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你有什么资格来教训我,新伦敦两矿130户是在我的肩上担着

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前几天看到的一个关于冰汽时代的观点,觉得还挺有意思的。
玩家并不是扮演总督一样的角色,更像是一个接受了最大程度存续人类任务的AI。因为居民的产出全部用在了居民自己身上,玩家没有拿走一点东西。但凡出现居民家里5度冻的发抖,玩家家里30度热的汗流浃背;居民天天喝掺了木屑的汤,玩家顿顿大鱼大肉。最后发现不满压不住了点了宣誓效忠之类的过线法典。那你结局阴阳怪气玩家几句,保证玩家一点脾气没有
除了整活玩法,大部分玩家可以说是全心全意为了人类存续指挥居民生产,但是难免因为技术或者初见等原因导致不满值或者希望值出现问题。点了过线法典,最后艰难过关还要被阴阳怪气,所以很不满
我个人是觉得在末世为了人类存续,实行一些极端的手段是可以接受的(我没走过信仰线,我觉得信仰属于更大的历史倒车,都是开倒车,还是我肚菜统治更先进一点吧


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2024-03-05 14:34回复
    搅吧搅吧,你们(指伦敦帮)就搅吧,搅到能量塔没了煤烧,把新伦敦亡了,劳资无非和你们玩命就是


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2024-03-05 14:39
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      2025-07-30 15:04:49
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      这样是不是太伤他们(新伦敦帮)了
      伤n嘛个头!


      IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2024-03-05 16:03
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        确切的讲就是新自取得冷战胜利后的通病按着别人头承认他那套今朝有酒今朝醉容错极低的观点是正确的一旦别人用其他方法通关就是值得吗?最重要是新自如果承认了所谓的“毒菜”合理性,那么新自的观点将不可避免的滑向以集体主义为代表的社。本身新自的抗风险能力就非常差,稳定性其实远不如当年的苏系阵营,尤其是某个还活着活的越来越好的东方大国。真要这观点就是这太不zzzq了,太言论自由了,你们需要审查


        IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-03-05 16:09
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          又菜又爱玩的我无尽模式打严酷反而还能活久一点,建筑工是玩不了一点,想不通没有火盆和能量塔的情况下,小人们是怎么在-50度和有毒气体环境下展开建塔工作的


          IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2024-03-05 16:12
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            不点童工,不用24小时,不吃木屑,只是点个器官移植蹭医疗速度,说实话我不知道尸体器官移植在这种情况下是违反哪门子道德了


            IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2024-03-05 16:15
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              隔壁环世界也是一样的 某种意义上你已经不是一个个体了 整个基地的资源也不属于你 但是又属于你 因为你要带领小人活下去 但是你却不是小人中的任何一个 在这种情况下除了某些对你有特别意义的小人之外其他在危机情况下都是可以为集体牺牲的


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-03-05 16:15
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                提前蹲一个解释越界法案详细内容来为制作组辩护的
                不过有一说一,冰汽时代的问题绝对不止“值得吗”,整个游玩过程都处处受气严重缺乏正反馈,结局被质问只是诸多不满的一个集中爆发点,就算不点越界法案你游玩体验也好不到哪去
                只能说新家剧本就是窝火,还是直接玩DLC吧


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-03-05 16:15
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                  2025-07-30 14:58:49
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                  是的 冰汽时代的玩家就是一个哲人王 绝对客观 现实中那些可能让人堕落的个人私欲也好 权力欲也好 三妻四妾也好 玩家又不能真的享受到 所以玩家就是一个超然的存在 游戏搞一堆赛博人民只会跟玩家对着干 还让玩家反思值不值得就很搞笑如果要做 最好把所谓的个人享受也好什么也好在游戏搞个独立的科技树 给予实际的效果 还能让玩家纠结下


                  IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2024-03-05 16:22
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                    那挺好,为啥不直接接《流浪地球》剧本,一样有个太阳危机,后面也是一样冰天雪地,然后一样跟同时代比的逆天的科技,moss就是这样一个冰冷理性的存在感,也是只为了人类的存续,作为AI也没有什么利益需求,那《流浪地球》出个类似的游戏我觉得也行,拿来敲奇观比如什么行星发动机之类的用来度过难关,然后中途遇到各种事件什么的,不过那个什么手游就算了吧


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-03-05 16:23
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                      因为这游戏的所谓“道德拷问”本质上就是“菜就多练,输不起就别玩”,刚接触的新人往往会保不住满意度,但是多周目的老玩家背板背熟了基本都能压住,所以说这个所谓道德拷问除了恶心刚上手的玩家外屁用没有


                      IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2024-03-05 16:30
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                        假如这是一个黄油,我可以拿资源解锁角色cg,它无论怎么说我都认


                        IP属地:青海来自Android客户端13楼2024-03-05 17:09
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                          主要是这玩意判断标准就是你有没有点最后那几个法案,点了就是不值得,不点就是值得,和玩家其他操作没关系,所以出现死的不剩几个人值得,大家吃饱喝足没几个人死不值得的极端情况,不符合玩家常识,所以被吐槽了


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-03-05 17:12
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                            我觉得还是不平衡导致的,要是后面加一个没有点越界但死人太多也会弹出质问的话,那么玩家也许不会那么反感,这个也变成了一个纯粹的能力问题。
                            “无论是为了延续而越界还是为了底线而牺牲都不可取”


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-03-05 17:21
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                              2025-07-30 14:52:49
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                              其实冰汽时代关于越界法案的拷问问题并不大,是别的问题带给玩家的负面情绪被拷问激活了。举个例子,伦敦帮就是个典型的“真的问题”。玩家的行为不值得但是伦敦帮的行为更不值得,然而游戏中缺少对“更不值得”的拷问,就使得最终玩家待遇看起来还不如真正的坏人。这才是冰汽时代真正的问题。


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2024-03-05 17:30
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