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2024龙年大版本更新预测

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一:老神兽增强
鉴于游戏数值的膨胀,老神兽明显跟不上版本,故此增强。
1.水麒麟:单个水灵珠由增加10%法术伤害改为增加10%法术面板攻击。
此次改动将水麒麟的珠子加成与必爆机制形成关联。老版本珠子加成与必爆机制没有联动。
~~~
2.饕餮:增加破釜沉舟机制,目标当前气血百分比越大,饕餮增加10~30%法术伤害结果。
新洪荒效果:护盾值等于吸血值,最高不超过自身等级*20。
~~~
3.夔牛:入场获得1层蛮力状态(每层增加10%物攻),最高叠加3层,夔牛每次攻击时获得1层蛮力状态,夔牛击杀目标后,损失1层蛮力状态。
新洪荒效果:夔牛每次攻击增加2层蛮力状态。额外加强蛮力状态,每层蛮力增加15%物攻、物爆。





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二:
1.新魅灵:
玄灵
法术版龙灵。
2.老魅灵增强
曜灵、雪灵、暮光等魅灵的持续时间由3回合改成永久。
3.推出自动释放魅灵系统,玩家自由设定,进入战斗后,开局释放魅灵,仅支持难度挑战(据点,仙师,剑冢,兽神,团本)


2025-08-11 12:54:57
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三:
满配神兽额外增加外形特效(包含宠物链子衣服,洪荒、化灵、进阶)


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四:装备
1.新增橙装升级系统
橙装消耗一定的材料可升级为专属红色装备,属性略微提升,不可拍卖。
2.新增熔炼系统
消耗材料,改变装备基础属性。


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五:开放人物和宠物自由加点
1.为让玩家更自由的体验游戏,现全职业开放自由加点。
现在宠物可以10体、10耐、8敏2体等加点。
合欢可以10力加点,物理职业也可以10敏加点。
~~~
2.为了突出宠物在pvp的作用,提升宠物最大等级。
现在宠物最大等级为人物等级+10,当宠物等级超过人物等级+5时,想继续升级需要喂养材料才能升级。


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六:坐骑改版
1.哮天犬\天狗食月
击杀目标后,追击概率从80%修改至100%。
追击伤害从80%修改成根据灵力加点从50%~80%
2.玄雷影(豹子)
新效果:撕裂最高可叠加3层
3.暗夜行
新效果:触发概率为100%,回血效果降低。
4.福满兜(雪人)
新效果:触发概率提升至100%
5.太平令(小象)
新效果:触发概率提升至100%,伤害根据灵点加点造成70~100%伤害结果。
6.筋斗云\七彩祥云
新效果:取消前6回合限制。
7.石敢当
新效果:多人倒地时,优先复活速度快的人物单位。
8.追云霞(小狗)
新效果:统御灵兽被击杀时,对敌方反弹攻击面板的伤害(物攻或法攻)


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七:新坐骑
1.同归于尽
统御灵兽被击杀时,释放自身技能(参考洞天垂死一击)
2.鬼体
统御灵兽被击杀时,精魅复活时间缩短2回合(3回合太超模)
3.铁血战士
统御的灵兽,攻击时无视对方重生、轮回、精魅、轮回、隐身。
4.势大力沉(物理版)
攻击速度快于自身的单位时,额外增加固定物理伤害。
5.势大力沉(法术版)
攻击速度快于自身的单位时,额外增加固定法术伤害。
6.借花献佛
统御灵兽自身存活时,将自身技能的低级版赋予召唤者。
或将自身适用于召唤者的灵决,共享给召唤者。
7.越战越勇
统御灵兽存活场数越久,享受的伤害增幅越高,最高为10回合100%。


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八:特技改版
现在版本的特技效果过于强势,pvp几乎全是双封或三奶。三输出队伍在特技方面很吃亏,故此修改特技系统。
1.特技持续时间改成永久生效。
2.增幅削减类特技无法被驱散。(例如:道心、失心、狂化、断刃等)
3.坚甲术效果调整:从15%改为20%物理伤害减免。
4.重做金钟术:减少友方单体目标所受50%法术伤害结果,持续5回合。
5.降低四面楚歌所需怒气。
6.删除随心所欲、静气术。
ps:策划们为了更好卖装备词条,特技不太可能修改。然而特技不修改,三输出便无出头之日。


2025-08-11 12:48:57
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九:宠物增强
1.开启宠物装备系统
2.开启宠物血脉系统
3.开启宠物进阶系统
4.开启宠物合成系统。
今年宠物大概率要开放新战力系统。


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十:法宝
取消主动法宝数量限制,玩家依对战实况自由使用主动法宝。
1.铃铛改回特殊负面状态。
2.水法宝血炼改版
3.新增元素法宝
4.新增战局内可改变自身幻形卡的法宝
5.新增战局内破坏对战方幻形卡的法宝


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