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回复:SIRE发展史,多贴搬运合集

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SIRE 1.19版
发布时间 2010-12-27
主要内容:新增特技:圣人——登用无势力武将时必定成功。同时完成了另外一个与特技相关的重要功能——宝物附加特技。
【更新内容】
1、新增特技:圣人——登用无势力武将时必定成功(可无视厌恶关系、无视义兄弟、夫妻关系,无视禁仕期,只要武将无所属势力,登用必成功)
2、宝物附加特技(具体方法参见图) 注意:附加的特技效果是无视组合特技的,比如你将威风组合了昂扬,然后方天画戟附加威风特技,这里是不会附带昂扬的。
3、计略成功率上下限可设置,对异常状态部队的计略成功率增加值可设置,计略爆击率上限可设置
4、取消了原来两个关于火计成功率的修改,只保留火计对火陷阱不必成功的选项
5、原来部队防御越高越容易受到扰乱,我认为这是个BUG,因此有选项可以将其改为部队防御越高越不容易受到扰乱
6、计略最远距离可增加到5格,各计略的距离可自定义(包括神火计科技)
7、允许伏兵在任何地形使用
8、允许内讧对兵器队使用
9、无百出的计略耗气配置移到计略页,有百出的仍然放在特技页
10、修正了武将超过100的属性在点了“编辑”以后会变成100的BUG
11、允许每回合部队移动的格数扩展到11格(该功能是默认加载的,没有选项)


IP属地:陕西33楼2024-03-14 19:52
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    SIRE 1.20版
    发布时间 2011-2-2
    【更新醒目】推出新春版v1.20,祝大家新春快
    更新内容:
    1、宝物附加特技配置可单独导入导出
    2、增加新特技
    1)运筹——如果使用计策成功,则有50%几率可再行动一次
    2)激励——如果使用战法成功,则有50%几率可再行动一次
    注意:运筹和激励不可叠加,即一支部队最多一回合行动2次,连环与运筹也不可叠加,即计略发动连环后必不可再行动一次
    3、运筹和激励的几率可以自定义
    4、AI也会使用一回合行动两次的功能,如果想电脑会使用运筹和激励则必须勾上此项(作为一个选项放出是因为避免有些人用VAN开部队无限行动时发生杯具.....至于什么杯具,可以自己试试看^_^)【在最后一页,AI增强中】
    5、由于和运筹、激励新特技冲突,原本的骑兵待机后再行动一次的功能暂时取消
    6、骑兵、运输队耗粮规则变动后,出征界面下的天数会随之变化。
    7、修正了自定义各种计略气力要求选项无效且无法保存的BUG(!注意:原先配置好有/无百出耗气需要重新配置)
    ===================================
    这一版更新配图都木有,但是激励和运筹终于实现,这俩技能虽然概率随着版本多次变化,但是至今为止我都依然改成100%


    IP属地:陕西34楼2024-03-14 19:54
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      第四章 光环
      最初光环的想法是在SIRE主帖更新时一些朋友所提出的“范围效果特技”的意见,那时由於技术条件还不成熟,一直没有纳入计划。新特技放出后,我大约休息了1个多月没有动代码,这段时间内我构思出一套统帅光环体系:http://tieba.baidu.com/p/918126665?pid=10050922400&cid=0#10050922400
      原则:
      1)以统率为核心,突出战场上指挥官的作用
      2)首先考虑游戏性,其次考虑平衡,再次考虑电脑难度
      3)建立在目前对SAN11代码的研究基础之上,我认为可以实现的
      1、基本设定:
      1)统率达到90者即可拥光环,光环大小根据统率值而分为3档次:
      ·临近1格(90-96)
      ·临近2格(97-100)
      ·临近3格(100以上)
      【该数值可以调整】
      2)只有主将才可拥有光环
      3)光环叠加:如果一部队处于两个同类统率光环【参见 2、光环种类】的影响下
      则先取官职大者,若官职相同则再取统率高者。
      4)当部队处于异常状态时,光环消失。当拥有光环的主将因受伤等原因统率能力下降到不满足光环条件时,光环消失。
      5)即使是厌恶武将也可以受到光环的加成
      2、光环种类
      1)基本光环:
      即只要统率达标即可拥有的光环,基本光环的作用是部队基础攻防上升,根据统率值部队攻防增加5-20点不等,公式为:(光环主帅统 - 阈值(设定为90))/2,当统率达到120时封顶。
      2)勇战光环:
      当主帅武力也高于90时,拥有勇战光环,作用是部队每回合受到鼓舞而气力上升,根据武力值上升5-20点不等,公式为:(光环主帅武 - 阈值(设定为90))/2,当武力达到120时封顶。
      3)计防光环:
      当主帅智力也高于90时,拥有计防光环,作用是对此部队用计成功率下降,根据智力值下降10-40点不等,公式为:光环主帅智 - 阈值(设定为90),当智力达到120时封顶。
      4)团结光环:
      当主帅政治也高于90时,拥有团结光环,作用是光环内部队进行援助攻击几率增加,根据政治值增加10-40点不等,公式为:光环主帅政 - 阈值(设定为90),当政治达到120时封顶。
      5)不同种类光环可以叠加,比如一个武将统武智政都高于90,那他作为主将的部队将同时拥有4种光环效果。
      3、相关特技
      1)帅才(名称暂定)——若统率不足90则获得统率90的基础光环效果,否则则指挥范围增加1格
      2)名帅(名称暂定)——光环效果增加50%
      特技栏位不够用了,否则可以衍生出很多特技,比如各种兵科的“帅”....


      IP属地:陕西35楼2024-03-14 20:12
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        SIRE 1.21版
        发布时间 2011-3-13
        主要内容:统率光环系统预览版放出,实现了基础光环,同时配合配合统率光环新增两个特技:
        1)148——军魂:统率光环的加成效果翻倍
        2)149——武干:令未达到统率光环要求的主帅获得基础统率光环,达到统率光环要求的主帅则光环范围+1
        【更新内容】
        1、统率光环系统预览版放出,目前只实现了基础光环,其它光环将陆续放出
        1)可以选择基础统率光环所对应的属性
        2)可以设置基本光环的最小范围
        3)可以设置三级属性阈值,如一级为90,二级为96,三级为100,在最小范围为1格时,那么90-95拥有1格光环,96-99拥有2格光环,100-120拥有3格光环
        4)可以设置攻防加成效果系数,公式为:比例系数*(属性值 - 一级阈值)+最小值,如高于最大值则取最大值,比如默认设置情况下统率为95的统帅将增加周围部队攻防各:5+(95-90)×50%=7点
        5)如果一支部队同时被多个统率覆盖,则先比较官职,再比较统帅
        6)运输队无统率光环,异常状态部队无统率光环

        2、配合统率光环新增两个特技:
        1)148——军魂:统率光环的加成效果翻倍
        2)149——武干:令未达到统率光环要求的主帅获得基础统率光环,达到统率光环要求的主帅则光环范围+1
        注意:这两个特技都是主将特技,副将无效。
        3、修正了新特技“运筹”和“激励”所带来的运输斗舰消失、部队攻击多支部队时可无限行动、委任部队行动时可能死循环等BUG。
        4、修正了开启统率差对战法成功率的影响后,部分高级战法成功率比低级战法反而要高的BUG。
        =========================================
        编:奠定大核的时代变革终于到来,光环系统终于粉墨登场,将和帅的区别终于在光环诞生的时刻集中体现出来


        IP属地:陕西36楼2024-03-14 20:15
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          SIRE 1.22版
          发布时间 2011-5-1
          【更新功能】
          1、附加光环放出:
          1)战法成功率光环(默认与武力相关) [战法成功率光环判定在“兵仙”和“兵神”判定之前]
          2)战法爆击光环(默认与武力相关)
          3)计略成功率光环(默认与智力相关) [计略成功率光环判定在“倾国”之后,在“料敌”之前,对妖术和落雷无效]
          4)计略爆击光环(默认与智力相关)
          5)辅佐攻击光环(默认与政治相关)
          6)气力回复光环(默认与魅力相关)

          2、增加部分新特技参数调整功能:
          1)军魂增加的光环效果倍率可调整
          2)恫吓相关属性可调整
          3)兵仙相关属性可调整

          3、工事建设速度和上限值可调整。

          4、修正了属性大于128时无法得到光环效果的BUG。
          5、修正了运输队兵装上限设定超过100000后,补给过后会变回100000的BUG。
          6、据点反击的设置移至“城市与港关”那页。

          欢迎试用
          =====================================
          编:至此六大光环终于全部登场并沿用至今,特技的概率也开始可以自行调整,随着这个版本的诞生,众位军魂天神纷纷降临人间,彼时由岳王爷领衔的大光环回气军魂大核开始屠戮人间(霸王周瑜等:还我军魂)


          IP属地:陕西39楼2024-03-14 20:35
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            SIRE 1.23版
            发布时间 2011-7-14
            主要功能:光环功能成熟后,又回头制作了新特技伯乐——所在城市可以登用非己方势力所属城市的在野武将,并且使组合特技允许设定适配的兵科,这样电脑出兵时新特技也可以与兵科适配起来。
            更新内容:
            1、完成新特技:伯乐——所在城市可以登用非己方势力所属城市的在野武将。(如果你看不见,请选择146号特技,然后点击恢复默认按钮,参见本次更新第三条)
            2、组合特技允许设定适配的兵科,这样电脑出兵时新特技也可以与兵科适配起来(原始特技你也可以自定义)

            3、组合特技中,单项特技不再需要打勾了,取而代之的是增加了对个别特技恢复默认设定的按钮,这样方便操作。

            4、武将属性和适性经验获取增益/衰减功能放出,由于经验值为整数且值很小,故没有做成倍率形式,而是做成了增益/衰减形式。比如原来每次战法成功加3点适性经验,如果配置为2,则现在加5点经验;如配置为-2,则现在加1点经验。

            5、火陷阱的眩晕、炸死、炸伤几率可配置

            6、修正了计略光环不开启时无必中特技部队使用计略成功率为0的BUG
            7、修正了官职授予界面中兵力上限不会因兵制改革的修改而自动调整的BUG
            欢迎试用!
            =====================================
            编:随着伯乐的诞生,三位武将从此改变了自己在血色的地位,初代的伯乐可谓是核武器级别的存在,刘秀 楚熊 曹操三个势力也因为拥有了邓禹 令尹子文 荀彧而改变了历史地位(曹老板:我特么还是被四家围攻卧槽)


            IP属地:陕西40楼2024-03-14 20:37
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              花絮楼
              虽然是花絮楼,但是我实在是无比的遗憾,2011年10月1日国庆,RK正式发布了血色衣冠1.0版本,但是很遗憾无论从哪个贴吧都搜索不到1.0版本的发布贴了,实在是令我无比心痛


              IP属地:陕西41楼2024-03-14 20:55
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                SIRE 1.24版
                发布时间 2011-10-16
                2011年10月1日,血色衣冠剧本放出,我又回到SIRE上,更新了v1.24版。
                主要功能:不屈和金刚对战法有效,骑兵冲锋效果,宝物附加五围功能,AI每旬自动获取一定资源



                因为1.24有bug,然后又很快发布了补丁
                【修复BUG】
                修复内容
                1、修复骑兵冲锋伤害过高(包括AI主攻、AI反伤和连击第二下)
                2、设定料敌对灭火、镇定无效
                【附1.24更新内容】
                1、不屈和金刚对战法有效(对战法发动时不会受到物理伤害,但目前没有演示动画,另外注意对战法附带的火伤害无效....)
                2、伯乐特技只对与特技持有者相性差在一定值以内的武将有效,该值可以自定义,默认为25。
                3、骑兵冲锋效果,骑兵攻击前每移动一格伤害有一定加成,默认值为5%。(目前计算方式是移动前坐标到移动后坐标的直线距离,无法判定迂回的距离)
                4、宝物附加五围功能放出,一个武将拥有多个宝物取增加值最大的那个,在将宝物赏赐/没收时武将的数据会自动重新计算。(目前还无法直接在情报界面上显示宝物增加的值)
                5、宝物不会因俘虏而被没收。
                6、每级官职所需要的功绩可自定义。
                7、内助增加的值可以自定义,且解决了内助不能够被组合的问题。
                8、AI每旬自动获取一定资源,可按钱、粮、士兵、兵装(枪、戟、弩)和军马。(其中士兵要谨慎设置,这有可能会使电脑势力之间的吞并变得更难,另外如果设置了军马耗粮的话,军马也不要加得太多)...
                9、修正能力经验获取设定为负值后,经验获取会激增的BUG。
                10、修正造船生产时长设置其实是工房生产时长,且城市有练兵所后无效的BUG。
                11、由于修改条数不断变多,在点击应用修改后将显示进度条。


                IP属地:陕西44楼2024-03-14 21:03
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                  SIRE 1.25版
                  发布时间 2012-1-7
                  主要功能:兵种相克参数可自由设置,骑兵攻城对兵和耐久的伤害下降,掠夺击破部队可获取所有钱粮。富豪、米道、征收、征税可以被组合,兵临城下城市无收入功能放出。
                  主要更新内容:
                  1、100号-119号特技空位放出,可供玩家自己组合,但不排除以后有新特技使用这些编号。

                  2、流言、二虎竞食效果参数可设置,计略府增加流言效果可设置。
                  3、军师推荐不限3人(执行探索、登用、计略和外交时),使玩家可以更合理的分配人员。

                  (中间部分丢失)
                  6、掠夺击破部队可获取所有钱粮。
                  7、祈愿丰收概率,米道、富豪收入加成可自定义。

                  8、兵临城下城市无收入功能放出。(对城市及城市所属港关都有效;港关若周围有敌军而主城无敌军,还是有收入的)
                  9、修正了恫吓一回合多次判定的BUG,目前恫吓的几率设定经测试已趋正常。
                  10、修正富豪、米道、征收、征税无法被组合的问题。
                  11、修正强行对水军有效时,与操舵重复计算移动力的问题。


                  IP属地:陕西46楼2024-03-14 21:09
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                    花絮楼
                    1.25以后,RK的初始发布贴断更,两周年总结贴也全部完结,所以之后的内容全部来源于本吧和各个贴吧的发布贴


                    IP属地:陕西47楼2024-03-14 21:13
                    收起回复
                      SIRE 1.26版
                      发布时间 2012-9-13
                      时隔大半年后的更新,自此也成了跳票王,至于你问我为什么,那你要问万恶的LOL了
                      更新内容:
                      1、电脑自动封官的规则可设定。
                      2、石兵八阵的范围、概率和效果可设定。
                      3、城市攻击力倍率可调整,强化防卫造成伤害的倍率可调整。
                      4、城市攻击攻城武器的伤害衰减倍率可调整,舰船也可以享受这一伤害衰减。(注意,假设据点伤害倍率是A,强化防卫加成是B,攻城武器衰减是C,那么和最后伤害关系是:伤害=原始伤害*A*B*(1-C))
                      5、建筑耐久恢复的参数(建筑耐久恢复 = 该参数*太守政治/2),培训工兵科技的耐久恢复加成。
                      6、建筑耐久恢复下限和上限(注意该上下限值是升级了培训工兵之前的)。
                      7、兵临城下时也能够恢复耐久。
                      8、屯田效果修改为所在城市额外增加一个军屯农的收入(注意:此份收入不享受谷仓效果,但享受征收和米道的效果),同时修正了谷仓对军屯农有效开启时加成倍率不正确的BUG。
                      9、新特技在选择界面中能够参与排序。
                      10、修正了疾驰比较兵力和比较气力中会发生判定不准确的BUG,并增加了疾驰的判定条件可选项。
                      11、修正了仲介和厌恶对战法爆击率作用设置和实际效果颠倒的BUG。
                      12、修正了武将功绩获取倍率设置超过255后会溢出的BUG。
                      =============================
                      编:因为1.26版有众多BUG,我印象里这也成了补丁最多的版本abcdef一大堆


                      IP属地:陕西49楼2024-03-14 21:21
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                        花絮楼
                        在RK偷懒的这大半年里,血色衣冠迎来了一次重大更新
                        【血色衣冠2.0】和第一部DLC【国色霓裳】
                        [2012.1.30更新2.0版日志]
                        剧本修改:
                        1、西汉增加窦婴、韩安国两员武将
                        2、武将数值相应调整,主要是统率值,少量特技调整
                        3、强势君主ID赋予刘邦(原刘备)、刘秀(原CC)、赵匡胤(原司马懿)、朱元璋(原孙坚)
                        4、根据代系调整武将出生年,解决血缘武将相互称呼违和的问题
                        5、解决宇文泰帐下两个武将归属错误的问题
                        6、朱元璋移至柴桑,刘裕移至庐江,项梁移至彭城(下邳)
                        7、42件宝物重新制作和分配
                        8、导入爆击图,导入宝物图,导入城市攻陷图
                        全局参数修改:
                        1、兵种初始攻防、战法伤害、相克规则调整,主要是骑兵再度加强,弩兵近身防御削弱,戟兵攻击削弱
                        兵种相克表:
                        2、启用骑兵冲锋效果,每格6%,骑兵对建筑攻击效果减至60%
                        3、兵器之外的战法基础成功率下调5%,对异常状态部队战法也不必成功
                        4、调低各城市经济基础产量,减少经济建筑产量到原来的75%
                        5、城中士兵耗粮上升至400,野外600,相关设施的耗粮倍率调整,总之让军队更加耗粮
                        6、气力导致的攻防衰减,调整到60以下攻击开始衰减,40以下防御开始衰减
                        7、火陷阱对建筑耐久的伤害下降为原来的一半
                        8、削弱几个特技:
                        1)调整恫吓概率为30%
                        2)金刚阈值调整到800
                        3)伯乐相性差阈值减小到15
                        4)战神爆击加成从100%降低为60%
                        5)攻心比率从30%降低为25%
                        6)军魂效果从100%降低为50%
                        9、解毒特技改名为“仙君”,附加风水祈愿贤哲,给老子独享
                        10、军魂、武干附加特技变化:军魂->六神、霸王、战神、火神;武干->兵仙、破竹、驱逐、王佐
                        列传修改:
                        1、修改部分列传错误
                        2、增加宝物列传
                        3、三国部分武将列传重写
                        特别爆击图分配42人:
                        项羽 孙武 吴起 韩信 白起 李靖 岳飞
                        霍去病 卫青 王翦 廉颇 李牧 李绩 徐达
                        常遇春 戚继光 周瑜 陈庆之 杨素 孟珙 李存孝
                        冉闵 吕布 关羽 张飞 李广 杨业 秦琼
                        尉迟恭 刘秀 曹操 刘裕 拓跋焘 李世民 赵匡胤
                        朱元璋 张良 管仲 乐毅 诸葛亮 王猛 高熲
                        剩余20张为各类一般武将的共享爆击图
                        【资料片更新内容】
                        更新日志:
                        1、增加32员女武将替代原来的古武将
                        2、每个势力增加初始兵粮,并按不同难度的势力各增加定量的兵装。
                        3、修正宝物分配和CG错误
                        4、修正曹操、刘秀、朱元璋、青龙刀、蛇矛的列传错误
                        5、东汉窦融、窦宪的一族设为窦婴
                        6、特技互换:晁错(屯田->秘计)、夏侯惇(怒发->屯田)、阖闾(秘计->连击)、傅友德(连击->怒发)
                        7、圣人特技的组合特技中去掉指导
                        8、突进战法基本成功率调低5%
                        9、调高军屯农收入,略微调高大市场、黑市和鱼市的收入
                        10、贤哲每旬增加技巧点从25下调至20
                        11、掠夺抢夺宝物率下调为50%


                        IP属地:陕西50楼2024-03-14 21:24
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                          【血色衣冠3.0】
                          发布日期2012-6-6(该日期存疑,因各吧关于3.0的发布贴丢失,我竟然是从盗版商手里搜到的日期,但大抵就是这几天)
                          更新内容:
                          1、攻陷图全新替换
                          2、补完所有爆击图
                          3、部分头像用312等新素材更新(包括NPC头像,总计更新约10%)
                          4、3D造型跟随武将头像的变更作部分调整
                          5、三国几个武将的列传补全,列传错误修正
                          6、武将对白:去除大部分特殊语言,以后会逐步为特色武将配上
                          7、城市名称:建业-〉建康
                          8、规则:
                          - 霸王附加恫吓
                          - 掠夺抢宝率降低到20%
                          - 略微加强戟兵防御并降低戟兵战法耗气
                          - 略微调低弩兵攻击
                          - 降低走舸移动力
                          - 增加艨艟和斗舰防御力
                          9、势力强弱调整:
                          - 李唐赋予强势ID(原公孙瓒)
                          - 赵宋削去精锐弩兵科技,增加扩展港关和整备政令科技
                          - 朱明削去培训工兵、防卫强化和神火,增加难所和军制改革;
                          10、部分武将五围数据微调,主要集中在智力92-97这一段内,最明显的是郭嘉智力下降5点至92
                          11、用312音乐替代311音乐


                          IP属地:陕西52楼2024-03-14 21:34
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                            花絮楼【血色衣冠3.0】
                            3.0更新不仅大幅度的变更了武将数值,更新了头像,暴击图,在我看来最重要的改动就是替换了原版的BGM
                            我至今还依然保留着当时3.0时在更新包里附带的两版BGM,玩过3.0时代的应该都对替换BGM这事记忆犹新


                            IP属地:陕西53楼2024-03-14 21:37
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                              SIRE 1.27版
                              发布时间 【2014-03-12】【2014-03-12】【2014-03-12】
                              编:重要的事情说三遍,对,你没看错,1.27版更新于1.26的一年半以后,发布当日群众纷纷表示不敢相信,明天是世界末日了吗?
                              更新内容:
                              1、商人单次买卖上限可设置,同时增加119号特技:商才——商人单次买卖上限翻倍且交易收入增加相当于30点政治的效果。(如果你看不见,请选择119号特技,然后点击恢复默认按钮)
                              2、完成新特技:清谈——登用无归属武将失败时必进入舌战。(如果你看不见,请选择147号特技,然后点击恢复默认按钮)
                              3、修正了运输斗舰时会无故失踪的BUG
                              4、修正了当启用马匹耗粮时就算没兵没马也会最少耗1粮的BUG
                              5、修正了当选择俘虏不耗金钱后,城市资金为0俘虏还是会被放走的BUG
                              6、修正了电脑亲善资金不随修改变化的BUG
                              7、修正了巡查倍率设置为100%时效果比原来要高的BUG
                              8、修正了当攻具舰船上限设置过小时生产界面显示数量不正确的BUG
                              9、原版bug修正 - 预估兵粮是否充足时不会考虑兵粮收入


                              IP属地:陕西55楼2024-03-14 21:41
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