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【240307】吸血特性的抉择:“无效质变”不如“有效提升”

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各位吧友们好好,我是脸白,众所周知,春节版本送了2个吸血芯片,4399和游戏内春节活动各一个
让我们简单看看这个吸血特性,即便升到了五星也只能提供11%的吸血,说到底它就是个特性强度的东西
所以我觉得正式开始前大家首先应该树立一个正确的认识:吸血特性甚至是所有的特性就是个锦上添花的东西,指望靠它逆天改命基本不可能,那得是羁绊甚至是神谕强度才能办得到,那么这样的一个东西应该给谁呢?本期我们就来讨论一番





IP属地:广东1楼2024-03-07 19:39回复
    二楼备用


    IP属地:广东2楼2024-03-07 19:40
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      首先给纯强攻手是绝对错误的选项,所谓的纯强攻手指的是除了高威力高伤害啥都没有的精灵
      这里回顾一下我往期帖子里的关于纯强攻手的四大剧毒,没看过的吧友可以移步当期帖子(https://tieba.baidu.com/p/8907687343
      不难看出,即便是强攻手给了吸血,顶破天也就解决了第一个毒——续航拉胯,开始往站场方向靠
      但请注意我的用词:“顶破天”,因为其他的毒,特别是第四个毒——依赖属性,那是一点没解,而吸血特性的纯强攻手的续航,恰恰是极度依赖属性克制
      否则就凭这11%的吸血,我不知道它凭什么能够碰瓷正儿八经的站场精灵
      打得过本就自带50%吸血还有减伤的幻境吗?打得过自带100%吸血还封属的斗瑞吗?打得过自带+∞%吸血还自带清场的奇镰解放吗?你那位强攻手相较于它们的优势又在哪里呢?





      IP属地:广东3楼2024-03-07 19:46
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        快更,芯片用不出去浑身难受


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-03-07 19:47
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          要是计算等价吸血,那就更离谱了,圣谱自带400+1/4续航,光人马自带2/3续航,等价于5星吸血打出6000-7000的伤害,千裳自带300盾罩+400回血,等价于5星吸血打出近1w的伤害
          请问你那位强攻手能够保证打出这么高的伤害吗?亦或是说如果能打出这么高的伤害那我还吸个屁,都能绑个增伤辅助直接把对面抬走了,甚至都不需要火潘蒂朵,福寿鲁肃就够了






          IP属地:广东5楼2024-03-07 19:48
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            这时候,肯定会有人要问:可是我常常看别人推荐的吸血名单里不就有强攻手吗?
            他们之所以这么推荐原因主要有3个
            一是发布日期是在几年前,那时候的PVE难度相比现在就是宝宝巴士,所以给纯强攻手吸血无可厚非
            但现在要是还给纯强攻手吸血,那就是49年入国军,游戏理解还停留在上个版本,怕不是连现在的地狱因子有什么特性都不知道
            问今是何世,乃不知有500固伤,无论消强,什么桃源中人啊这是?
            就凭这个80%以上的地狱因子都存在的消强,就注定了强攻手大概率吸了个寂寞,所以现在只能转变思路,追求的不应该是“逆天改命”而是“锦上添花”



            二是考虑到BOSS会吃月亮和回血,所以追求速战速决
            但是现在的地狱因子都对吃月亮加了限制,并且具有封属能力的站场精灵越来越多(草潘月华斗瑞蒂朵)用速通来防止BOSS开属性显得越来越没有必要
            并且由于现在有了脚本,站场几十个回合也就喝口水的功夫,靠速通来提高效率也显得越来越没有必要
            说到底还是那句话:我求求你不要再活在上个版本了

            三就是他们说的强攻手并不是“纯强攻手”,也就是说它们抬之前本来就有一定实力或独特优势区间,这点下面讨论


            IP属地:广东6楼2024-03-07 19:50
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              前排


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-03-07 19:50
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                我吸血芯片给了圣萨和幻境,全都是n年前萌新时期给的,现在这俩都不咋用得上了


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-03-07 19:53
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                  我们可以拿考试来比喻,尽管地狱因子需要五队,但与和传统关相比,只不过是从取第一名变成了取前五名,即便考虑特性的拉踩,你的仓库里最多也只有十几二十只精灵是常用的
                  这就好比某次考试只取前五名。而第五名考了80分,那么再来一个人,只要他考不到80分都是没有意义的,再来一千个一万个都是没有意义的,即便退一步讲,考虑超常发挥或者扩招的可能性,也只有那些70分以上的有机会,要轮也轮不到那些20分、30分的学渣
                  所以说吸血给纯强攻手是绝对错误的选项,表面上看是续航从无到有,提升幅度高达+∞%,是超级大质变,可实际上是只把站场能力约等于0分的精灵抬到了20分、30分,抬之前被薄纱,抬之后还是被薄纱,属于是无效的质变
                  而我们应该追求的是有效的提升,比如把75分抬到80分,甚至只是把90分抬到91分,这都是有效的提升




                  IP属地:广东9楼2024-03-07 19:53
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                    先来讨论把75分抬到80分,即抬之前本来就有一定实力和独特优势区间的精灵,只不过由于续航问题导致比其他站场精灵低一个档次
                    这样的精灵一般有三个特点
                    1.机制足够优秀,有独特的优势区间,否则即便刀刀吸满,结果也是被奇镰村薄纱(以及被其他不缺续航还有其他机制的正经站场精灵薄纱)
                    2.续航能力差强人意,注意我用词——差强人意,而不是“裤里狂拉”,那些裤里狂拉的根本不知道怎么救
                    3.要有一定的伤害,防止吸了个寂寞
                    这样的精灵我目前想到了三个


                    IP属地:广东10楼2024-03-07 19:55
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                      省流:除了圣萨伊芙月华给谁都没什么用


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-03-07 19:55
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                        插眼


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-03-07 19:56
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                          第一个是圣萨,它的独特优势区间是全游戏最高贵的解控
                          但是全身上下只有一个先三可以续航最多1/2,此外魂印还有50%概率威力翻倍




                          IP属地:广东13楼2024-03-07 19:56
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                            模拟一只攻体耀世圣萨,面板长这样,如果把魂印概率增伤转化为期望,一发先三下去大概能对理想木桩造成250的伤害(图中没有x1.5期望),平均每回合能够吸27血
                            如果换成银翼套或者皇帝套,最多能多吸40%(基础是11点),但是会提升15%(含固伤)的生存压力
                            如果直接改刷盾体圣萨,那就可以降低20%(含固伤)的生存压力,(基础)数值上等价于额外吸了约200血
                            当然啦,这都是理论计算,实战中加上属性克制以及欺负少数不消强的BOSS(80%的BOSS会每回合消强)攻体圣萨大概能吸100以上
                            即便是如此宽松的条件,吸血的续航也只占圣萨总体续航的1/6
                            所以我说那些续航能力裤里狂拉的根本不知道怎么救,知道的知道你给的是吸血,不知道的还以为你给的是无尽能源呢
                            PS:图片从上到下为:
                            ①攻体圣萨模拟配置
                            ②攻体耀世圣萨攻击伤害
                            ③攻体耀世圣萨受击
                            ④攻体银翼/皇帝圣萨受击
                            ⑤盾体耀世圣萨受击






                            IP属地:广东14楼2024-03-07 20:00
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                              第二个是伊芙莉莎,她的独特优势区间是对腐化特性(每回合全属性弱化)的对策卡
                              与圣谱圣萨的免弱不同,伊芙丽莎能够把弱化转化为优势,不是“抵消”而是“逆转”
                              在面对腐化特性的情况下,相当于具有50%暴击和不会被BOSS特性消掉的全属性+1(等价于50%增伤,33%减伤)以及每回合回pp和1/3的续航,自身的150也能输出大量的伤害





                              IP属地:广东15楼2024-03-07 20:02
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