提升获得额外增强,还特么能叠加了,大合唱回来了
LV1:库伦勇士的传说:+1命中和伤害,免疫恐惧和无助。在10级、25级和40级时,额外加+1命中和伤害
LV3:寇帝斯之歌:免疫声音类法术和能力
LV5:泰摩拉之曲:+1幸运,+2豁免检定和盗贼技能。在15级和35级时,额外加+1幸运和+2豁免检定及盗贼技能。
LV9:海妖女的诱惑:所有敌人必须进行一次意志豁免检定,否则将被眩晕1轮或直到他们受到伤害。豁免难度等级等于游吟诗人职业等级。这首歌还会在10轮内,每轮对意志豁免检定造成-1惩罚
LV13:西斯战歌:+2AC,3/-物抗,每轮恢复3点HP。在25级时,额外增加4AC,6/-物抗,并且每轮恢复6HP。
LV20:三英雄之颂:+5法术抗性,5/-魔伤减免,并拥有库伦勇士传说、泰摩拉之曲和西斯战歌的效果。在28级时,增加到+10法术抗性和10/-魔伤减免。(这个是真牛逼,诗人还是亲儿子)
生物修订模组中为一些敌人赋予了声音类法术和能力,比如第一章的鹰身女妖,以增加诗人的地位(我觉得够高了)
诗人在升级时可以用同等级其他法术替代已学习的法术(类似无冬之夜1里的诗人升级)
3)牧师
牧师的改动集中在法术修订模组中,领域法术大改
4)德鲁伊
德鲁伊的变形大修,有了新的变形形态(forms),不同等级获得不同形态
LV5:冬狼
LV7:冬熊
LV9:巨蟒
LV11:冰/火蜥蜴
LV13:蹒跚土堆怪
LV15:火、水、土或风元素生物
LV40:黑龙(龙形态)
德鲁伊原有的变形能力(feats)也做了修订,可以变形为闪现犬(位移兽的死敌),犀甲虫和虫群(我即虫群是吧)
感觉MOD更鼓励德鲁伊往变身方面发展,以区别于牧师
5)盗贼
盗贼每5级获幸运+1(不知道IWD2中的幸运机制在增强版补丁里有没有修改,如果没修改就太逆天了,我记得IWD2中的幸运可以修正所有骰子的结果,比如暴击范围是19~20,幸运+3的时候,投到16就可以暴击,命中也是类似),盗贼没有战士的正面硬钢能力,但可以偷袭
盗贼的技能也做了修订
扒窃:与纸上游戏(PnP)一样,扒窃他人需要进行两次掷骰:一次是判断是否被抓,另一次是判断是否能够成功取得物品。任何物品都有可能被盗,包括已装备的物品(难度等级取决于物品栏位和物品是否被装备;从常规物品栏位中扒窃较为容易,但扒窃已装备的武器则非常困难,而扒窃已装备的护甲则几乎不可能,DC70...是不太可能)。此外,当你扒窃他人时,你会看到一个他们可被偷物品的列表,以及扒窃每个物品的成功率和逃脱的几率,卧槽这个牛逼了,我估计会挨个NPC看过去……
开锁:开锁系统已修改为更类似于《博德之门》的方式,即开锁变得更容易,但暴力破锁(就是拿武器强A)则更难,而且掷骰结果不会有太大变化(应该是参考无冬之夜,非战斗模式下自动投20):如果你尝试几次后仍无法打开,那么你可能就无法打开了。此外,开锁还可以获得XP。
解除陷阱:解除陷阱可以获得经验值。
6)和尚
和尚的拳头更牛逼了,基础伤害上限为1d8+5,但1级开始每轮攻击2次,之后每3级攻击次数+1(49级时每轮18拳……)。和尚的“拨挡箭矢”特长可以让他们每轮免收一次远程攻击伤害。混元体,恢复HP=武僧等级*智慧修正,每7级获得一次使用能力;在15级获得渗透劲,之后每6级额外使用一次,可以影响比武僧等级更高的敌人。武僧在10级时还可以获得“缩地成寸(Abundant Step)”进行短距离位移。
武僧的各宗派也有加强
旧日武僧:
2级:武僧智慧加值计入“震撼拳”的DC修正
18级:武僧智慧加值计入“渗透劲”的DC修正
破碎者武僧:
2级: 用圣手替代混元体,可以给他人加血,数值和次数与混元体相同
6级: 获得2/-物抗,之后每4级获得额外1/-物抗。
暗月武僧:
2级:偷袭伤害1d6,之后每4四级,偷袭伤害+1d6。
7)战士
每5级伤害+1,每10级暴击几率+5%,8级可以学习高等武器专攻,12级学习高等武器专精,所有勇士类职业豁免和伤害更强;
8)圣武士
圣武士的法术位更多,获得法术位的职业等级降低,每5级使用一次神圣之手,每10级使用一次破邪斩,增强破邪斩;
圣武士宗派增强
伊尔玛特的圣武士:
LV2:获得能力“防护他人”,无使用限制(指定盟友后,盟友受到伤害的一半由圣武士承担)
LV6:圣武士的治疗能力和法术在治疗他人时,额外恢复50%
LV11:治疗法术和能力的修正由50%增加到100%
海姆的圣武士:
LV2:使用“防护”动作时,圣武士和20英尺内的所有盟友AC+2
LV6:使用“防护”动作时,AC修正变为+4
LV11:使用“防护”动作时,圣武士获得“真实视域”可以看破幻象
密斯特拉的圣武士
LV2:获得一级“着甲施法”能力,施法失败率降低35%,可以穿中甲施法
LV6:获得二级“着甲施法”能力,施法失败率降低105%,可以穿全身甲+盾牌施法
LV11:圣武士造成的所有火焰、寒冷、电击、酸液和魔法伤害增加20%,可以和其他特长叠加
游侠:
游侠获得更多的法术位,获得法术位的职业等级降低。他们可以比其他职业更早获得“双武器”和“多重射击”,并可以额外+1专长等级,增加每轮一次攻击次数。每6级使用一次“设置自然陷阱”,反射豁免检定,失败则困住5论,陷阱DC随游侠的“野外知识”技能而提升。
术士:
说的有点模糊,看样子是术士的法术位和DC在20级后还会增长,升级时可以用同等级的其他法术替代已学习法术(和无冬之夜里类似)
法师:
法师每次升级可以选择学习两个新法术(法表范围是当前等级可以使用的所有等级法术),通用法师的所有法术DC+1修正,专精法师本学派法术DC+2修正。
职业阵营的限制放宽:
这个组件放宽了一些限制,允许某些职业与更多的阵营兼容:
诗人可以是除了守序中立之外的任何阵营(之前不能是任何守序阵营)
旧日和尚可以是任何非混乱阵营
破碎者和尚可以是中立善良
暗月和尚可以是守序中立、绝对中立和中立邪恶
伊尔玛特和蜜斯特拉的圣武士可以是中立善良
海姆的圣武士可以是守序中立
盗贼可以是守序善良


IP属地:北京1楼2024-02-23 17:26回复
    /*注意:顺序和说明文档总不完全一样
    2.种族修订
    *人类在1级时获得额外的4个技能点,而非2个
    *精灵即使在没有主动搜索的情况下也能察觉陷阱(就是不需要点击搜索)
    *侏儒的幻术学派法术DC有额外加成。
    *对矮人对摔绊和击倒的豁免鉴定+4,因为底盘更稳。
    *卓尔和提夫林每天可以施放一次“黑暗术”,卓尔天生熟练弩而不是弓。
    *灰矮人每天可以变大一次(天神下凡?)
    *半精灵和半兽人在1级时获得一个额外专长点数
    *精灵的“武器娴熟”专长可以作用于大型剑(也就是持长剑时AB修正看敏捷而非力量)
    *矮人天生熟练斧和战锤
    *岩侏儒的智力加2,而非体质。
    *轻足半身人可以将他们敏捷修正值的一半(如果比力量修正值高的话)加到投石索或投掷武器伤害
    *鬼智半身人使用投石索和投掷武器造成的伤害获得1.5倍的力量加成(同双手武器),他们的属性惩罚是智力,而不是力量(也就是开卡力量不减,减智力)


    IP属地:北京2楼2024-02-23 18:08
    收起回复
      2025-08-13 19:50:03
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      3.技能(SKILL)修订
      技能(SKILL)的改动说明文档中没怎么写,我对原版iwd2的印象也不深了,所以直接对所有技能做下简单翻译,评测暂时不做,因为还没玩多少
      注意:如果技能中标注了trained only,就表明只有学习了才享受属性的技能修正,比如炼金术的修正属性是智力,如果没学炼金术,角色的炼金术就永远都是0,如果学了1点,那角色的炼金术就是1+智力修正,没有写的则是无论是否学习,都会有属性修正
      ========
      Alchemy:炼金术(智力)
      可以用于制作药水、毒药和其他炼金物品(盗贼的武器淬毒专长的DC检定依赖炼金术技能,武器淬毒可以用在远程武器上,还是不错的)
      ---
      Animal Empathy:动物伙伴(魅力,仅限德鲁伊、游侠)
      可以魅惑动物作为伙伴
      ---
      Bluff:唬骗(魅力)
      对话中进行唬骗,看描述技能点影响佯攻,具体还没测试到,后续补充
      ---
      Concentrantion:专注(体质)
      施法过程更不容易被打断,如果选择了模组中的AO组件(借机攻击),施法者还是把这个点高些吧,战士的极效攻击(MaximizedAttack)的前置条件之一是专注4点,考虑到战士的智力通常不太高,提前留好点数吧
      ---
      Diplomacy:交际(魅力)
      对话中说服几率更高,还巴拉了一堆礼仪什么的,不知道游戏是否有涉及
      ---
      Disable Device:解除装置(敏捷)
      解除陷阱
      ---
      Hide:躲藏(敏捷,盔甲惩罚)
      躲藏阴影
      ---
      Intimidate:威吓(魅力)
      对话中威吓选项,不知道对蛮子是否有额外的战斗加成,待验证
      ---
      Knowledge(Arcana):知识(奥秘)
      鉴定物品用
      ---
      Move Silently:无声移动(敏捷,盔甲鉴定惩罚)
      用处同名
      ---
      Open Lock:开锁
      用处同名
      ---
      Pick Pocket:盗窃
      用处同名
      ---
      Search:搜索
      用处同名,用以搜索陷阱、暗门和宝箱
      ---
      Spellcraft:魔法技艺
      鉴定法术和魔法效果,法爷学高环法术需要这个技能,几个法术增强的专长也需要这个技能,奥术施法者职业必点
      ---
      Use Magic Device:使用魔法装置
      诗人和盗贼学了可以烧卷轴和法杖,注意技能点不够的情况下烧高级卷轴可能会被反噬
      ---
      Wilderness Lore:荒野知识
      荒野求生用,还可以提升游侠设置的陷阱DC


      IP属地:北京4楼2024-02-24 08:58
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        4.专长(feats)修订
        模组新增了一堆专长,对原来专长也有些修改,同样的在说明文档中没有详细说,我按照顺序简单翻译下,有些翻译可能有错误,望指正
        AEGIS OF RIME:寒冰刺骨
        前置条件:可以释放4级法术,魔法技艺(spellcraft)等级10级
        专长描述:获得5点寒冷伤害抗性,寒冷法术伤害增加20%
        Ambldexterity:双巧手
        前置条件:敏捷 15+
        专长描述:双持武器时,副手武器攻击加值惩罚-4
        /*注意:在没有双巧手和双武器战斗的情况下,双持武器主副手命中-6/-10,如果副手是轻武器(匕首/短剑)惩罚-2,也就是主副手命中-4/-8,学了双巧手变为-4/-4,学了双武器战斗主变为-2/-2,游侠裸奔或者着轻甲可以白嫖这两个技能
        AquaMortis:腐蚀强酸
        前置条件:可以释放4级法术,魔法技艺(spellcraft)等级10级
        专长描述:获得5点强酸伤害抗性,强酸法术伤害增加20%
        AmorProficiency:盔甲专精
        专长描述:总计3级,1级可以穿轻甲,2级可以穿中甲,3级可以穿重甲
        Armored Arcana:着甲施法
        专长描述:总计3级,每级减少施法失败概率35%,点满3级就是105%,密斯特拉的圣武士2级送1级,11级送3级着甲施法;
        Arterial Strike:绞喉
        前置条件:1级盗贼职业,且基本攻击加值(BAB)+4
        专长描述:盗贼可以用1d6的偷袭伤害换10轮总计10点的流血伤害,盗贼等级每提升6级(7、13、19、25),可以额外用1d6偷袭伤害换流血,不知道是否可以叠加,以及是否吃物免,待验证
        Blind Fight:盲斗
        专长描述:这个专长有两个作用,一是如果因为对方隐蔽导致攻击失手,额外投一次攻击骰检定命中;二是被人近战抢攻(看不到对方,比如对方隐身或者自己被目盲)不会措手不及(护甲失去敏捷加值,对方有额外2命中奖励),但对远程无效;
        Bullhead:公牛脑袋
        专长描述:意志豁免+1,威吓检定+2
        Cleave:顺势斩/大顺劈
        前置条件:一级需要力量13+,拥有专长威猛攻击,二级需要基本攻击加值(BAB)+4
        专长描述:总共两级,一级时近战杀敌可以额外攻击一次(不可移动),每轮限一次,二级没次数限制,但还是不能移动,双手武器虐菜专用,双持不缺这一次攻击,没什么大用;
        Combat Casting:战斗施法
        专长描述:总共两级,一级是Concentrantion(专注)技能+4,二级施法不会被借机攻击
        Courteous Magocracy:谦谨礼仪
        专长描述:Diplomacy(交际)+2,SpellCraft(魔法技艺)+2,法术商店交易时额外6点魅力加值(便宜9%)
        Crippling Strike:要害打击
        前置条件:盗贼等级10级
        专长描述:一旦偷袭命中,每有3个盗贼等级造成1点力量损伤,持续10轮
        Dash:冲刺
        专长描述:跑得更快,移动速度增加33%
        Deflect Arrows:拨挡箭矢
        前置条件:敏捷13+
        专长描述:远程武器防御等级(AC)+1,和尚或者敏捷19+时每轮抵消第一次远程伤害,和尚2级自动获得该专长;描述中写着专长生效必须有一只手能挡开飞箭,也就是至少要空一只手,还是留着给和尚用吧。
        Dirty Fight:卑鄙战斗
        前置条件:敏捷13+,基本攻击加值(BAB)+2
        专长描述:暴击时目标进行强韧检定,失败则50%概率目盲,50%概率缓慢,没强韧的无效(不死生物、魔像、元素生物)
        Discipline:训练有素
        专长描述:意志豁免+1,Concentrantion(专注)技能+2,被佯攻、擒拿、击倒/摔绊时对方DC-6
        Dodge:闪避
        前置条件:一级敏捷13+,二级敏捷25+,精通反射闪避(improved evasion)和翻躲(Defensive Roll)
        专长描述:总计两级,一级闪避,平平无奇,被借机攻击(AO)时额外+1AC,二级传奇闪避,这个牛逼了,
        闪避每轮开始遭受的第一次攻击
        Envenm Weapon:武器淬毒
        前置条件:盗贼等级1,炼金术8+
        专长描述:每天一次,持续5轮,使用武器攻击时(包括远程武器),对方强韧检定(DC为6+炼金术等级),失败则中毒,造成6秒12点伤害;
        Exotic Weapon,Bastard Sword:异种武器,重剑
        专长描述:总计5级,非战士职业只能点两级,1级是消除-4的攻击加值惩罚,2级是攻击加值+1,战士天生熟练所有异种武器,4级可以点到3级(+2伤害),8级点到4级(攻击加值额外+1),12级点到5级(伤害再+2)
        Experise:寓守于攻
        前置条件:智力13+
        专长描述:5点AB换5点AC,BAB高的职业可以用来堆防御
        Improved rage:增强狂暴
        前置条件:蛮子1级
        专长描述:总计3级,每点1级,狂暴时力量/体质再+1
        Improved wild shape:增强狂野形态
        前置条件:德鲁伊3级
        专长描述:这个是德鲁伊的新能力,可以变身很多魔法生物,这个专长有三级,每级增加一次每天使用次数,变身的生物等级+3,但不能提前获得新的变身能力;
        Improved smiting:强化破邪斩
        前置条件:圣武士2级
        专长描述:圣武士的看家本领,也是三级,每级次数+1,如果我没看错的话是每级还增加破邪斩伤害,加值是魅力修正d4,比如18魅力,那就是每点一级这个专长,破邪斩的伤害期望就+8(4*4/2),三级点满就是24,这可真是厉害了
        Improved truning:强化超度
        前置条件:牧师1级,圣武士3级
        专长描述:也是三级,每级次数+1,超度亡灵等级+3
        Fiendsslayer:恶魔猎手
        前置条件:圣武士8级,武器专攻:长剑或者巨剑
        专长描述:对奇美拉、龙、半龙人、恶魔的伤害和命中+2
        grapple:擒拿
        专长描述:每轮可以使用一次,目标反射豁免失败(DC=12+(角色等级/2)+力量/敏捷修正(取高值))则被擒拿2轮,被擒拿后攻击惩罚-4,施法失败50%,且不能移动;擒拿期间如果你移动,目标也会被拉着走;要施展擒拿,至少要空着一只手,如果双手徒手则有+4的加值(看来又是和尚专属)
        Greater fortitude:强化坚韧
        专长描述:坚韧豁免+3
        Hamstring:断筋
        前置条件:盗贼3级
        专长描述:用2d6偷袭伤害,换取对方移动减速50%,持续3轮
        Heretic's bane:不知道咋翻译 异端祸根?审判官?
        前置条件:可以使用神术,BAB+4
        专长描述:对牧师和德鲁伊的伤害和命中+1
        Heroic Inspretion:英雄气概
        前置条件:蛮子1级/诗人1级/圣武士1级
        专长描述:血量低于一半时爆种,命中、伤害、豁免+1
        Improved critical:强化重击
        前置条件:基本攻击加值(BAB)+2
        专长描述:重击范围+1,比如原来是19~20,点了之后变18~20
        Improved evasion:精通反射闪避
        前置条件:盗贼10级
        专长描述:所有需要反射豁免检定的伤害,检定成功无伤,检定失败半伤,盗贼后期躲火球就靠它了
        Improved initiative:精通先攻
        专长描述:武器出手速度-4,这个没什么卵用,但还有一个所有施法速度-1的效果,这就有用了
        Planaer turning:这个也不知道怎么翻译,异界超度??
        前置条件:牧师1级,圣武士3级
        专长描述:除了超度亡灵,还能超度恶魔和异界生物
        Iron Will:钢铁意志
        专长描述:意志豁免+3
        Lighting Relex:闪电反射
        专长描述:反射豁免+3
        Lingering Song:余音绕梁
        前置条件:诗人1级
        专长描述:诗人停止唱歌后,吟唱效果持续额外2轮
        Luck of hero:英雄的幸运
        前置条件:仅限人类
        专长描述:所有豁免+1
        Martial Weapon,Axe、bow、flail、great sword、hammer、large sword、polearm:军用武器,战斧、弓、连枷、巨剑、战锤、大型剑、长柄武器
        专长描述:一系列军武的专长,和上面的重剑一样,非战士职业只能点到2级
        Maximized Attack:极效攻击
        前置条件:专注技能4,专精两种武器(即两种武器专长点到3级)
        专长描述:5轮之内,所有攻击伤害取最大值;如果战士等级达到12级,则持续时间内命中+4,暴击范围+4
        Mercantile background:商业背景
        前置条件:人类、地底侏儒、灰矮人
        专长描述:买、卖各优惠5%


        IP属地:北京5楼2024-02-24 09:12
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          Power Attack:威猛攻击
          前置条件:力量 13+
          专长描述:命中换伤害
          Precise Shot:精准射击
          前置条件:一级没有前置要求,二级要求闪避(dodge)、灵活移动(mobility),基本攻击加值(BAB)+11
          专长描述:一级射击时被近身时命中惩罚由-8减到-4,且此时向其他敌人射击还能再消除这-4的惩罚,因远程攻击引发的敌人借机攻击命中-4不利,二级射击时被近身不会被借机攻击
          Rapid shot:速射
          前置条件:敏捷 13+
          专长描述:每轮多射一次,但每一下命中-2
          Resist Poison:毒抗
          前置条件:灰矮人、半兽人
          专长描述:对抗毒素的强韧豁免+4,中毒后每秒伤害减1,这个专长只有1级的时候可选
          Scion Storm:风暴后裔
          前置条件:魔法技艺(spellcraft)10+,可以释放4级法术
          专长描述:电抗5/-,20%电法术增伤
          ShieldProficiency:盾牌精通
          专长描述:能用盾牌了
          Simple weapon:crossbow、mace、missile、quarterstaff、smallblade/unarmed
          专长描述:简单武器系列,包括弩、钉锤、投掷武器(飞镖、投石索)、手杖、小型剑/徒手,和上面的军武一样
          Slippery Mind:滑头
          前置条件:盗贼10级
          专长描述:被魅惑或者控制时,如果豁免检定失败,可以再来一次
          Snake blood:蛇血
          专长描述:对毒的强韧豁免+2,反射豁免+1
          Spell Focus:法术专攻系列
          专长描述:没啥可说的,选了那个法术派系,加对应派系法术DC,总计两级,每级+2,增强版组件有一个选项,可以增加法术专攻的派系,买一赠一,如果装了这个组件,那么可选4个法术专攻,分别对应防护系(Abjuration)/变化系(Transmutation)、塑能系(Evocation)/咒法系(Conjuration)、、附魔系(Enchantment)/幻术系(Illusion)、死灵系(Necromancy)/预言系(Divination)
          Spell Penetration:法术穿透
          专长描述:增加所有法术对抗法抗时的等级加值,总计两级,每级+2
          Spirit of flame:烈火熊熊
          前置条件:魔法技艺(spellcraft)10+,可以释放4级法术
          专长描述:火抗5/-,火焰法术伤害加20%
          /*这个和上面的Scion of storm(电)、AEGIS OF RIME(冰)、Aqua Mortis(酸)这四类增伤可以和密斯特拉圣武士11级的增伤叠加,这么看来密斯特拉的圣武士更适合兼职术士
          Strong Back:善背
          专长描述:负重+50%
          Subvocal Casting:无声施法
          前置条件:能施法(奥术、神术都行)
          专长描述:同专长名,被沉默时也能施法
          Toughness:健壮
          专长描述:五级,提升自身每等级HP加值;
          Two-weapon fighting:双武器战斗
          专长描述:双持武器时,主副手命中惩罚-2,双武器两件套之二,游侠裸奔或着轻甲时可白嫖
          WeaponFinesse:武器娴熟
          前置条件:掌握小型剑/徒手(也就是在Simple Weapon:Small blade/unarmed上至少加过一级),基本攻击加值(BAB)+1
          专长描述:这个专长牛逼了,算是模组最好玩的改动之一,三个效果,一是使用匕首、短剑和徒手攻击时,命中取敏捷修正,而非力量修正(精灵特殊,用大型剑也可以武器娴熟),二是敏上伤,也就是武器娴熟生效时,如果敏捷修正除2向上取整后大于力量修正,则替代力量修正加到武器伤害上(比如开卡力量10,敏捷18,力量修正0,敏捷修正4,此时敏捷修正除2=2,大于力量修正0,那么使用短剑、匕首和拳头时伤害就会+2),三是副手平衡,如果副手持盾,盾牌防御值(AC)会作为惩罚减主手命中,注意是减不是加
          WildShape系列:狂野形态是德鲁伊的新变身技能,可以变身一系列魔法生物,有些魔法生物需要点专长额外学习
          Blink dog:闪现犬,需要德鲁伊5级,闪现犬50%闪避,并可以短距离传送
          Creeping Doom:虫群,需要德鲁伊5级,弱火弱魔伤弱粉碎伤害,但对穿刺伤害免疫,攻击对手后需要进行意志豁免检定,失败会被干扰施法(失败率50%),DC随德鲁伊职业等级提升;好玩的是德鲁伊变身虫群后属于飞行生物,免疫地面效果法术,比如蛛网、油腻、纠缠、地震等等
          rhinoceros beetle:犀甲虫,需要德鲁伊5级,每轮攻击次数-2(最低将至1次),加5/-物抗,每5级再加5/-物抗,28级最高25/-物抗
          Augment Summoning:强效召唤
          前置条件:法术专攻:咒法系(SpellFocus:Conjuration)
          专长描述:召唤生物力量、体质各加4,可以和其他临时增益叠加
          Concoct Potions:调配药剂
          此能力每轮可使用一次。它会出现一个菜单,允许你花费资源来制作药剂,炼金术技能超过10点后,每高2点,可以解锁更多药剂。
          DEFENSIVESTANCE:防御姿态
          前置条件:基本攻击加值(BAB)+2
          专长描述:使用“防御”动作时,护甲(AC)+4
          EXTEND SPELL:法术延时
          前置条件:可以释放2级法术
          专长描述:超魔专长之一,用高一环的法术位释放法术,效果持续时间加倍,对于法术效果基础时间低于5轮的法术无效(你不能延时一个火球)
          Feint:佯攻(果然,和上面的唬骗(bluff)对应上了)
          前置条件:唬骗(bluff)技能4级
          专长描述:此能力每轮可使用一次。目标必须进行一次意志豁免检定(难度等级10+你的唬骗技能)。在过去10轮中,每当有人试图对目标使用佯攻时,难度等级就会降低4。如果检定失败,目标在4秒内失去敏捷加值对防御等级的加成,并且它的防御等级和攻击检定会受到等于你唬骗技能值三分之一(向下取整)的额外减值。这个专长两级,第二级强化佯攻的DC+2,也就是12+唬骗技能,佯攻变为自由动作,不再占用一整轮(可以施法或使用别的技能)
          Improved snake attack:强化偷袭
          前置条件:盗贼5级
          专长描述:总计5级,点一次偷袭伤害加1d6
          Improved two-weapon fighting:强化双武器战斗
          前置条件:第一级敏捷17+,双巧手,双武器战斗,BAB+16,第二级需要游侠职业等级15级
          专长描述:点一级,副手每轮额外攻击一次(命中-5),点两级,副手每轮额外攻击两次(命中-10),游侠9级自动学会一级,15级自动学会二级,但必须裸奔或着轻甲
          Improved unarmed abilities:强化徒手格斗
          前置条件:震慑拳或者擒拿
          专长描述:总计5级,每点一级擒拿、震慑拳、渗透劲的DC+2
          Kenshi:剑圣
          前置条件:战士1级
          专长描述:单手、双手或双持武器(非徒手、持盾),且不着甲的情况下,每3级战士职业等级,命中+1,伤害+1,护甲+2(想不到吧,剑圣回来了,又可以cos剑圣转法师了)
          Knockdown:击倒
          前置条件:基本攻击加值(BAB)+6
          专长描述:每轮可使用一次,尝试击倒或摔绊一个敌人,当敏捷>力量时,目标进行反射豁免检定(DC=5+BAB/2+敏捷修正),失败倒地4秒;力量>敏捷时,目标进行强韧豁免检定(DC=5+BAB/2+力量修正),失败倒地4秒;施展后无论成功与否,下一轮攻击次数减一。反复对一个目标进行击倒会导致DC-4(更不容易被击倒),如果目标有多条腿或者是矮子,DC也-4(不容易被击倒),不能击倒比自己体型大的目标;如果点了两级,学到了精通击倒,则可以击倒比自己体型大一级的生物,但更大的生物仍不可以被击倒(巨人、龙这种就不要想了)
          LIGHTARMOR MASTERY:轻甲精通
          前置条件:敏捷17+,熟练轻甲(也就是盔甲专精至少有一点)
          专长描述:穿轻甲时,没有护甲检定惩罚,护甲加值也不受最大敏捷加值限制
          MASTER OF MAGIC FORCE:魔力大师
          前置条件:释放4级法术,魔法技艺10级
          专长描述:魔法伤害抗性5/-,魔法伤害增加20%(magic force应该叫魔力伤害?就是魔法飞弹、凋死术的伤害类型)


          IP属地:北京6楼2024-02-24 16:18
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            Maximize Spell:法术极效
            前置条件:可以释放4级法术
            专长描述:超魔专长,用高三级的法术位释放法术,换来法术伤害取最大值,比如火球伤害10d6,极效火球的伤害就是60点,但需要消耗6级的法术位,而不是3级
            mobility:灵活移动
            前置条件:敏捷13+,闪避
            专长描述:移动时护甲+4;
            Quicken Spell:快速施法
            前置条件:可以释放3级法术
            专长描述:每轮可以通过一个自由动作,选择快速施法一个法术,即便本轮已经使用过另一个法术,但会消耗比法术高两级的法术位;
            RapidReload:快速上弦
            前置条件:基本攻击加值(bab)+6,武器专攻弩
            专长描述:使用弩时每轮攻击两次,但对于已经可以每轮攻击多次的弩无效(感觉有些鸡肋)
            Safe spell:安全施法
            前置条件:可以释放2级法术
            专长描述:超魔专长,安全施法能力,取消法术对施法者的负面效果,但占用高一级的法术位
            Shield focus:盾牌专攻
            前置条件:一级需要熟练盾牌,二级需要战士职业等级4级
            专长描述:两级,每级效果为持盾时护甲(AC)+2,两级累计+4AC
            Spring attack:跳跃攻击
            前置条件:敏捷13+,闪避,灵活移动,基本攻击加值(BAB)+4
            专长描述:近战攻击敌人后的1秒内,移动速度翻倍,且移动不会被借机攻击
            Terrifying rage:恐怖狂暴
            前置条件:威吓技能18级,强化狂暴
            专长描述:狂暴状态下,6英尺内的敌人必须进行一次意志豁免检定(DC=5+威吓技能/2),否则逃跑3轮
            (果然和威吓技能串起来了)
            Two-weapon defense:双武器防御
            前置条件:双武器战斗,或者游侠1级
            专长描述:总计两级,每点一级,双持武器战斗时护甲+1
            游侠可以不需要双武器战斗专长就可以点出该专长,但代价时仅能着轻甲时此专长生效;
            Whirlwind attack:旋风攻击
            前置条件:一级敏捷13+,智力13+,寓守于攻(Expertise),闪避(Dodge),灵活移动(Mobility),跳跃攻击(Spring attack),基本攻击加值(BAB)+4;二级敏捷21+;三级敏捷25+并且要求游侠职业等级30级;
            专长描述:获得旋风攻击能力,每轮可以使用一次。使用该能力时,你可以使用你的每把武器对附近的每个敌人进行一次攻击,同时放弃该轮的所有其他攻击,攻击半径取决于你的武器攻击范围。
            当第二次选取该专长时,它升级为“进阶旋风攻击”,攻击半径增加5英尺。
            当第三次选取时,该专长变为“自动旋风攻击”,允许角色每次进行近战攻击时都能攻击一个区域内的敌人。
            拥有6级游侠等级的角色只要满足敏捷要求(并在达到30级时可以选取第三次),就可以选取该专长的前两个等级,而忽略其他所有先决条件。
            /*这个技能无疑是勇士系的终极专长,三级的限制也让游侠一跃成为顶级绞肉机,你说我一个巡林客,怎么就成武器大师了呢……
            Natural spell:自然施法
            前置条件:魅力13+,狂野形态(wild shape)
            专长描述:变身状态下可施法,但施法时间+4,非变身形态下不受影响;
            /*可以YY黑龙形态下的大德鲁伊
            Counterspell:法术反制
            前置条件:可以释放2级法术
            专长描述:获得法术反制能力,每轮一次,当敌方施法者释放的法术你也有记忆时,你对其使用该能力,可以通过消耗已记忆的法术反制对方,让其法术失效
            施展这个能力需要能够识别对方的法术,魔法技艺(spellcraft)技能不能低,这个模组做的真的很用心,各个技能都有其用处,光线狗你好好学学
            Empower Spell:强效施法
            前置条件:可以释放3级法术
            专长描述:超魔专长,法术增伤50%,代价是消耗高两级的法术位,比如火球10d6,强效施法后伤害就变成了15d6,强效和极效两个不要搞混了,一个是增加伤害范围上限,一个是直接去伤害最大值
            Persistent spell:法术持久
            前置条件:可以释放7级法术
            专长描述:超魔专长,法术延时的强化版本,直接用高六级法术位的代价,将法术效果持续8小时
            Widen spell:扩大法术
            前置条件:可以释放2级法术
            专长描述:超魔专长,用高一级法术位的代价,使法术的影响区域增加50%
            Mass spell:群体法术
            前置条件:可以释放6级法术
            专长描述:超魔专长,用高5级法术位的代价,是目标单体法术变为群体法术,包括仅针对施法者自身的法术
            MANYSHOT:多重射击
            前置条件:敏捷17+,速射(Rapid Shot),精准射击(Precise Shot),基本攻击加值+16或更高;二级该需要游侠职业等级15级
            专长描述:开启后,每轮首次射击会射两箭,但命中-5惩罚,如果点两级射三箭,命中-10惩罚
            游侠9级后可以点一级多重射击,15级点两级,无论是否满足其他前置条件
            Defensive roll:防御翻滚
            前置条件:盗贼10级
            专长描述:受到致命伤害时免死一次,CD10轮
            DAMAGE REDUCTION:伤害抗性
            前置条件:一级体质21,二级体质23,三级体质25
            专长描述:每级+3/-物抗
            ADVANCED SPELL CAPACITY:额外法术位
            前置条件:一级牧师、德鲁伊或法师19级,圣武士、游侠或术士20级,诗人25级,三级需要牧师、德鲁伊、法师、术士职业等级再+2,圣武士、游侠、诗人职业等级再+3,五级需要牧师、德鲁伊、法师、术士职业等级再+2,圣武士、游侠、诗人职业等级再+3
            专长描述:获得一个超过职业最高法术等级的法术位,牧师、德鲁伊、法师术士获得10级法术位,诗人获得9级法术位,圣武士和游侠获得7级法术位,但这个法术位只能用来释放上面的超魔法术(没有12环法术啦,你选的吗,偶像)
            获得法术位如下:
            Rank Level +1 Level +2 Level +3
            1 1 0 0
            2 2 0 0
            3 2 1 0
            4 2 2 0
            5 2 2 1
            简单说下,比如法师点了5级,那么就可以获得2个10级法术位,2个11级法术位和1个12级法术位,圣武士点了3级,可以获得两个7级法术位,一个8级法术位,这些法术位只能用来释放超魔法术,不能正常的记忆当前级别法术。
            ASSASSIN:刺客
            前置条件:盗贼1级,炼金术、躲藏和无声移动4级,邪恶阵营
            专长描述:仅可以在1级时选择该专长,选择后偷袭变成死亡攻击,如果目标强韧豁免检定失败(DC=10+盗贼等级一半+敏捷修正),瘫痪一轮
            获得一次武器淬毒(Envenm Weapon)能力,如果选过这个专长,额外获得一次使用次数。
            代价是以后盗贼职业等级提升时,技能点的数量变成2+智力修正
            COMBAT REFLEXES:战斗反射
            前置条件:基本攻击加值(BAB)+1
            专长描述:更善于借机攻击,机会包括:
            ·敌人移动出你的攻击范围
            ·敌人在你的攻击范围内使用远程武器
            ·敌人在你的攻击范围内施法
            总共两级,一级每轮限制一次,二级每轮借机攻击次数=敏捷修正+1,但2秒内不能对同一个目标多次发动
            OPPORTUNIST:机会主义
            前置条件:盗贼10级,战斗反射(COMBAT REFLEXES)
            专长描述:盗贼与盟友夹击敌人(同时用近战武器攻击同一个目标时),可以对目标发动一次借机攻击,看描述是当队友造成伤害是才会发动,没说次数限制,也没说有攻击链命中递减,如果队友是个49级的和尚每轮18拳,那简直画面太美
            Fast healing:自愈
            前置条件:一级体质23,二级体质25,三级体质37
            专长描述:每级每轮回血3点,三级9点
            Lichdom:巫妖
            前置条件:总计五级,一开始需要法术专攻:死灵系点满两级,通用法师或术士职业等级12级,或者死灵法师职业等级10级,邪恶阵营,最终第五级需要法师或术士职业等级20级,或者死灵法师职业等级18级
            专长描述:变巫妖了……
            这个专长需要点满5级才能拿到最终收益,具体如下:
            ·护甲+5
            ·智慧、智力、魅力各+2
            ·对冰、电、毒、病、流血、疲劳、睡眠、恐惧、无助、魅惑、混乱、弱智、瘫痪、眩晕、吸能、即死、石化、变形、重击和偷袭免疫
            ·对挥砍和穿刺伤害抗性5/-,伤害见面5/+1
            ·躲藏、无声移动和搜索技能+8
            ·可以被驱散,但对抗驱散检定时等级+4
            ·治疗法术会造成伤害,但造成伤害法术可以回血(亡灵生物特色)
            ·徒手攻击变为巫妖之触,造成3d10+5的寒冷伤害,如果目标未通过检定(DC与同名法术相同)则瘫痪10轮
            ·拥有恐惧光环,20英尺内所有比你低5级的敌人必须进行意志豁免检定(DC=10+魅力/智力修正),否则逃跑1轮;
            ·获得一个命匣,死亡后8小时自动复活,但如果队伍团灭也就完蛋了
            (卧槽,这个专长可太逆天了)


            IP属地:北京7楼2024-02-24 16:27
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              周日玩了一会,刚出塔尔歌斯,主要是开卡花时间,来回瞎琢磨怎么build牛逼人物,先把瞎琢磨的结果列一下,等到hard和hof通关后再说下个人的实际心得
              1.战士,先看下战士的实际职业改动,以及几个关联的专长改动
              1)职业说明
              每级生命值:1-10
              优势:
              *熟练使用所有简易武器、军用武器、异种武器(重剑)、轻甲、中甲、重甲和盾牌。(一句话总结十八般武艺样样精通,所以战士能拿起来的装备+都可以不受惩罚的使用)
              *在第一级、第二级以及之后每两级获得额外的专长。
              *战士每5级武器伤害+1,每10级重击威胁范围+1(例如,19-20变为18-20)。
              第四级:战士可以选择武器专精,所选武器伤害+2。
              第八级:战士可以选择高级武器专攻,所选武器命中+1。
              第十二级:战士可以选择高级武器专精,所选武器伤害再+2。
              第三十级:战士的重击伤害倍数增加+1(例如,长剑的重击倍数x2变为x3)。
              劣势:
              战士缺乏任何施法能力。
              2)相关专长改动
              *剑圣:仅限开卡时选择,选了之后不穿盔甲,也不使用徒手(包括拳头和变形生物的天然武器,杜绝了武僧和德鲁伊利用这个专长)的情况下,护甲(AC)+2,战士职业等级每提升3级,命中+1,伤害+1
              *各种武器专攻:从三级提升到了五级,相比原版,战士点满后可以多1点命中,2点伤害,但点到5级需要战士职业等级12级
              3)个人感觉:战士增强了,但增强的不多,相比给法师职业和游侠的完整专长数,以及蛮子物抗的逆天加成,战士的强化感觉有点平淡,模组制作团队给战士的定位偏向于前期的快速战力,而非大后期carry人选,比如一个早期的踢门团中,战士可以通过重甲、持盾、武器专精,以及快速拿到的专长点数点出威猛攻击、顺劈等专长在4~5级时就可以形成不俗的战力,但过了十二级,战士就没有什么特色的成长了,你可以说憋到30级拿重击倍数+1,但这个实在太晚了,而且重击倍数的增长对于实际战力的加成也是有限的,特别是选择了不死生物、构装体和元素生物免疫重击组件的情况下。
              所以战士的定位像是早期大爹,和后期转职的基座,后期乖乖的转蛮子、游侠去补战力,或者转牧师、法师补强施法能力,而剑圣专长至少说明团队的主创们对于剑圣/法师的魔剑士印象颇深。
              目前我的队伍中是选了一个盾矮人开卡战士,战士转蛮子,主修战斧兼修战锤,战士的职业等级卡在12级拿到高等武器专精后全部点蛮子
              剑圣开卡试了一个,属性有些不太够,因为后续主法师,智力要高,可以YY一个精灵剑圣转法师,开卡高敏低力,出武器娴熟,否则高力量属性肯定不够,感觉前期站不住


              IP属地:北京12楼2024-02-26 15:08
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                2.游侠
                游侠在增强版中从废柴一跃成为亲儿子,主要相关的改动有三处:一是宿敌种族调整,宿敌的种族覆盖更合理,比如地精类包含了地精、大地精、熊地精和兽人,蜥蜴人类包含了蜥蜴人与蛇人等等,后续我会单独开个帖子发下宿敌的调整,二是与双武器相关的战斗专长调整,游侠在轻甲和不穿甲的情况下,自带双武器和双巧手专长,而且可以无视前置条件学习强化双武器、双武器防御,以及旋风攻击专长,尤其是第三级旋风攻击的描述是仅限游侠可学,效果是每一刀都是旋风攻击,三是施法能力调整,游侠和帕拉丁都是二级开始可以施法,这点很大程度补强了游侠的前期战力。
                游侠职业说明
                每等级生命值:1-10
                优势:
                8精通所有简易武器和军用武器、轻甲、中甲和盾牌。
                8游侠在1级时可以选择一个宿敌,攻击宿敌时+1命中,+4伤害。游侠每五级可以获得一个额外的宿敌,对之前已选择宿敌命中再+1
                如果游侠轻甲或无甲,他们可以使用两把武器进行战斗,就像他们具有双巧手和双武器战斗专长一样。
                2级:游侠获得施法能力。
                6级:如果游侠满足敏捷要求,他们可以忽略所有其他要求,选择旋风攻击专长。
                6级:设置自然陷阱。此能力设置一个陷阱,当敌人触发时,未通过反射豁免投掷的敌人将在5轮内被纠缠在20英尺范围内。豁免DC为6加上游侠的野外生存技能。游侠在6级后的每6级都会获得一次额外的设置自然陷阱使用机会。
                7级:林地阔步。游侠对纠缠、蛛网和尖刺生长等效果免疫。
                9级:游侠可以选择强化双武器战斗和多重射击专长,即使他们不满足先决条件。
                15级:游侠可以再次选择改进双武器战斗和多重射击专长,仅限游侠可选。
                //这里还有一条没写的,30级时游侠可以选择第三级旋风攻击,每一击都具有旋风攻击效果,这特么比什么顺劈大顺劈逆天多了啊,游侠主手每轮最多攻击4次,副手3次(双持自带一次,强化双武器每级一次),每轮7次,如果再学了借机攻击、顺劈和大顺劈,那可真是割草机了
                劣势:
                游侠获得专长的速度比战士慢。(废话,就没人比战士快的)
                游侠开卡不带重甲精通。


                IP属地:北京13楼2024-02-26 17:34
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                  2025-08-13 19:44:03
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                  不感兴趣
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                  3.野蛮人
                  我目前还没有玩狂怒之心模式,在hard模式下野蛮人的物抗足以胜任物抗肉盾的角色,狂暴技能也可以让蛮子对抗大多数的状态法术,再加上AC转物抗,和穿中甲物抗翻倍的设定,蛮子目前玩着还是很顺手的
                  职业说明
                  **每等级生命值:** 1-12
                  **优势:**
                  * 熟练使用所有简易武器和军用武器、轻型护甲、中型护甲和盾牌。
                  * 狂暴:每4级(从1级开始计算)可用一次。狂暴状态下,他力量和体质各增加4点(可与其他力量和体质加成叠加),但护甲-2、意志豁免检定+2,免疫恐惧、震慑、睡眠、混乱、昏迷、麻痹、弱智和无助。狂暴持续轮数等于3+体质修正。狂暴结束后,野蛮人疲劳三轮,力量和敏捷-2。
                  * 快速移动:不穿重甲时,移速就比标准角色快10英尺。
                  * 2级:伤害减免。野蛮人对挥砍、穿刺和钝击伤害获得1/-点抗性。在5级、8级、11级以及之后每3个等级,都会额外获得1/-点抗性。如果野蛮人穿着中型护甲,此特性赋予的伤害减免效果将翻倍。
                  * 2级:离奇闪避。当野蛮人受到隐形敌人的攻击时,他们仍能保持敏捷加成至防御等级(所以蛮子对盲斗需求不高)
                  * 5级:强化离奇闪避。除非攻击者的等级至少高于野蛮人4级,否则盗贼无法对野蛮人进行偷袭。
                  * 15级:强化狂暴。力量和体质的加成增加至+6,豁免检定加成增加至+3。
                  * 20级:不倦狂暴。狂暴结束后不再陷入疲劳状态。
                  * 21级:传奇狂暴。力量和体质各提供+8的加成,意志豁免检定+4。
                  * 25级:狂暴力量和体质各提供+10的加成,为意志豁免检定提供+5的加成。
                  * 29级:蛮力量和体质各提供+12的加成,为意志豁免检定提供+6的加成。
                  **劣势:**
                  * 野蛮人获得特技的速度比战士慢。
                  * 野蛮人初始不能穿重甲。
                  ===========
                  说下个人感觉
                  1.蛮子穿中甲的收益在大多数时候高于重甲,等级越高中甲的优势越大,原因在于穿中甲时,职业等级赋予蛮子的物免翻倍这一特性,除非这一特性带来的收益不能覆盖重甲带来的高护甲收益,以17级蛮子为例,此时蛮子的天生物免是6/-,非HOF难度下能拿到的最好的中甲是链甲+5,AC是10,加上敏捷修正+2(蛮子的敏捷建议在14点,因为链甲的最大敏捷修正加值就是2),总计12点,不算持盾的话,蛮子的物抗=6*2(天生物抗中甲翻倍)+roundup(12/2,0)=18点,如果修一点重甲专精,穿最好的重甲全身甲+5,AC是13,最大敏捷修正+1,总计14点,此时蛮子的物抗=6+14/2=13,高了2点AC,但低了5点物抗,除非蛮子这两点AC关乎敌人的命中阈值,否则中甲一定优于重甲;
                  2.蛮子的主属性是体质,血牛是蛮子最好的出路,一来狂暴持续轮=3+体质,二来蛮子没有毁灭性重击之类依赖高力量作为前置的传奇专长,三是健壮专长给蛮子额外的HP加值,个人推荐属性点全点体质
                  3.关于专长,因为蛮子有快速移动,感觉更容易瞎跑,如果开了所有人都可以借机攻击的组件,那么蛮子的闪避(dodge)和灵活移动(mobilty)这两个专长推荐点出来,防止乱跑的时候被人AO
                  4.推荐专长,狂暴是蛮子吃饭的家伙,三点强化狂暴可以带来每天额外的三次狂暴,以及力量/体质的+3加成,收益是不错的,除此之外,威猛攻击和顺势斩也可以增加蛮子的出手次数,尤其是蛮子修双手武器的时候,大顺劈还是很爽的,其他的暂时还没到达足够等级,后续再说;
                  5.关于兼职,蛮子的智力、智慧和魅力一定是灾难,所以所有施法职业都与蛮子无关,敏捷中等,也杜绝了盗贼与和尚的兼职,所以正常的玩法中如果专长不够可以考虑兼职两级战士拿想要的专长,其他的还是一路蛮到底吧


                  IP属地:北京17楼2024-02-28 10:55
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                    4.圣武士
                    **每等级生命值:**1-10
                    优势:
                    **熟练所有简单和军武,熟练轻甲、中甲、重甲和盾牌。
                    **圣武士每天可以使用一次“神圣之手”。神圣之手可以为目标治疗等同于圣武士魅力修正值乘以圣武士等级的生命值(每等级最低1点)。它也可以对不死生物使用以造成伤害,但这需要成功的近战接触攻击。圣武士每5个等级可以获得一次额外的施法机会。
                    **圣武士对所有形式的疾病免疫。
                    **2级:为所有豁免检定增加魅力修正值。**2级:施法。圣武士获得施法能力。
                    **2级:破邪斩。每天一次,圣武士现在可以尝试用一次正常的近战攻击来破邪斩。他们将魅力修正值(如果为正)加到攻击检定上,并造成等同于他们的圣武士等级加上魅力修正值的额外d4伤害。圣武士每10个等级可以获得一次额外的破邪斩机会。
                    **2级:勇气光环。圣武士对恐惧免疫,并且10英尺内的盟友在对抗恐惧效果的豁免检定上获得+4的加值。
                    **3级:祛除疾病。圣武士每天可以获得等同于他们等级除以3的次数来祛除其他角色的疾病。
                    **3级:驱散不死生物。当此能力被激活时,圣武士尝试使用他们守护神的力量来恐吓一群不死生物。圣武士的等级和魅力越高,他们成功的机会就越大。尽管这个能力与牧师的驱散不死生物能力相似,但圣武士的能力效果就像他们的等级比牧师低两级一样。
                    劣势:
                    **圣武士的阵营必须是守序善良或中立善良,并且必须选择一个宗派。
                    **圣武士必须对他们面前发生的邪恶行为作出反应。
                    ====
                    圣武士的改动十分上心,为圣武士增加了三个宗派,必须三选一,分别是伊尔玛特、海姆和密斯特拉,三者的定位不同,
                    伊尔玛特的定位是副T和治疗者,特殊能力是援护(分摊他人一半伤害),以及治疗他人时有50%的额外加成
                    海姆的定位是一线的高护甲T,特殊能力是使用“防护”动作(就是那个盾牌标识)时额外的AC加成,11级是会有真实视野
                    密斯特拉则是魔武双修,特殊能力是白送着甲施法,以及20%的额外法伤,很适合兼职术士,但用11级施法等级些东西是否合适就要看角色定位了。
                    我目前团队中有一个伊尔玛特的圣武士,计划是圣武士兼修牧师,刚好都是伊尔玛特的信徒,至于战力如何只能玩到后面再说
                    需要注意的是圣武士必须对邪恶行为做反应这一点,这个会限制在游戏中某些场景的选择,类似的还有和尚,如果你是有着灵活道德底线的“混乱善良”玩家,这个会有一些影响


                    IP属地:北京18楼2024-02-28 13:16
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                      5.武僧
                      和尚改动非常大,几乎是在无限引擎的底子上把三版和尚的传奇等级之前的专长树都搬来了,照例先翻一遍职业描述,这个巨长
                      ==========
                      每级生命值:1-8
                      优势:
                      攻击速度:武僧在徒手时的攻击速度比其他角色快:
                      1-3级:每轮2次攻击
                      4-6级:3次攻击
                      7-9级:4次攻击
                      10-12级:5次攻击
                      13-15级:6次攻击,超过每轮正常攻击次数限制。13级后,每升3级,武僧每轮增加一次攻击。
                      武僧武器:武僧可以使用法杖、匕首、飞镖和投掷匕首,但会受到较少的惩罚(与徒手相比,每轮少一次攻击,但武僧仍然可以每3级增加一次额外攻击)。
                      徒手伤害增长:随着武僧升级,其徒手攻击造成的伤害也会增加:
                      1-3级:1d6
                      4-7级:1d8
                      8-9级:1d8+1
                      10-11级:1d8+2
                      12-15级:1d8+3
                      16-20级:1d8+4
                      21-30级:1d8+5
                      气功:8级时,武僧的徒手攻击会受气功的增强,12级武僧的拳头相当于+3的武器。
                      天然护甲等级:武僧的天然护甲等级从10开始,5级后及之后每5级增加+1。
                      无甲AC加成:当武僧未穿盔甲(可以穿长袍)时,智慧修正可以增加其AC。如果武僧变形,则只有当其武僧等级大于或等于变形所需的最小等级时,才能获得此加成(比如武僧兼职德鲁伊,德鲁伊变身闪现犬需要5级,那么只有武僧的职业等级大于5级时,变身闪现犬后才能够享受智慧修正带来的AC加值,杜绝了龙武僧)
                      震撼拳:当使用此能力时,武僧在下一轮的所有徒手攻击都会迫使受害者进行强韧豁免检定(DC 10 + 智慧修正 + 武僧等级的一半),否则将被震撼1轮。武僧每天每级可以进行一次震撼拳。
                      反射闪避:武僧有能力躲避范围法术造成的伤害。每当武僧成功进行反射豁免检定以对抗允许通过反射豁免减少一半伤害的范围法术时,他不会受到任何伤害。
                      2级:偏转箭矢。武僧获得“偏转箭矢”专长,对远程武器提供+1的杂项加成。此外,武僧会自动阻挡每轮首次命中的远程伤害。武僧必须空出一只手以这种方式阻挡远程攻击。
                      3级:健步如飞。武僧的移动速度比正常角色快10英尺(正常移动速度为30英尺),但仅当武僧未受阻碍或未穿盔甲时才适用。此后,武僧每升3级增加10英尺的移动速度。
                      3级:心如止水。武僧在对抗迷惑学派法术和效果时,豁免检定获得+2的加成。
                      5级:百毒不侵。武僧能够控制自己的身体免疫系统。他对所有疾病免疫。
                      7级:混元体。武僧可以恢复的生命值等于其武僧等级乘以智慧修正,每天每七级可恢复一次。
                      9级:精通反射闪避。武僧获得通常仅对盗贼开放的“强化闪避”专长。
                      10级:缩地成寸。武僧每天可以传送至视线范围内的任何位置一次。
                      11级:金刚不坏。武僧如此控制自己的新陈代谢,以至于他对各种毒药免疫。
                      13级:金刚魂。武僧获得法术抗力。其法术抗力等于其等级+10。为了用法术影响武僧,施法者必须在1d20上掷出等于或大于武僧法术抗力的结果,并加上施法者的等级。
                      15级:渗透劲。这种可怕的攻击允许武僧在另一个生物体内设置振动,可能是致命的。当武僧下一次徒手攻击命中生物时,除非目标进行强韧豁免检定(DC 10 + 智慧修正 + 武僧等级的一半),否则目标将死亡。构装体和不死生物不受影响。武僧之后每六级可以获得一次额外的颤掌使用机会。
                      19级:空灵体。武僧可以呈现非物质状态5轮,每天的次数等于其等级除以2。在非物质状态下,武僧可以穿墙而过,并且所受攻击有一半不会造成物理伤害。武僧的徒手攻击将忽略盔甲和盾牌加成。
                      20级:超凡入圣。武僧通过技巧和准魔法能力将自己的身体调整到如此程度,以至于他变成了一个魔法生物。他永远被视为异界生物(异位面生物)而非人型生物。例如,“魅惑人类”对他无效。此外,武僧获得伤害减免20/+1。这意味着武僧可以忽略(立即再生)前20点由任何攻击造成的伤害,除非该伤害是由具有+1增强加值(或更高)的武器、法术或某种能量(火、冷等)造成的。作为异界生物,20级的武僧会受到驱散魔法生物的法术的影响。
                      劣势:
                      武僧穿甲或者使用武器时,很多职业特性会失效
                      ======
                      个人感受:
                      1.关于力武僧和敏武僧,力武僧的伤害肯定要高些,毕竟武器娴熟的伤害加值是敏捷修正/2,但AC更高,孰优孰劣个人取舍
                      2.关于宗派,总计三个宗派,旧日、破碎者和暗月,旧日的特性是智慧修正可以增加震慑拳和渗透劲的DC,适合控场,破碎者的特性是混元体可以治疗他人,并且自带物免,6级2/-,之后每4级+1/-,18级和尚的物免6/-,聊胜于无,暗月则是2级开始每击自带偷袭,之后每4级+1d6,没试过是否与盗贼的偷袭叠加,各有取舍吧,和尚的身板太脆了,无法站在一线抗线,只能游击,感觉旧日和暗月要比破碎者强些
                      3.武僧的攻击链是-3,也就是每三级+1攻击次数,所以和尚的攻击次数是最多的,高于双武器游侠,而且他的位移能力要比游侠强,可以灵活的切入后排(健步如飞、缩地成寸),做一个侧翼攻击手是不错的,定位与盗贼有一定的重合,但和尚兼职盗贼二者并没有额外的叠加,不划算,也可以考虑主游侠兼两级和尚,拿智慧护甲加成,甚至双修拿匕首双持,但需要放弃轻甲,是否划算只能说自己看着办了
                      4.武僧的魔抗(MR)和卓尔的魔抗是可以叠加的,这个点模组没有修改,所以大后期依然可以搞一个完全魔免的和尚出来


                      IP属地:北京20楼2024-02-28 15:33
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                        周末沉迷最后纪元,基本没怎么打,继续把职业介绍翻译完,然后就等通关游戏后再更新其他内容了……
                        6.盗贼
                        每级生命值:1-6
                        优势:
                        * 精通简易武器、弓和轻甲
                        * 技能点数更多。
                        * 偷袭:偷袭伤害1d6,1级后每2级增加1d6偷袭伤害。偷袭的触发条件包括背刺(遵循无限引擎中背刺的触发范围),目标失能(麻痹、控制、眩晕、睡眠、混乱、弱智、束缚、佯攻),自己隐身。短剑、匕首、飞镖、短弓/复合短弓、轻弩、投石索、棍棒和徒手都可以偷袭,匕首会造成额外两次偷袭伤害。
                        * 2级:反射闪避。受到范围伤害时进行反射豁免检定,成功则不受伤害。
                        * 3级:离奇闪避。被突袭不会措手不及,损失敏捷护甲加值。
                        * 6级:进阶离奇闪避:除非对手比自己高4级,否则不会被偷袭。
                        * 10级/13级/16级/19级/22级/:额外专长。总计5个,到22级可以学满盗贼所有的特殊专长。
                        * 每五级,流浪者的幸运值增加1。
                        劣势:
                        * 流浪者没有施法能力,并且近战能力较差。
                        ==========
                        现在玩得还很少,盗贼的战力相比其实不弱,盗贼的bab成长是3/4,也就是每四级加3点bab,缺点是身板太脆了,盗贼的输出主要靠偷袭,前期想靠走位背刺太难了,很容易被敌人群殴然后挂了,配合法师的睡眠或者蛛网,靠弓弩偷袭更容易些,尤其是短弓,开了速射,且在安装mod时选择偷袭无CD,伤害还是不低的。
                        模组中增加了陷阱的数量,又提升了暴力破锁的难度,所以盗贼无论如何要有一个,不然会遭遇很多麻烦
                        除了盗贼专业的搜索、躲藏阴影、无声移动、开锁、解除装置、偷窃外,盗贼还需要修炼金(影响淬毒,尤其是刺客)、唬骗(影响佯攻),以及使用魔法装置(使用法杖和卷轴能力),所以盗贼的技能点虽然多,但还是有点紧张的,提夫林的+2智力/+2敏捷,种族经验仅-5%,天赋职业盗贼,非常适合,强烈推荐


                        IP属地:北京22楼2024-03-04 10:54
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